Socket.BeginReceiveMessageFrom Metoda

Definicja

Zaczyna asynchronicznie odbierać określoną liczbę bajtów danych do określonej lokalizacji buforu danych przy użyciu określonej wartości SocketFlagsi przechowuje informacje o punkcie końcowym i pakiecie.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Tablica typu Byte , która jest lokalizacją przechowywania odebranych danych.

offset
Int32

Położenie na podstawie zera w parametrze buffer , w którym mają być przechowywane dane.

size
Int32

Liczba bajtów do odebrania.

socketFlags
SocketFlags

Bitowa kombinacja SocketFlags wartości.

remoteEP
EndPoint

Odwołanie do EndPoint tego samego typu co punkt końcowy hosta zdalnego, który ma zostać zaktualizowany w przypadku odbierania synchronicznego.

callback
AsyncCallback

Delegat AsyncCallback .

state
Object

Obiekt zawierający informacje o stanie dla tego żądania.

Zwraca

Element IAsyncResult odwołujący się do odczytu asynchronicznego.

Wyjątki

buffer to null.

-lub-

remoteEP to null.

.NET Framework i .NET 5 i starsze tylko: wystąpił błąd podczas próby uzyskania dostępu do gniazda.

offset wartość jest mniejsza niż 0.

-lub-

offset jest większa niż długość obiektu buffer.

-lub-

size wartość jest mniejsza niż 0.

-lub-

size jest większa niż długość buffer minus wartości parametru offset .

Została zamknięta Socket .

Uwagi

Ważne

Jest to interfejs API zgodności. Nie zalecamy używania metod APM (Begin* i End*) do nowego programowania. Zamiast tego należy użyć Taskodpowiedników opartych na protokole .

Możesz przekazać wywołanie zwrotne implementujące AsyncCallback polecenie , BeginReceiveMessageFrom aby otrzymywać powiadomienia o zakończeniu operacji. Należy pamiętać, że jeśli bazowy stos sieciowy ukończy operację synchronicznie, wywołanie zwrotne zostanie wykonane w tekście podczas wywołania metody BeginReceiveMessageFrom. W takim przypadku CompletedSynchronously właściwość zwrócona IAsyncResult zostanie ustawiona na wartość , aby wskazać true , że metoda została ukończona synchronicznie. AsyncState Użyj właściwości obiektu , IAsyncResult aby uzyskać obiekt stanu przekazany do BeginReceiveMessageFrom metody.

Operacja asynchroniczna BeginReceiveMessageFrom musi zostać ukończona przez wywołanie EndReceiveMessageFrom metody . Zazwyczaj metoda jest wywoływana przez delegata AsyncCallback . EndReceiveMessageFrom zablokuje wątek wywołujący do momentu ukończenia operacji.

Aby anulować oczekujący BeginReceiveMessageFromelement , wywołaj metodę Close .

Ta metoda odczytuje dane do parametru buffer i przechwytuje zdalny punkt końcowy hosta, z którego są wysyłane dane, a także informacje o odebranym pakiecie. Aby uzyskać informacje na temat pobierania tego punktu końcowego, zobacz EndReceiveMessageFrom. Ta metoda jest najbardziej przydatna, jeśli zamierzasz asynchronicznie odbierać bez połączenia datagramy z nieznanego hosta lub wielu hostów.

Uwaga

Jeśli zostanie wyświetlony element SocketException, użyj SocketException.ErrorCode właściwości , aby uzyskać określony kod błędu.

Uwaga

Ten element członkowski generuje informacje ze śledzenia pod warunkiem włączenia funkcji śledzenia sieci w aplikacji. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Śledzenie sieci w .NET Framework.

Uwaga

Kontekst wykonywania (kontekst zabezpieczeń, personifikowany użytkownik i kontekst wywołujący) jest buforowany dla metod asynchronicznych Socket . Po pierwszym użyciu określonego kontekstu (konkretnej metody asynchronicznej Socket , określonego Socket wystąpienia i określonego wywołania zwrotnego), kolejne zastosowania tego kontekstu zobaczą poprawę wydajności.

Dotyczy