Socket.Select Metoda

Definicja

Przeciążenia

Select(IList, IList, IList, TimeSpan)

Określa stan co najmniej jednego gniazda.

Select(IList, IList, IList, Int32)

Określa stan co najmniej jednego gniazda.

Select(IList, IList, IList, TimeSpan)

Źródło:
Socket.cs
Źródło:
Socket.cs
Źródło:
Socket.cs

Określa stan co najmniej jednego gniazda.

public:
 static void Select(System::Collections::IList ^ checkRead, System::Collections::IList ^ checkWrite, System::Collections::IList ^ checkError, TimeSpan timeout);
public static void Select (System.Collections.IList? checkRead, System.Collections.IList? checkWrite, System.Collections.IList? checkError, TimeSpan timeout);
static member Select : System.Collections.IList * System.Collections.IList * System.Collections.IList * TimeSpan -> unit
Public Shared Sub Select (checkRead As IList, checkWrite As IList, checkError As IList, timeout As TimeSpan)

Parametry

checkRead
IList

Wystąpienie IList do Socket sprawdzania czytelności.

checkWrite
IList

Wystąpienie IList do Socket sprawdzania możliwości zapisu.

checkError
IList

Wystąpienie IList do sprawdzania Socket błędów.

timeout
TimeSpan

Wartość limitu czasu. Wartość równa -1 mikrosekundom wskazuje nieskończony limit czasu.

Wyjątki

Parametr checkRead, checkWritelub checkError jest null pusty.

Parametr checkRead, checkWritelub checkError zawiera zbyt wiele gniazd.

Wartość timeout była mniejsza niż -1 mikrosekundy lub większa niż MaxValue mikrosekundy

Wystąpił błąd podczas próby uzyskania dostępu do gniazda.

Usunięto co najmniej jedno gniazdo.

Dotyczy

Select(IList, IList, IList, Int32)

Źródło:
Socket.cs
Źródło:
Socket.cs
Źródło:
Socket.cs

Określa stan co najmniej jednego gniazda.

public:
 static void Select(System::Collections::IList ^ checkRead, System::Collections::IList ^ checkWrite, System::Collections::IList ^ checkError, int microSeconds);
public static void Select (System.Collections.IList? checkRead, System.Collections.IList? checkWrite, System.Collections.IList? checkError, int microSeconds);
public static void Select (System.Collections.IList checkRead, System.Collections.IList checkWrite, System.Collections.IList checkError, int microSeconds);
static member Select : System.Collections.IList * System.Collections.IList * System.Collections.IList * int -> unit
Public Shared Sub Select (checkRead As IList, checkWrite As IList, checkError As IList, microSeconds As Integer)

Parametry

checkRead
IList

Wystąpienie IList do Socket sprawdzania czytelności.

checkWrite
IList

Wystąpienie IList do Socket sprawdzania możliwości zapisu.

checkError
IList

Wystąpienie IList do sprawdzania Socket błędów.

microSeconds
Int32

Wartość limitu czasu w mikrosekundach. Wartość -1 wskazuje nieskończony limit czasu.

Wyjątki

Parametr checkRead jest lub jest null pusty.

-I-

Parametr checkWrite jest null lub jest pusty

-I-

Parametr checkError jest lub jest null pusty.

Wystąpił błąd podczas próby uzyskania dostępu do gniazda.

.NET 5 i nowsze: co najmniej jedno gniazdo jest usuwane.

Parametr checkRead, checkWritelub checkError zawiera zbyt wiele gniazd.

Przykłady

Poniższy przykład kodu używa Select metody do określenia, które gniazda nasłuchiwania mają żądanie połączenia.

      IPHostEntry^ lipa = Dns::Resolve( Dns::GetHostName() );
      
      //Gets three separate local endpoints.
      IPEndPoint^ lep1 = gcnew IPEndPoint( lipa->AddressList[ 0 ],11000 );
      IPEndPoint^ lep2 = gcnew IPEndPoint( lipa->AddressList[ 0 ],11001 );
      IPEndPoint^ lep3 = gcnew IPEndPoint( lipa->AddressList[ 0 ],11002 );
      
      //creates an array of endpoints.
      array<IPEndPoint^>^ipendpoints = gcnew array<IPEndPoint^>(3);
      ipendpoints[ 0 ] = lep1;
      ipendpoints[ 1 ] = lep2;
      ipendpoints[ 2 ] = lep3;
      
      //Creates three separate sockets.
      Socket^ s1 = gcnew Socket( lep1->Address->AddressFamily,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
      Socket^ s2 = gcnew Socket( lep2->Address->AddressFamily,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
      Socket^ s3 = gcnew Socket( lep3->Address->AddressFamily,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
      array<Socket^>^socketList = gcnew array<Socket^>(3);
      socketList[ 0 ] = s1;
      socketList[ 1 ] = s2;
      socketList[ 2 ] = s3;
      
      //Binds and Listens on all sockets in the array of sockets.
      for ( int i = 0; i < 3; i++ )
      {
         socketList[ i ]->Bind( ipendpoints[ i ] );
         socketList[ i ]->Listen( 1000 );

      }
      
      //Calls Select to determine which sockets are ready for reading.
      Socket::Select( safe_cast<IList^>(socketList), nullptr, nullptr, 1000 );
      
      //Reads on the sockets returned by Select.
      array<Byte>^buffer = gcnew array<Byte>(1024);
      String^ outString;
      for ( Int32 j = 0; j < (socketList->Length - 1); j++ )
      {
         socketList[ j ]->Receive( buffer );
         outString =  "Socket ";
         outString->Concat( j.ToString(),  " has the message", Encoding::ASCII->GetString( buffer ) );
         Console::WriteLine( outString );

      }
   }

};

int main()
{
   return 0;
}
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[0];

Socket socket0 = null;
Socket socket1 = null;
Socket socket2 = null;
Socket socket3 = null;
Socket socket4 = null;
Socket socket5 = null;

ArrayList listenList = new ArrayList();
listenList.Add(socket0);
listenList.Add(socket1);
listenList.Add(socket2);

ArrayList acceptList = new ArrayList();
acceptList.Add(socket3);
acceptList.Add(socket4);
acceptList.Add(socket5);

for( int i = 0; i < 3; i++ )
{
  listenList[i] = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                             SocketType.Stream,
                             ProtocolType.Tcp);
  ((Socket)listenList[i]).Bind(new IPEndPoint(ipAddress, 11000 + i));
  ((Socket)listenList[i]).Listen(10);
}

// Only the sockets that contain a connection request
// will remain in listenList after Select returns.

Socket.Select(listenList, null, null, 1000);

for( int i = 0; i < listenList.Count; i++ )
{
  acceptList[i] = ((Socket)listenList[i]).Accept();
}
Dim ipHostEntry As IPHostEntry = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
Dim ipAddress As IPAddress = ipHostEntry.AddressList(0)

Dim socket0 As Socket = Nothing
Dim socket1 As Socket = Nothing
Dim socket2 As Socket = Nothing
Dim socket3 As Socket = Nothing
Dim socket4 As Socket = Nothing
Dim socket5 As Socket = Nothing

Dim listenList As New ArrayList()
listenList.Add(socket0)
listenList.Add(socket1)
listenList.Add(socket2)

Dim acceptList As New ArrayList()
acceptList.Add(socket3)
acceptList.Add(socket4)
acceptList.Add(socket5)

Dim i As Integer
For i = 0 To 2
   listenList(i) = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
   CType(listenList(i), Socket).Bind(New IPEndPoint(ipAddress, 11000 + i))
   CType(listenList(i), Socket).Listen(10)
Next i

'Only the sockets that contain a connection request
'will remain in listenList after Select returns.
Socket.Select(listenList, Nothing, Nothing, 1000)

For i = 0 To listenList.Count - 1
   acceptList(i) = CType(listenList(i), Socket).Accept()
Next i

Uwagi

Select jest metodą statyczną, która określa stan co najmniej jednego Socket wystąpienia. Przed użyciem Select metody należy umieścić co najmniej jedno gniazdo w obiekcie IList . Sprawdź czytelność, wywołując Select parametr za IList pomocą parametru checkRead . Aby sprawdzić gniazda pod kątem możliwości zapisu, użyj parametru checkWrite . Aby wykryć warunki błędów, użyj polecenia checkError. Po wywołaniu SelectIList metody element zostanie wypełniony tylko tymi gniazdami, które spełniają warunki.

Jeśli jesteś w stanie nasłuchiwania, czytelność oznacza, że wywołanie Accept metody powiedzie się bez blokowania. Jeśli połączenie zostało już zaakceptowane, czytelność oznacza, że dane są dostępne do odczytu. W takich przypadkach wszystkie operacje odbioru zostaną wykonane pomyślnie bez blokowania. Czytelność może również wskazywać, czy zdalne Socket zamknęło połączenie. W takim przypadku wywołanie Receive metody zwróci natychmiast, a zwracane są zero bajtów.

Select Zwraca wartość, gdy co najmniej jedno z interesujących gniazd (gniazd w checkReadlistach , checkWritei checkError ) spełnia określone kryteria lub microSeconds parametr jest przekraczany, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. Ustawienie microSeconds na -1 określa nieskończony limit czasu.

Jeśli wykonasz wywołanie nieblokujące do Connectmetody , zapis oznacza, że połączenie zostało nawiązane pomyślnie. Jeśli masz już nawiązane połączenie, zapis oznacza, że wszystkie operacje wysyłania powiedzą się bez blokowania.

Jeśli wykonano wywołanie nieblokujące funkcji Connect, checkerror parametr identyfikuje gniazda, które nie zostały pomyślnie połączone.

Uwaga

Poll Użyj metody , jeśli chcesz określić tylko stan pojedynczego Socketelementu .

Uwaga

Ta metoda nie może wykryć niektórych rodzajów problemów z połączeniem, takich jak uszkodzony kabel sieciowy lub że host zdalny został zamknięty niegrzecznie. Musisz spróbować wysłać lub odebrać dane, aby wykryć tego rodzaju błędy.

Uwaga

Jeśli zostanie wyświetlony element SocketException, użyj SocketException.ErrorCode właściwości , aby uzyskać określony kod błędu. Po uzyskaniu tego kodu zapoznaj się z dokumentacją kodu błędu interfejsu API Windows Sockets w wersji 2 , aby uzyskać szczegółowy opis błędu.

Zobacz też

Dotyczy