Vector2 Struktura

Definicja

Reprezentuje wektor z dwiema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

public value class Vector2 : IEquatable<System::Numerics::Vector2>, IFormattable
public struct Vector2 : IEquatable<System.Numerics.Vector2>, IFormattable
type Vector2 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector2
Implements IEquatable(Of Vector2), IFormattable
Dziedziczenie
Vector2
Implementuje

Uwagi

Struktura Vector2 zapewnia obsługę przyspieszania sprzętowego.

W przypadku transformacji macierzy, Vector2 , Vector3 i Vector4 wystąpienia są reprezentowane jako wiersze: wektor v jest przekształcany przez macierz M z mnożeniem maszyn wirtualnych .

Konstruktory

Vector2(ReadOnlySpan<Single>)

Tworzy wektor z danego ReadOnlySpan<T>obiektu . Zakres musi zawierać co najmniej dwa elementy.

Vector2(Single)

Tworzy nowy Vector2 obiekt, którego dwa elementy mają tę samą wartość.

Vector2(Single, Single)

Tworzy wektor, którego elementy mają określone wartości.

Pola

X

Składnik X wektora.

Y

Składnik Y wektora.

Właściwości

Item[Int32]
One

Pobiera wektor, którego 2 elementy są równe jednemu.

UnitX

Pobiera wektor (1,0).

UnitY

Pobiera wektor (0,1).

Zero

Zwraca wektor, którego 2 elementy są równe zero.

Metody

Abs(Vector2)

Zwraca wektor, którego elementy są wartościami bezwzględną każdego z elementów określonego wektora.

Add(Vector2, Vector2)

Dodaje dwa wektory razem.

Clamp(Vector2, Vector2, Vector2)

Ogranicza wektor między wartością minimalną a maksymalną.

CopyTo(Single[])

Kopiuje elementy wektora do określonej tablicy.

CopyTo(Single[], Int32)

Kopiuje elementy wektora do określonej tablicy rozpoczynającej się od określonej pozycji indeksu.

CopyTo(Span<Single>)

Kopiuje wektor do podanego Span<T>. Długość zakresu docelowego musi wynosić co najmniej 2.

Distance(Vector2, Vector2)

Oblicza odległość euklidesowa między dwoma podanymi punktami.

DistanceSquared(Vector2, Vector2)

Zwraca odległość euklidesowa do kwadratu między dwoma określonymi punktami.

Divide(Vector2, Single)

Dzieli określony wektor przez określoną wartość skalarną.

Divide(Vector2, Vector2)

Dzieli pierwszy wektor przez drugi.

Dot(Vector2, Vector2)

Zwraca iloczyn kropki dwóch wektorów.

Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie i określony obiekt są równe.

Equals(Vector2)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie i inny wektor są równe.

GetHashCode()

Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia.

Length()

Zwraca długość wektora.

LengthSquared()

Zwraca długość wektora kwadratu.

Lerp(Vector2, Vector2, Single)

Wykonuje interpolację liniową między dwoma wektorami na podstawie danej wagi.

Max(Vector2, Vector2)

Zwraca wektor, którego elementy są maksymalnie każdą z par elementów w dwóch określonych wektorach.

Min(Vector2, Vector2)

Zwraca wektor, którego elementy są minimalnymi parami elementów w dwóch określonych wektorach.

Multiply(Single, Vector2)

Mnoży wartość skalarną przez określony wektor.

Multiply(Vector2, Single)

Mnoży wektor przez określony skalarny.

Multiply(Vector2, Vector2)

Zwraca nowy wektor, którego wartości są iloczynem każdej pary elementów w dwóch określonych wektorach.

Negate(Vector2)

Neguje określony wektor.

Normalize(Vector2)

Zwraca wektor o tym samym kierunku co określony wektor, ale o długości jednego.

Reflect(Vector2, Vector2)

Zwraca odbicie wektora poza powierzchnią, która ma określoną normalność.

SquareRoot(Vector2)

Zwraca wektor, którego elementy są pierwiastkiem kwadratowym każdego z elementów określonego wektora.

Subtract(Vector2, Vector2)

Odejmuje drugi wektor od pierwszego.

ToString()

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu formatowania domyślnego.

ToString(String)

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu określonego ciągu formatu w celu sformatowania poszczególnych elementów.

ToString(String, IFormatProvider)

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu określonego ciągu formatu w celu sformatowania poszczególnych elementów i określonego dostawcy formatu w celu zdefiniowania formatowania specyficznego dla kultury.

Transform(Vector2, Matrix3x2)

Przekształca wektor przez określoną macierz 3x2.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Przekształca wektor przez określoną macierz 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Przekształca wektor według określonej wartości obrotu Quaternion.

TransformNormal(Vector2, Matrix3x2)

Przekształca wektor normalny przez daną macierz 3x2.

TransformNormal(Vector2, Matrix4x4)

Przekształca wektor normalny przez daną macierz 4x4.

TryCopyTo(Span<Single>)

Próbuje skopiować wektor do danego Span<T>elementu . Długość zakresu docelowego musi wynosić co najmniej 2.

Operatory

Addition(Vector2, Vector2)

Dodaje dwa wektory razem.

Division(Vector2, Single)

Dzieli określony wektor przez określoną wartość skalarną.

Division(Vector2, Vector2)

Dzieli pierwszy wektor przez drugi.

Equality(Vector2, Vector2)

Zwraca wartość wskazującą, czy każda para elementów w dwóch określonych wektorach jest równa.

Inequality(Vector2, Vector2)

Zwraca wartość wskazującą, czy dwa określone wektory nie są równe.

Multiply(Single, Vector2)

Wielokrotności wartości skalarnych przez określony wektor.

Multiply(Vector2, Single)

Wielokrotności określonego wektora przez określoną wartość skalarną.

Multiply(Vector2, Vector2)

Zwraca nowy wektor, którego wartości są iloczynem każdej pary elementów w dwóch określonych wektorach.

Subtraction(Vector2, Vector2)

Odejmuje drugi wektor od pierwszego.

UnaryNegation(Vector2)

Neguje określony wektor.

Metody rozszerzania

ToPoint(Vector2)
ToSize(Vector2)
AsVector128(Vector2)

Ponownie interpretuje element Vector2 jako nowy Vector128<T>element .

Dotyczy