Udostępnij za pośrednictwem


Vector4 Konstruktory

Definicja

Tworzy nowe wystąpienie Vector4 struktury.

Przeciążenia

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Tworzy wektor z danego ReadOnlySpan<T>obiektu . Zakres musi zawierać co najmniej 4 elementy.

Vector4(Single)

Tworzy nowy Vector4 obiekt, którego cztery elementy mają taką samą wartość.

Vector4(Vector3, Single)

Tworzy nowy Vector4 obiekt z określonego Vector3 obiektu i składnika W.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Tworzy nowy Vector4 obiekt na podstawie określonego Vector2 obiektu oraz składnika Z i W.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Tworzy wektor, którego elementy mają określone wartości.

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Tworzy wektor z danego ReadOnlySpan<T>obiektu . Zakres musi zawierać co najmniej 4 elementy.

public:
 Vector4(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector4 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector4 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))

Parametry

values
ReadOnlySpan<Single>

Zakres elementów do przypisania do wektora.

Dotyczy

Vector4(Single)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Tworzy nowy Vector4 obiekt, którego cztery elementy mają taką samą wartość.

public:
 Vector4(float value);
public Vector4 (float value);
new System.Numerics.Vector4 : single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Single)

Parametry

value
Single

Wartość, która ma zostać przypisana do wszystkich czterech elementów.

Dotyczy

Vector4(Vector3, Single)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Tworzy nowy Vector4 obiekt z określonego Vector3 obiektu i składnika W.

public:
 Vector4(System::Numerics::Vector3 value, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector3 value, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector3, w As Single)

Parametry

value
Vector3

Wektor do użycia dla składników X, Y i Z.

w
Single

Składnik W.

Dotyczy

Vector4(Vector2, Single, Single)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Tworzy nowy Vector4 obiekt na podstawie określonego Vector2 obiektu oraz składnika Z i W.

public:
 Vector4(System::Numerics::Vector2 value, float z, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector2 value, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector2, z As Single, w As Single)

Parametry

value
Vector2

Wektor do użycia dla składników X i Y.

z
Single

Składnik Z.

w
Single

Składnik W.

Dotyczy

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Tworzy wektor, którego elementy mają określone wartości.

public:
 Vector4(float x, float y, float z, float w);
public Vector4 (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)

Parametry

x
Single

Wartość, która ma zostać przypisana X do pola.

y
Single

Wartość, która ma zostać przypisana Y do pola.

z
Single

Wartość, która ma zostać przypisana Z do pola.

w
Single

Wartość, która ma zostać przypisana W do pola.

Dotyczy