Timer.Interval Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia interwał wyrażony w milisekundach, w których ma być wywoływane Elapsed zdarzenie.

public:
 property double Interval { double get(); void set(double value); };
public double Interval { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")]
public double Interval { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")]
[System.ComponentModel.SettingsBindable(true)]
public double Interval { get; set; }
member this.Interval : double with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")>]
member this.Interval : double with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")>]
[<System.ComponentModel.SettingsBindable(true)>]
member this.Interval : double with get, set
Public Property Interval As Double

Wartość właściwości

Czas , w milisekundach, między zdarzeniami Elapsed . Wartość musi być większa niż zero i mniejsza niż lub równa Int32.MaxValue. Wartość domyślna to 100 milisekund.

Atrybuty

Wyjątki

Interwał jest mniejszy lub równy zero.

-lub-

Interwał jest większy niż Int32.MaxValue, a czasomierz jest obecnie włączony. (Jeśli czasomierz nie jest obecnie włączony, nie jest zgłaszany żaden wyjątek, dopóki nie zostanie włączony).

Przykłady

Poniższy przykład tworzy wystąpienie Timer obiektu, który uruchamia zdarzenie Timer.Elapsed co dwie sekundy (2000 milisekund), konfiguruje procedurę obsługi zdarzeń dla zdarzenia i uruchamia czasomierz. Program obsługi zdarzeń wyświetla wartość ElapsedEventArgs.SignalTime właściwości za każdym razem, gdy jest wywoływana.

using namespace System;
using namespace System::Timers;

public ref class Example
{
private:
    static System::Timers::Timer^ aTimer;

public:
    static void Demo()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
        aTimer->Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler(Example::OnTimedEvent);

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer->AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer->Enabled = true;

        Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console::ReadLine();
    }

private:
    static void OnTimedEvent(Object^ source, System::Timers::ElapsedEventArgs^ e)
    {
        Console::WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e->SignalTime);
    }
};

int main()
{
    Example::Demo();
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer();
        aTimer.Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers

let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
    printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"

// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000

// Hook up the Elapsed event for the timer. 
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent

// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true

// Start the timer
aTimer.Enabled <- true

printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore

// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = New System.Timers.Timer()
        aTimer.Interval = 2000

        ' Hook up the Elapsed event for the timer.  
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = True

        ' Start the timer
        aTimer.Enabled = True

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following: 
'       Press the Enter key to exit the program at any time... 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM

Uwagi

Właściwość służy Interval do określania częstotliwości, z Elapsed jaką jest wyzwalane zdarzenie. Timer Ponieważ klasa zależy od zegara systemowego, ma taką samą rozdzielczość jak zegar systemowy. Oznacza to, że Elapsed zdarzenie zostanie wyzwolony w interwale zdefiniowanym przez rozdzielczość zegara systemowego, jeśli Interval właściwość jest mniejsza niż rozdzielczość zegara systemowego. Poniższy przykład ustawia Interval właściwość na 5 milisekund. Po uruchomieniu w systemie Windows, którego zegar systemowy ma rozdzielczość około 15 milisekund, zdarzenie jest uruchamiane około co 15 milisekund, a nie co 5 milisekund.

Uwaga

Zegar systemowy, który jest używany jest ten sam zegar używany przez GetTickCount, który nie ma wpływu na zmiany wprowadzone w timeBeginPeriod i timeEndPeriod.

using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Timers;

public class Example
{
   private static Timer aTimer;
   private static List<String> eventlog;
   private static int nEventsFired = 0;
   private static DateTime previousTime;
       
   public static void Main()
   {
        eventlog = new List<String>();
        
        StreamWriter sr = new StreamWriter(@".\Interval.txt");
        // Create a timer with a five millisecond interval.
        aTimer = new Timer(5);
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.AutoReset = true;
        sr.WriteLine("The timer should fire every {0} milliseconds.", 
                     aTimer.Interval);
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program... ");
        Console.ReadLine();
        foreach (var item in eventlog)
           sr.WriteLine(item);
        sr.Close();
        Console.WriteLine("Terminating the application...");
   }

    private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        eventlog.Add(String.Format("Elapsed event at {0:HH':'mm':'ss.ffffff} ({1})", 
                                   e.SignalTime, 
                                   nEventsFired++ == 0 ? 
                                      0.0 : (e.SignalTime - previousTime).TotalMilliseconds));
        previousTime = e.SignalTime;
        if (nEventsFired == 20) {
           Console.WriteLine("No more events will fire...");
           aTimer.Enabled = false;
        }
    }
}
// The example writes output like the following to a file:
//       The timer should fire every 5 milliseconds.
//       Elapsed event at 08:42:49.370344 (0)
//       Elapsed event at 08:42:49.385345 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.400347 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.415348 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.430350 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.445351 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.465353 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.480355 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.495356 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.510358 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.525359 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.540361 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.555362 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.570364 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.585365 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.605367 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.620369 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.635370 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.650372 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.665373 (15.0015)
open System
open System.IO
open System.Timers

let aTimer = new Timer 5
let eventlog = ResizeArray()
let mutable nEventsFired = 0
let mutable previousTime = DateTime()
       
let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
    String.Format("Elapsed event at {0:HH':'mm':'ss.ffffff} ({1})", e.SignalTime, if nEventsFired = 0 then 0. else (e.SignalTime - previousTime).TotalMilliseconds)
    |> eventlog.Add
    nEventsFired <- nEventsFired + 1

    previousTime <- e.SignalTime

    if nEventsFired = 20 then
        printfn "No more events will fire..."
        aTimer.Enabled <- false

[<EntryPoint>]
let main _ =
    use sr = new StreamWriter(@".\Interval.txt")
    // Create a timer with a five millisecond interval.
    aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent
    // Hook up the Elapsed event for the timer. 
    aTimer.AutoReset <- true
    sr.WriteLine $"The timer should fire every {aTimer.Interval} milliseconds."
    aTimer.Enabled <- true

    printfn "Press the Enter key to exit the program... "
    stdin.ReadLine() |> ignore
    for item in eventlog do
        sr.WriteLine item
    printfn "Terminating the application..."
    0

// The example writes output like the following to a file:
//       The timer should fire every 5 milliseconds.
//       Elapsed event at 08:42:49.370344 (0)
//       Elapsed event at 08:42:49.385345 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.400347 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.415348 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.430350 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.445351 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.465353 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.480355 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.495356 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.510358 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.525359 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.540361 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.555362 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.570364 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.585365 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.605367 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.620369 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.635370 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.650372 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.665373 (15.0015)
Imports System.Collections.Generic
Imports System.IO
Imports System.Timers

Module Example
   Private WithEvents aTimer As Timer
   Private eventlog As List(Of String)
   Private nEventsFired As Integer = 0
   Private previousTime As Date

   Public Sub Main()
        eventlog = New List(Of String)()
        
        Dim sr As New StreamWriter(".\Interval.txt")
        ' Create a timer with a five millisecond interval.
        aTimer = New Timer(5)
        aTimer.AutoReset = True
        sr.WriteLine("The timer should fire every {0} milliseconds.", 
                     aTimer.Interval)
        aTimer.Enabled = True

        
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program... ")
        Console.ReadLine()
        For Each item In eventlog
           sr.WriteLine(item)
        Next
        sr.Close()
        Console.WriteLine("Terminating the application...")
   End Sub

    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As ElapsedEventArgs) _
                             Handles aTimer.Elapsed
        eventlog.Add(String.Format("Elapsed event at {0:HH':'mm':'ss.ffffff} ({1})", 
                                   e.SignalTime, 
                                   If(nEventsFired = 0, 
                                      0.0, (e.SignalTime - previousTime).TotalMilliseconds)))
        nEventsFired += 1
        previousTime = e.SignalTime
        if nEventsFired = 20 Then
           Console.WriteLine("No more events will fire...")
           aTimer.Enabled = False
        End If
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       The timer should fire every 5 milliseconds.
'       Elapsed event at 08:42:49.370344 (0)
'       Elapsed event at 08:42:49.385345 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.400347 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.415348 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.430350 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.445351 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.465353 (20.002)
'       Elapsed event at 08:42:49.480355 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.495356 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.510358 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.525359 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.540361 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.555362 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.570364 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.585365 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.605367 (20.002)
'       Elapsed event at 08:42:49.620369 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.635370 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.650372 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.665373 (15.0015)

Jeśli aplikacja wymaga większej rozdzielczości niż oferowana przez klasę Timer lub zegar systemowy, użyj czasomierzy multimedialnych o wysokiej rozdzielczości; zobacz Instrukcje: korzystanie z czasomierza High-Resolution.

Jeśli interwał zostanie ustawiony po uruchomieniu Timer , liczba zostanie zresetowana. Jeśli na przykład ustawisz interwał na 5 sekund, a następnie ustawisz Enabled właściwość na truewartość , liczba rozpoczyna się w czasie Enabled jest ustawiona. Jeśli zresetujesz interwał do 10 sekund, gdy licznik wynosi 3 sekundy, Elapsed zdarzenie jest zgłaszane po raz pierwszy 13 sekund po Enabled ustawieniu wartości true.

Jeśli Enabled parametr jest ustawiony na i AutoReset jest ustawiony true na falsewartość , Timer parametr zgłasza Elapsed zdarzenie tylko raz, gdy interwał upłynie po raz pierwszy. Enabled parametr jest następnie ustawiony na falsewartość .

Uwaga

Jeśli Enabled właściwość i AutoReset jest ustawiona na falsewartość , a czasomierz został wcześniej włączony, ustawienie Interval właściwości powoduje Elapsed , że zdarzenie jest zgłaszane raz, tak jakby Enabled właściwość została ustawiona na true. Aby ustawić interwał bez podnoszenia zdarzenia, możesz tymczasowo ustawić Enabled właściwość na true, ustawić Interval właściwość na żądany interwał czasu, a następnie natychmiast ustawić Enabled właściwość z powrotem na false.

Dotyczy

Zobacz też