TreeView.CheckBoxes Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy pola wyboru są wyświetlane obok węzłów drzewa w kontrolce widoku drzewa.

public:
 property bool CheckBoxes { bool get(); void set(bool value); };
public bool CheckBoxes { get; set; }
member this.CheckBoxes : bool with get, set
Public Property CheckBoxes As Boolean

Wartość właściwości

true jeśli pole wyboru jest wyświetlane obok każdego węzła drzewa w kontrolce widoku drzewa; w przeciwnym razie , false. Wartość domyślna to false.

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak zmienić stan zwinięcia obiektu , TreeView tak aby wszystkie zaznaczone węzły są widoczne. Najpierw wszystkie węzły są zwinięte, a procedura obsługi jest dodawana dla BeforeExpand zdarzenia. Następnie wszystkie węzły są rozwinięte. Procedura BeforeExpand obsługi zdarzeń określa, czy dany węzeł ma węzły podrzędne, które są sprawdzane. Jeśli węzeł nie ma zaznaczonych elementów podrzędnych, rozszerzenie zostanie anulowane dla tego węzła. Aby umożliwić rozszerzenie węzła standardowego po kliknięciu znaku plus obok węzła, BeforeExpand program obsługi zdarzeń zostanie następnie usunięty.

To zachowanie można również zaimplementować, obsługując BeforeCollapse zdarzenie, jak pokazano w przykładzie dla tego tematu.

#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>

using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
public ref class Form1: public Form
{
private:
   TreeView^ treeView1;
   Button^ showCheckedNodesButton;
   TreeViewCancelEventHandler^ checkForCheckedChildren;

public:
   Form1()
   {
      treeView1 = gcnew TreeView;
      showCheckedNodesButton = gcnew Button;
      checkForCheckedChildren = gcnew TreeViewCancelEventHandler( this, &Form1::CheckForCheckedChildrenHandler );
      this->SuspendLayout();
      
      // Initialize treeView1.
      treeView1->Location = Point(0,25);
      treeView1->Size = System::Drawing::Size( 292, 248 );
      treeView1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Top | AnchorStyles::Left | AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);
      treeView1->CheckBoxes = true;
      
      // Add nodes to treeView1.
      TreeNode^ node;
      for ( int x = 0; x < 3; ++x )
      {
         
         // Add a root node.
         node = treeView1->Nodes->Add( String::Format( "Node{0}", x * 4 ) );
         for ( int y = 1; y < 4; ++y )
         {
            
            // Add a node as a child of the previously added node.
            node = node->Nodes->Add( String::Format( "Node{0}", x * 4 + y ) );

         }
      }
      
      // Set the checked state of one of the nodes to
      // demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
      treeView1->Nodes[ 1 ]->Nodes[ 0 ]->Nodes[ 0 ]->Checked = true;
      
      // Initialize showCheckedNodesButton.
      showCheckedNodesButton->Size = System::Drawing::Size( 144, 24 );
      showCheckedNodesButton->Text = "Show Checked Nodes";
      showCheckedNodesButton->Click += gcnew EventHandler( this, &Form1::showCheckedNodesButton_Click );
      
      // Initialize the form.
      this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 273 );
      array<Control^>^temp0 = {showCheckedNodesButton,treeView1};
      this->Controls->AddRange( temp0 );
      this->ResumeLayout( false );
   }

private:
   void showCheckedNodesButton_Click( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
      // while changes are made.
      treeView1->BeginUpdate();
      
      // Collapse all nodes of treeView1.
      treeView1->CollapseAll();
      
      // Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
      treeView1->BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
      
      // Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
      // prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
      treeView1->ExpandAll();
      
      // Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
      // event so manual node expansion will work correctly.
      treeView1->BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
      
      // Enable redrawing of treeView1.
      treeView1->EndUpdate();
   }

   // Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
   void CheckForCheckedChildrenHandler( Object^ /*sender*/, TreeViewCancelEventArgs^ e )
   {
      if (  !HasCheckedChildNodes( e->Node ) )
            e->Cancel = true;
   }


   // Returns a value indicating whether the specified 
   // TreeNode has checked child nodes.
   bool HasCheckedChildNodes( TreeNode^ node )
   {
      if ( node->Nodes->Count == 0 )
            return false;

      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = node->Nodes->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         TreeNode^ childNode = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
         if ( childNode->Checked )
                  return true;

         // Recursively check the children of the current child node.
         if ( HasCheckedChildNodes( childNode ) )
                  return true;
      }

      return false;
   }
};

int main()
{
   Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

public class Form1 : Form
{
    private TreeView treeView1;
    private Button showCheckedNodesButton;
    private TreeViewCancelEventHandler checkForCheckedChildren;

    public Form1()
    {
        treeView1 = new TreeView();
        showCheckedNodesButton = new Button();
        checkForCheckedChildren = 
            new TreeViewCancelEventHandler(CheckForCheckedChildrenHandler);

        this.SuspendLayout();

        // Initialize treeView1.
        treeView1.Location = new Point(0, 25);
        treeView1.Size = new Size(292, 248);
        treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left | 
            AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
        treeView1.CheckBoxes = true;

        // Add nodes to treeView1.
        TreeNode node;
        for (int x = 0; x < 3; ++x)
        {
            // Add a root node.
            node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4));
            for (int y = 1; y < 4; ++y)
            {
                // Add a node as a child of the previously added node.
                node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4 + y));
            }
        }

        // Set the checked state of one of the nodes to
        // demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
        treeView1.Nodes[1].Nodes[0].Nodes[0].Checked = true;

        // Initialize showCheckedNodesButton.
        showCheckedNodesButton.Size = new Size(144, 24);
        showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes";
        showCheckedNodesButton.Click += 
            new EventHandler(showCheckedNodesButton_Click);

        // Initialize the form.
        this.ClientSize = new Size(292, 273);
        this.Controls.AddRange(new Control[] 
            { showCheckedNodesButton, treeView1 } );

        this.ResumeLayout(false);
    }

    [STAThreadAttribute()]
    static void Main() 
    {
        Application.Run(new Form1());
    }

    private void showCheckedNodesButton_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
        // while changes are made.
        treeView1.BeginUpdate();

        // Collapse all nodes of treeView1.
        treeView1.CollapseAll();

        // Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
        treeView1.BeforeExpand += checkForCheckedChildren;

        // Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
        // prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
        treeView1.ExpandAll();

        // Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
        // event so manual node expansion will work correctly.
        treeView1.BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;

        // Enable redrawing of treeView1.
        treeView1.EndUpdate();
    }

    // Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
    private void CheckForCheckedChildrenHandler(object sender, 
        TreeViewCancelEventArgs e)
    {
        if (!HasCheckedChildNodes(e.Node)) e.Cancel = true;
    }

    // Returns a value indicating whether the specified 
    // TreeNode has checked child nodes.
    private bool HasCheckedChildNodes(TreeNode node)
    {
        if (node.Nodes.Count == 0) return false;
        foreach (TreeNode childNode in node.Nodes)
        {
            if (childNode.Checked) return true;
            // Recursively check the children of the current child node.
            if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
        }
        return false;
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Public Class Form1
    Inherits Form
    Private treeView1 As TreeView
    Private showCheckedNodesButton As Button

    Public Sub New()
        treeView1 = New TreeView
        showCheckedNodesButton = New Button

        Me.SuspendLayout()

        ' Initialize treeView1.
        treeView1.Location = New Point(0, 25)
        treeView1.Size = New Size(292, 248)
        treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top Or AnchorStyles.Left Or AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
        treeView1.CheckBoxes = True

        ' Add nodes to treeView1.
        Dim node As TreeNode
        Dim x As Integer
        For x = 0 To 3
            ' Add a root node.
            node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4))
            Dim y As Integer
            For y = 1 To 4
                ' Add a node as a child of the previously added node.
                node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4 + y))
            Next y
        Next x

        ' Set the checked state of one of the nodes to
        ' demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
        treeView1.Nodes(1).Nodes(0).Nodes(0).Checked = True

        ' Initialize showCheckedNodesButton.
        showCheckedNodesButton.Size = New Size(144, 24)
        showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes"
        AddHandler showCheckedNodesButton.Click, AddressOf showCheckedNodesButton_Click

        ' Initialize the form.
        Me.ClientSize = New Size(292, 273)
        Me.Controls.AddRange(New Control() {showCheckedNodesButton, treeView1})

        Me.ResumeLayout(False)
    End Sub

    <STAThreadAttribute()> _
    Shared Sub Main()
        Application.Run(New Form1)
    End Sub

    Private Sub showCheckedNodesButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
        ' Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
        ' while changes are made.
        treeView1.BeginUpdate()

        ' Collapse all nodes of treeView1.
        treeView1.CollapseAll()

        ' Add the CheckForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
        AddHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren

        ' Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
        ' prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
        treeView1.ExpandAll()

        ' Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
        ' event so manual node expansion will work correctly.
        RemoveHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren

        ' Enable redrawing of treeView1.
        treeView1.EndUpdate()
    End Sub

    ' Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
    Private Sub CheckForCheckedChildren(ByVal sender As Object, ByVal e As TreeViewCancelEventArgs)
        If Not HasCheckedChildNodes(e.Node) Then
            e.Cancel = True
        End If
    End Sub

    ' Returns a value indicating whether the specified 
    ' TreeNode has checked child nodes.
    Private Function HasCheckedChildNodes(ByVal node As TreeNode) As Boolean
        If node.Nodes.Count = 0 Then
            Return False
        End If
        Dim childNode As TreeNode
        For Each childNode In node.Nodes
            If childNode.Checked Then
                Return True
            End If
            ' Recursively check the children of the current child node.
            If HasCheckedChildNodes(childNode) Then
                Return True
            End If
        Next childNode
        Return False
    End Function 'HasCheckedChildNodes

End Class

Uwagi

Pole wyboru jest wyświetlane po lewej stronie etykiety węzła drzewa i węzła Imagedrzewa , jeśli istnieje. Pola wyboru umożliwiają użytkownikowi wybranie więcej niż jednego węzła drzewa jednocześnie.

Gdy CheckBoxes właściwość obiektu jest ustawiona na truewartość , a StateImageList właściwość TreeView jest ustawiona, każda TreeNode z nich znajduje się w TreeView wyświetlanych pierwszych i drugich obrazach z StateImageList pola , aby wskazać odpowiednio niezaznaczone lub zaznaczone stany. Jednak wyświetlane obrazy mogą się różnić, jeśli wystąpi następująca sytuacja: jeśli SelectedImageIndex węzeł jest ustawiony na wartość inną niż 0 lub 1, a CheckBoxes właściwość elementu nadrzędnego TreeView jest ustawiona na false, wartość nie SelectedImageIndex zostanie automatycznie zresetowana do -1, aby wskazać, że nie jest ustawiona. W takim przypadku jest wyświetlany obraz stanu na wskazanej pozycji indeksu. Jeśli CheckBoxes zostanie ponownie ustawiona true wartość , zostaną wyświetlone pierwsze i drugie obrazy StateImageList , aby wskazać odpowiednio zaznaczony lub niezaznaczonego stanu.

Uwaga

Podczas ustawiania CheckBoxes właściwości w czasie TreeView wykonywania uchwyt jest ponownie utworzony (zobacz Control.RecreateHandle), aby zaktualizować wygląd kontrolki. Powoduje to zwinięcie wszystkich węzłów drzewa z wyjątkiem wybranego TreeNodeelementu .

Dotyczy

Zobacz też