ElasticEase.Springiness Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia sztywność wiosny. Mniejsza wartość springiness jest, sztywniejszy wiosna i tym szybciej elastyczność zmniejsza intensywność w każdej oscylacji.

public:
 property double Springiness { double get(); void set(double value); };
public double Springiness { get; set; }
member this.Springiness : double with get, set
Public Property Springiness As Double

Wartość właściwości

Liczba dodatnia określająca sztywność sprężyny. Wartość domyślna to 3.

Przykłady

Poniższy przykład stosuje ElasticEase funkcję złagodzenia do elementu w DoubleAnimation celu utworzenia animacji przypominającej oscylowanie wiosną aż do odpoczynku.

<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
    <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:4" 
                     Storyboard.TargetName="myRectangle" 
                     Storyboard.TargetProperty="Height">
                        <DoubleAnimation.EasingFunction>
                            
                            <!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
                            <ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3" 
                             Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
                        </DoubleAnimation.EasingFunction>
                    </DoubleAnimation>

                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Rectangle.Triggers>

</Rectangle>

Uwagi

Mniejsza Springiness jest wartość, sztywniejszy sprężyna i tym szybciej elastyczność zmniejsza intensywność w poszczególnych oscylacjach.

Pole identyfikatora właściwości zależności: SpringinessProperty

Na poniższym diagramie przedstawiono efekt różnych wartości elementu Springiness.

Demonstruje różne wartości springiness.

Użycie atrybutu języka XAML

<ElasticEase Springiness="double"/>  

Dotyczy