PointAnimationBase.GetCurrentValue Metoda

Definicja

Pobiera bieżącą wartość animacji.

Przeciążenia

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

GetCurrentValue(Point, Point, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Parametry

defaultOriginValue
Object

Wartość źródła podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej.

defaultDestinationValue
Object

Wartość docelowa podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.

animationClock
AnimationClock

Wartość AnimationClock , która może generować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jej wartości wyjściowej.

Zwraca

Wartość tej animacji powinna być bieżącą wartością właściwości .

Uwagi

Wartość parametru defaultOriginValue zależy od położenia animacji w łańcuchu kompozycji:

  • Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i zastępuje inną animację, defaultOriginValue to dane wyjściowe tej animacji w czasie jego wymiany.

  • Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i nie ma animacji do zastąpienia, defaultOriginValue jest wartością bazową animowanej właściwości.

  • Jeśli ta animacja nie znajduje się w pierwszej pozycji łańcucha kompozycji, defaultOriginValue to wartość zwracana przez poprzednią animację w łańcuchu kompozycji, która ma wartość inną AnimationClockStoppedniż .

Wartość parametru defaultDestinationValue zależy od tego, czy istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger .

  • Jeśli istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger , defaultDestinationValue to dane wyjściowe z tej warstwy.

  • Jeśli nie ma poprzedniej warstwy kompozycji, defaultDestinationValue jest wartością bazową właściwości, którą animujesz.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kompozycji animacji, zobacz Animacja i System chronometrażu — omówienie. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych typów animacji, zobacz Omówienie animacji niestandardowych.

Dotyczy

GetCurrentValue(Point, Point, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

public:
 System::Windows::Point GetCurrentValue(System::Windows::Point defaultOriginValue, System::Windows::Point defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Point GetCurrentValue (System.Windows.Point defaultOriginValue, System.Windows.Point defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Point
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Point, defaultDestinationValue As Point, animationClock As AnimationClock) As Point

Parametry

defaultOriginValue
Point

Wartość źródła podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej.

defaultDestinationValue
Point

Wartość docelowa podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.

animationClock
AnimationClock

Wartość AnimationClock , która może generować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jej wartości wyjściowej.

Zwraca

Wartość tej animacji powinna być bieżącą wartością właściwości .

Uwagi

Wartość parametru defaultOriginValue zależy od położenia animacji w łańcuchu kompozycji:

  • Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i zastępuje inną animację, defaultOriginValue to dane wyjściowe tej animacji w czasie jego wymiany.

  • Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i nie ma animacji do zastąpienia, defaultOriginValue jest wartością bazową animowanej właściwości.

  • Jeśli ta animacja nie znajduje się w pierwszej pozycji łańcucha kompozycji, defaultOriginValue to wartość zwracana przez poprzednią animację w łańcuchu kompozycji, która ma wartość inną AnimationClockStoppedniż .

Wartość parametru defaultDestinationValue zależy od tego, czy istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger .

  • Jeśli istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger , defaultDestinationValue to dane wyjściowe z tej warstwy.

  • Jeśli nie ma poprzedniej warstwy kompozycji, defaultDestinationValue jest wartością bazową właściwości, którą animujesz.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kompozycji animacji, zobacz Animacja i System chronometrażu — omówienie. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych typów animacji, zobacz Omówienie animacji niestandardowych.

Dotyczy