BezierSegment Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy BezierSegment.

Przeciążenia

BezierSegment()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy BezierSegment.

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicjuje BezierSegment nowe wystąpienie klasy z określoną opcją punktów kontrolnych, punktu końcowego i pociągnięcia.

BezierSegment()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy BezierSegment.

public:
 BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()

Uwagi

Krzywa beziera sześcienna jest definiowana przez cztery punkty: punkt początkowy, punkt końcowy (point3) i dwa punkty kontrolne (point1 i point2). Ta metoda nie umożliwia określenia punktu początkowego krzywej; krzywa rozpoczyna się w bieżącym punkcie PathFigure obiektu, do którego jest dodawany BezierSegment obiekt .

Dwa punkty kontrolne krzywej Beziera sześciennego zachowują się jak magnesy, przyciągając części tego, co w przeciwnym razie byłaby prostą linią w kierunku siebie i produkując krzywą. Pierwszy punkt kontrolny, , point1wpływa na początkową część krzywej; drugi punkt kontrolny, point2, wpływa na końcową część krzywej. Należy pamiętać, że krzywa nie musi przechodzić przez jeden z punktów kontrolnych; każdy punkt kontrolny przenosi swoją część linii w kierunku samego siebie, ale nie przez siebie.

Dotyczy

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicjuje BezierSegment nowe wystąpienie klasy z określoną opcją punktów kontrolnych, punktu końcowego i pociągnięcia.

public:
 BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)

Parametry

point1
Point

Pierwszy punkt kontrolny, który określa początkową część krzywej.

point2
Point

Drugi punkt kontrolny, który określa końcową część krzywej.

point3
Point

Punkt, do którego jest rysowana krzywa.

isStroked
Boolean

truedo pociągnięcia krzywej, gdy Pen element jest używany do renderowania segmentu; w przeciwnym razie . false

Uwagi

Krzywa beziera sześcienna jest definiowana przez cztery punkty: punkt początkowy, punkt końcowy (point3) i dwa punkty kontrolne (point1 i point2). Ta metoda nie umożliwia określenia punktu początkowego krzywej; krzywa rozpoczyna się w bieżącym punkcie PathFigure obiektu, do którego jest dodawany BezierSegment obiekt .

Dwa punkty kontrolne krzywej Beziera sześciennego zachowują się jak magnesy, przyciągając części tego, co w przeciwnym razie byłaby prostą linią w kierunku siebie i produkując krzywą. Pierwszy punkt kontrolny, , point1wpływa na początkową część krzywej; drugi punkt kontrolny, point2, wpływa na końcową część krzywej. Należy pamiętać, że krzywa nie musi przechodzić przez jeden z punktów kontrolnych; każdy punkt kontrolny przenosi swoją część linii w kierunku samego siebie, ale nie przez siebie.

Dotyczy