Vector3D.Equality(Vector3D, Vector3D) Operator

Definicja

Porównuje dwie Vector3D struktury równości.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator == (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean

Parametry

vector1
Vector3D

Pierwsza Vector3D struktura do porównania.

vector2
Vector3D

Druga Vector3D struktura do porównania.

Zwraca

Boolean

true jeśli składniki X, Yi i Z vector1 vector2 są równe; false w przeciwnym razie.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą przeciążonego operatora równości sprawdzić, czy dwie Vector3D struktury są równe.

// Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = (vector1 == vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = (vector1 = vector2)
' areEqual is False

Uwagi

Dwie Vector3D struktury są równe, jeśli wartości ich Xwłaściwości , Yi Z są takie same.

Vector3D wartości są opisywane przy użyciu Double wartości. Ponieważ wartość elementu Double może utracić precyzję podczas wykonywania operacji, porównanie dwóch Vector3D wartości, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.

Dotyczy

Zobacz też