Vector3D.Inequality(Vector3D, Vector3D) Operator

Definicja

Porównuje dwie Vector3D struktury nierówności.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator != (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean

Parametry

vector1
Vector3D

Pierwsza Vector3D struktura do porównania.

vector2
Vector3D

Druga Vector3D struktura do porównania.

Zwraca

Boolean

true jeśli składniki X, Yi i Z vector3D1 vector3D2 są różne; false w przeciwnym razie.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą przeciążonego operatora nierówności sprawdzić, czy dwie Vector3D struktury nie są równe.

// Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (vector1 != vector2);
// areNotEqual is True
' Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (vector1 <> vector2)
' areNotEqual is True

Uwagi

Dwie Vector3D struktury nie są równe, jeśli wartości ich Xwłaściwości , Yi Z są różne.

Vector3D wartości są opisywane przy użyciu Double wartości. Ponieważ wartość elementu Double może utracić precyzję podczas wykonywania operacji, porównanie dwóch Vector3D wartości, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.

Dotyczy