Galaxy Explorer

Galaxy Explorer

Podzieliliśmy się swoimi pomysłami. Udostępniamy kod.

Program Galaxy Explorer Project gotowy. Podzieliliśmy się swoimi pomysłami ze społecznością, wybraliśmy aplikację, obserwowaliśmy, jak zespół ją tworzy, a teraz możesz pobrać kod źródłowy. Jeśli masz urządzenie, urządzenie Galaxy Explorer Project można pobrać ze sklepu Windows Store dla Microsoft HoloLens.

Uwaga

Ta przykładowa aplikacja została zaprojektowana dla HoloLens pierwszej generacji. Zobacz Galaxy Explorer 2.0, aby HoloLens 2.

Nasz HoloLens deweloperów, projektantów, artystów i deweloperów sbudowaliśmy program Galaxy Explorer i zaprosiliśmy Wszystkich Do udziału w tej podróży razem z nimi. Po sześciu tygodniach opracowywania podstawowego i dwóch tygodniach udoskonalania ta aplikacja jest teraz gotowa dla Ciebie. Możesz również przejść przez całą podróż przez serię wideo poniżej.


Podziel się swoim pomysłem

Podróż do eksploratora Galaxy Explorer rozpoczyna się od kampanii "Udostępnij swój pomysł".


Społeczność Microsoft HoloLens jest bardzo rozsyłana pomysłami na to, jak obliczenia holograficzne zmienią nasz świat. Uważamy, że najbardziej HoloLens, które będą pochodzić z pomysłów, które wymyślisz razem.

W ciągu tych kilku tygodni podzieliliśmy się ponad 5000 wspaniałych pomysłów! Nasz zespół programistów przejdł do najbardziej pomyślnych i realnych pomysłów i zaoferował stworzenie jednego z trzech najważniejszych pomysłów.

Po 24-godzinnym ankiecie w serwisie Twitter galaxy explorer był najwycięzszą ideą! Nasz HoloLens deweloperów, projektantów, artystów i deweloperów sbudowaliśmy program Galaxy Explorer i zaprosiliśmy Wszystkich Do udziału w tej podróży razem z nimi. Możesz śledzić proces tworzenia aplikacji w poniższych filmach wideo.

Ep 1: Trust the Process

W serialu 1 zespół programistów rozpoczyna proces twórczy: burzę mózgów, koncepcję i podjęcie decyzji o tym, co należy prototypować.

Ep 2: Let's Do This

W części 2 zespół programistów kończy fazę tworzenia prototypów — rozwiązywanie trudnych problemów i ustalenie, które pomysły należy kontynuować.

Ep 3: Układanie podstaw

W serialu 3 zespół rozpoczyna pierwszy tydzień opracowywania — tworzenie planu, pisanie kodu produkcyjnego, tworzenie zasobów art i ustalenie interfejsu użytkownika.

Ep 4: Make It Real

W serialu 4 zespół zagłębia się w opracowywanie — wprowadzanie danych naukowych, optymalizowanie procesu renderowania i dołączanie mapowania przestrzennego.

Ep 5: See What Happens

W serialu 5 zespół programistów testuje aplikację, wyszukuje usterki, które należy naprawić i udoskonala środowisko.

Ep 6: Coming to Life

W 6. odc. zespół kończy ostatni tydzień opracowywania, przygotowuje się na dwa tygodnie pracy w Reprezentacji Polski i odzwierciedla postęp, który poczynił

Ep 7: The Final Product

W serialu 7 zespół kończy projekt i udostępnia swój kod.

Analiza przypadku

Więcej szczegółowych informacji i lekcji na temat opracowywania programu Galaxy Explorer można znaleźć w analizie przypadku "Creating a galaxy in mixed reality"(Tworzenie galaxy w rzeczywistości mieszanej).

Spotkanie z zespołem

Zespół programistów aplikacji Galaxy Explorer
Zespół programistów aplikacji Galaxy Explorer

Dowiedzieliśmy się, że zbudowanie odpowiedniego zespołu jest jedną z najważniejszych inwestycji, które możemy pobudować i zdecydować się zorganizować podobnie jak w przypadku studio gier dla osób, które znają ten model budowania oprogramowania. Wybraliśmy 11 podstawowych członków zespołu do kontrolowania zakresu, ponieważ mieliśmy stały harmonogram (utwórz coś chłodnego przed kompilacją 30 marca 2016 r.).

W tym projekcie rozpoczęliśmy od producenta, Jessicy, która prowadziła planowanie, przeglądanie postępu i utrzymywanie bieżącego działania. Jest ona tym, która ma fioletowy zarost. Mieliśmy dyrektora projektu (Jon) i starszego projektanta (Petera). Przejmują oni twórczą wizję galaxy explorer. Jon jest tym, który znajduje się w okularach w pierwszym wierszu, a Peter jest drugim od prawej strony z tyłu.

Mieliśmy trzech deweloperów — BJ (między Jonem i Jessicą), Mike (drugi wiersz po lewej stronie) i Karim (drugi wiersz w środku, obok BJ). Ustalili oni, które rozwiązania techniczne są potrzebne do zrealizowania tej kreatywnej wizji.

Rozpoczęliśmy od czterech artystów pełnoetatowych — autorki koncepcji (Jedd, druga od lewej z tyłu), modelera (Andy'ego, trzeciego od prawej z tyłu), artysty technicznego (Alex (najbardziej po prawej stronie)) i autora (Steve (większość osób z lewej strony). Każdy z nich również robi więcej niż to, ale są to ich główne obowiązki.

Mieliśmy jednego pełnoetatowego testera — Lenę — który codziennie testował nasze kompilacje, ustawiał nasze przeglądy kompilacji i przeglądał funkcje, gdy są dostępne w trybie online. Wszyscy testowali jednak stale, ponieważ zawsze przyglądaliśmy się naszym kompilacjom. Lena jest tym, który nachylił się na cytacie.

Jesteśmy częścią większego studio w firmie Microsoft (zespół think team in non-game development). Zaangażowanych było również wiele innych osób — często zgłaszaliśmy talenty naszego dyrektora ds. grafiki, inżyniera audio i kierownictwa studio w całym projekcie, ale te osoby były współdzielone zasobami z innymi projektami realizowanymi przez nasz szerszy zespół.

Zobacz też