Wdrażanie w zadaniach — MRTK2

Meta Quest (1 lub 2) jest wymagany.

Konfigurowanie projektu dla zadania

  1. Wykonaj następujące kroki , aby upewnić się, że projekt jest gotowy do wdrożenia w ramach zadania.
  2. Upewnij się, że na urządzeniu jest włączony tryb dewelopera . Instalowanie sterowników Oculus ADB jest opcjonalne.

Konfigurowanie sceny

  1. Utwórz nową scenę aparatu Unity lub otwórz istniejącą scenę, na przykład HandInteractionExamples.
    1. Jeśli tworzysz nową scenę, dodaj zestaw narzędzi MRTK do sceny, przechodząc do Mixed Reality ToolkitAdd to Scene (Dodaj> do sceny) i Configure (Konfiguruj).

Integracja zestawu narzędzi MRTK

Obsługa urządzeń mrTK dla zadań jest oferowana za pośrednictwem dwóch różnych źródeł: pakiet wtyczki OpenXR aparatu Unity dla potoku zestawu SDK XR i pakiet Mixed Reality wtyczki OpenXR. Dostawca danych OpenXR XRSDK umożliwia korzystanie z obu źródeł i musi być używany do wdrażania zestawu narzędzi MRTK w zadaniu.

Możesz użyć wtyczki Mixed Reality OpenXR, aby wdrożyć aplikacje MRTK w quest. Po włączeniu biblioteki OpenXR upewnij się, że wszystkie wymagane funkcje są włączone (prawdopodobnie "Śledzenie ręczne" i "Obsługa meta questów").

Zarządzanie wtyczkami OpenXR dla systemu Android

Upewnij się, że profil (jeśli nie używa domyślnego zestawu narzędzi MRTK) został skonfigurowany przy użyciu Menedżer urządzeń OpenXR. Zobacz Konfigurowanie zestawu NARZĘDZI MRTK dla potoku zestawu SDK XR , aby uzyskać więcej informacji na temat przygotowania profilu do korzystania z biblioteki OpenXR.

Ustawienia danych wejściowych openXR

Kompilowanie i wdrażanie projektu w zadaniu

  1. Podłącz zadanie za pośrednictwem kabla USB 3.0 -> USB C

  2. Przejdź do ustawień kompilacji pliku >

  3. Zmienianie wdrożenia na Android

  4. Upewnij się, że zadanie zostało wybrane jako odpowiednie urządzenie do uruchamiania

    Quest Run Device

  5. Wybieranie pozycji Build and Run (Kompilowanie i uruchamianie)

    • Podczas wybierania opcji Kompiluj i Uruchom po raz pierwszy może wystąpić następujący zestaw błędów kompilacji. Nie powinno to uniemożliwiać wdrożenia. Zobacz problem nr 10449 , aby uzyskać więcej informacji i potencjalne opcje ograniczania ryzyka.

    Quest Expected Build Errors

  6. Zaakceptuj monit Zezwalaj na debugowanie USB z poziomu zadania

  7. Zobacz swoją scenę wewnątrz zadania

Typowe błędy

Zadanie nie jest rozpoznawane przez Unity

Upewnij się, że ścieżki systemu Android są prawidłowo skonfigurowane. Jeśli nadal występują problemy, postępuj zgodnie z tym przewodnikiem.

Spójrz w obszarze Edytuj > preferencje > Narzędzia > zewnętrzne Android:

Konfiguracja narzędzi systemu Android