Storyboard.GetCurrentProgress Método

Definição

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

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GetCurrentProgress()

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Retornos

null se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

Comentários

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Para obter um exemplo, consulte Controle um storyboard depois que eleé iniciado.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Retornos

null se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

Comentários

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Para obter um exemplo, consulte Controle um storyboard depois que eleé iniciado.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Retornos

null se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

Comentários

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Para obter um exemplo, consulte Controle um storyboard depois que eleé iniciado.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Aplica-se a