Storyboard.GetCurrentProgress Método

Definição

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.

Sobrecargas

GetCurrentProgress()

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Retornos

Double

null se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.

Comentários

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Aplica-se a

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Retornos

Nullable<Double>

null se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.

Comentários

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Aplica-se a

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Retornos

Nullable<Double>

null se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.

Comentários

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Aplica-se a