Storyboard.Remove Método

Definição

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

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Remove()

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove()

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Comentários

Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Para obter um exemplo, consulte Controle um storyboard depois que eleé iniciado.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Todas as ações interativas Clockexecutadas em um e, portanto Storyboard, também em um, ocorrem no próximo tique do mecanismo de tempo, que acontece logo antes da próxima renderização.All interactive actions taken on a Clock, and therefore also on a Storyboard, occur on the next tick of the timing engine, which happens shortly before the next render. Isso significa que o Remove método ainda afeta as propriedades animadas até esse momento.This means that the Remove method still affects the animated properties until this time. Em outras palavras, na próxima vez em que o quadro for exibido, o storyboard será removido.In other words, the next time the frame is displayed, the storyboard is removed. Se você precisar desassociar uma animação de uma propriedade antes dessa hora, use o BeginAnimation método com um animation valor de parâmetro de null.If you need to disassociate an animation from a property before this time, use the BeginAnimation method with an animation parameter value of null.

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Comentários

Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos que você usou para iniciar o storyboard.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Para obter um exemplo, consulte Controle um storyboard depois que eleé iniciado.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Remover o relógio de um storyboard aciona RemoveRequested o evento.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Remove(FrameworkElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Comentários

Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos que você usou para iniciar o storyboard.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Para obter um exemplo, consulte Controle um storyboard depois que eleé iniciado.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Remover o relógio de um storyboard aciona RemoveRequested o evento.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Aplica-se a