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Visão geral do desenvolvimento de malha

O que você pode fazer com o Mesh

Como desenvolvedor de Malha, você tem uma oportunidade empolgante de reunir pessoas em experiências imersivas compartilhadas em 2D (PC) ou 3D (Oculus Quest). O Microsoft Teams oferece a experiência de Malha em Espaços Imersivos pré-criados, mas você pode criar experiências personalizadas que aproveitam ao máximo sua criatividade. Crie configurações imaginativas no Unity, adicione modelos 3D criados por você e outras pessoas e desenvolva atividades que encantarão os visitantes com suas experiências. Você também ajudará os hosts de suas experiências a reduzir os custos de negócios reunindo equipes distribuídas.

Aqui estão alguns exemplos dos tipos de experiências que você pode criar:

Um infográfico que mostra cinco tipos possíveis de experiências de Malha.

Clique nas miniaturas abaixo para saber mais sobre o que alguns de nossos parceiros estão fazendo com o Mesh.


uma imagem em miniatura do logotipo do Accenture em que o leitor pode clicar para abrir uma imagem descritiva maior.


uma imagem em miniatura do logotipo do Takeda em que o leitor pode clicar para abrir uma imagem descritiva maior.


uma imagem em miniatura do título do projeto de Malha do Fórum Econômico Mundial em que o leitor pode clicar para abrir uma imagem descritiva maior.

Como funciona a criação e a publicação de uma experiência de Malha

Sua experiência de Malha personalizada começa no Unity como um novo projeto ou exemplo existente. Sua chave para criar essas experiências é o Kit de ferramentas de malha para Unity, que fornece uma coleção de recursos que permitem desenvolver mundos interativos avançados. Você pode adicionar conteúdo à cena de projeto/exemplo e carregá-lo em uma Coleção em Malha na Web como um Ambiente. Em seguida, um organizador pode criar um evento de Malha com base em seu Ambiente.

Na seção Desenvolver ambientes do site de ajuda da Malha, você encontrará artigos que apresentam os recursos do kit de ferramentas de Malha, orientam você pela configuração do Unity e fornecem instruções passo a passo para criar e publicar seu ambiente no Mesh na Web. Se você não quiser começar do zero, poderá usar um de nossos projetos de exemplo de Malha como ponto de partida.

Principais etapas no desenvolvimento de Malha
Escolha sua jornada
(Você pode criar a partir de um tutorial ou exemplo ou começar do zero)
Adicionar modelos 3D, texturas e iluminação
Adicionar recursos aprimorados (animações, física, WebSlates)
Adicionar lógica com scripts visuais e scripts de nuvem em C#
Criar e publicar seu ambiente
Explorar exemplos de malha

O kit de ferramentas de malha em detalhes

Um infográfico que mostra quatro dos recursos do kit de ferramentas de Malha.

  • As ferramentas gráficas de malha são uma coleção de scripts, sombreadores, ativos e exemplos criados para ajudar a melhorar a fidelidade visual dos mundos da Malha, mantendo-se dentro dos orçamentos de desempenho.

    Uma captura de tela de sombreadores disponíveis no kit de ferramentas de malha.

  • A física de malha permite criar conteúdo dinâmico envolvente.

    Uma captura de tela da exposição de massa e gravidade no exemplo do Mesh Science Building, com objetos girando ao redor do sol.

  • Os interacionáveis de malha permitem que os participantes do evento selecionem, segurem, segurem e lancem objetos.

    Uma captura de tela da exibição de jogo de remoção de bola no exemplo do Mesh Science Building.

  • Os controláveis de malha permitem que os hosts de eventos controlem e sincronizem vídeos e linha do tempo reprodução em várias salas de um evento grande.

    Uma captura de tela de um linha do tempo no Unity.

  • Gatilhos de malha, âncoras e amarras permitem que avatares disparem eventos, se movam sem problemas com um objeto ou sejam anexados a um objeto que está parado (por exemplo, um assento ou pódio).

    Uma captura de tela de um volume de gatilho no Unity.

  • A geração e os pontos de viagem do avatar de malha permitem que os avatares sejam gerados ou movidos para locais específicos.

    Uma captura de tela de avatares gerados em uma experiência de Malha.

  • WebSlates de malha são painéis que exibem conteúdo da Web.

    Uma captura de tela de uma experiência de Malha com um WebSlate na parede mostrando um vídeo.

  • O script visual de malha permite adicionar interatividade e comportamento de runtime dinâmico aos ambientes de malha criando grafos de script em vez de escrever código.

    Uma captura de tela de um script visual.

  • O script de nuvem de malha é uma abordagem de codificação mais tradicional que permite que você se conecte a dados de back-end em tempo real, chame APIs do .NET por meio de scripts de servidor hospedados na nuvem e muito mais.

    Uma captura de tela de um script usado para scripts de nuvem.

  • O modo de reprodução com o Emulador de Malha permite que você pressione Reproduzir em um projeto de conteúdo de Malha e visualize a aparência do conteúdo para os participantes que ingressam em eventos com base em seu ambiente.

    Uma captura de tela de um projeto do Unity executando o Emulador de Malha.

  • O Carregador de Malha é como você carrega os Ambientes que você cria na Malha na Web.

    Uma captura de tela do Carregador de Malha com a seleção de cena em andamento.

  • O CPA (Mesh Content Performance Analyzer) relata automaticamente problemas e oportunidades de otimização de conteúdo antes que o conteúdo seja carregado na Malha na Web.

    Uma captura de tela da tela main do Performance Analyzer conteúdo.

Observações

  • O kit de ferramentas de Malha é gratuito para download; no entanto, uma licença de Teams Premium é necessária para que todos os usuários (incluindo desenvolvedores e artistas técnicos em 3D) usem o Microsoft Mesh. Você pode começar a criar um projeto gratuitamente, mas deve ter uma licença em vigor antes de criar e publicar o ambiente.

  • O Mesh traz controles de segurança, conformidade e privacidade de nível empresarial para dados do usuário e da empresa.

  • A Malha integra-se com aplicativos M365 – Teams, calendário do Exchange e Outlook – com links profundos para acesso direto ao aplicativo.

Próximas etapas