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Visão geral de exemplos de malha

Há vários projetos de exemplo de malha disponíveis que você pode usar como pontos de partida para seus próprios ambientes personalizados. Cada projeto já está configurado com o pacote de kit de ferramentas de Malha e contém muitos ativos que você pode achar úteis.

Ao baixar os exemplos do GitHub, você também obtém um pacote de Exemplos de Controle que contém controles de interface do usuário que você pode usar em seus projetos. Os exemplos de controle foram criados usando o Kit de Ferramentas de Malha.

Estudar os projetos de exemplo de Malha ajudará você a saber mais sobre o seguinte:

  • Diferentes tipos de experiências que você pode criar com o Mesh.
  • Os muitos ativos disponíveis no kit de ferramentas de Malha.
  • Os componentes de Malha que podem tornar GameObjects interativos.
  • Os diferentes tipos de interatividade (por exemplo, captura simples ou agarramento e espera, ou agarramento e lançamento).
  • Como garantir que os objetos sejam mantidos de forma realista usando Equippables.
  • Como configurar eventos e ações por meio de scripts visuais.
  • Nós específicos da malha que você pode usar em seus scripts.
  • Como a física funciona na Malha.

Sobre os projetos de exemplo

  • Malha 101: a Malha 101 é um tutorial, mas também funciona como um exemplo. No projeto, você pode abrir a cena do StartingPoint e começar a percorrer o tutorial. No entanto, o projeto contém outra cena chamada FinishedProject , que é uma versão concluída do tutorial. Você pode exibir essa cena como um exemplo e usá-la como ponto de partida para seu projeto, assim como faria com qualquer uma das outras amostras. Introdução ao tutorial malha 101.

  • Toybox: um projeto que mostra uma série de recursos úteis da Malha: ativos, sombreadores, scripts visuais, animações, VFX e SoundFX. Saiba mais sobre o exemplo do Toybox.

  • Galeria de Efeitos de Física: contém uma cena projetada por programador que demonstra o poder de combinar visuais atraentes com o uso criativo de recursos de Física de Malha. Saiba mais sobre o exemplo da Galeria de Efeitos de Física.

  • Dart Room: uma sala no estilo sedã com um jogo de dardos para mostrar recursos interativos da Física de Malha. Saiba mais sobre o exemplo de Dartroom.

  • Science Building: um museu expansivo que exibe o poder da Física de Malha para criar experiências dinâmicas e envolventes. Saiba mais sobre o exemplo de Science Building.

Para começar com um projeto de exemplo:

  1. Se você ainda não fez isso, baixe e descompacte os exemplos de Malha.

  2. No Hub do Unity, selecione Abrir>Adicionar projeto do disco e navegue até a pasta extraída que contém os exemplos.

  3. Abra o projeto de exemplo desejado.

  4. No Unity, navegue até Ativos>Cenas e abra a cena desejada--- isso variará de exemplo para amostra. Por exemplo, no projeto Science Building , você abriria a cena ScienceBuilding .

Aqui está um exemplo do que você encontrará nessa cena:___

Criar e publicar seu exemplo personalizado

Depois de personalizar um exemplo, você pode convertê-lo em um Ambiente criando-o e publicando-o na Malha na Web. Em seguida, um Organizador de Eventos pode criar um evento com base nesse ambiente. Para saber mais, confira Criar e publicar seu ambiente.

Contribuições

No momento, não estamos aceitando contribuições de código para nossos exemplos. Se você tiver algum comentário ou se tiver algum problema com os exemplos ou o kit de ferramentas de Malha, faça o seguinte: em um projeto do Unity que tenha o pacote de kit de ferramentas de Malha instalado, selecione Mesh Toolkit ->Enviar comentários à Microsoft e, em seguida, use o link de comentários no Kit de ferramentas de malha para nos informar.

Este projeto adotou o Código de Conduta de Software Livre da Microsoft. Para obter mais informações, confira as Perguntas frequentes sobre o Código de Conduta ou contate opencode@microsoft.com para enviar outras perguntas ou comentários.

Licença

Os exemplos de malha são regidos pela licença MIT, conforme mostrado na LICENÇA. Arquivo MD no repositório Mesh-Toolkit-Unity . No entanto, a funcionalidade de exemplos depende do kit de ferramentas de Malha, que é regido por uma licença separada e contém software de terceiros.

-- Exibir atividades de jogos que você pode usar em seu projeto.