BufferedGraphicsContext Класс

Определение

Предоставляет методы создания графических буферов, которые могут использоваться для двойной буферизации.Provides methods for creating graphics buffers that can be used for double buffering.

public ref class BufferedGraphicsContext sealed : IDisposable
public sealed class BufferedGraphicsContext : IDisposable
type BufferedGraphicsContext = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class BufferedGraphicsContext
Implements IDisposable
Наследование
BufferedGraphicsContext
Реализации

Примеры

В следующем примере кода показано, как получить BufferedGraphicsContext для текущего домена приложения.The following code example demonstrates how to acquire the BufferedGraphicsContext for the current application domain. Этот код является частью большого примера, приведенного для BufferedGraphics класса.This code is part of a larger example provided for the BufferedGraphics class.

// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext^ appDomainGraphicsContext =
   BufferedGraphicsManager::Current;
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
// current application domain.
BufferedGraphicsContext appDomainGraphicsContext =
     BufferedGraphicsManager.Current;
' Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
' current application domain.
Dim appDomainGraphicsContext As BufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current

Комментарии

BufferedGraphicsContextКласс позволяет реализовать пользовательскую двойную буферизацию для графики.The BufferedGraphicsContext class allows you to implement custom double buffering for your graphics. Графические объекты, использующие двойную буферизацию, могут уменьшить или устранить мерцание, вызванное перерисовкой отображаемой поверхности.Graphics that use double buffering can reduce or eliminate flicker that is caused by redrawing a display surface.

Примечание

Самый простой способ использовать двойную буферизацию — установить OptimizedDoubleBuffer флаг стиля элемента управления для элемента управления с помощью SetStyle метода.The simplest way to use double buffering is to set the OptimizedDoubleBuffer control style flag on a control using the SetStyle method. Установка OptimizedDoubleBuffer флага стилей элементов управления для элемента управления перенаправление всех зарисовок элемента управления с помощью графического буфера по умолчанию без необходимости дополнительного кода.Setting the OptimizedDoubleBuffer control styles flag for a control redirects all painting for the control through a default graphics buffer, without requiring any additional code. По умолчанию этот флаг установлен в значение true .This flag is set to true by default.

BufferedGraphicsContextКласс предоставляет методы для создания и настройки графического буфера.The BufferedGraphicsContext class provides methods for creating and configuring a graphics buffer. AllocateМетод создает объект BufferedGraphics , который является оболочкой для графического буфера, который также предоставляет методы, которые можно использовать для записи в буфер и отображения его содержимого на выходном устройстве.The Allocate method creates a BufferedGraphics, which is a wrapper for a graphics buffer that also provides methods you can use to write to the buffer and render its contents to an output device.

Можно получить BufferedGraphicsContext для текущего домена приложения из статического BufferedGraphicsManager.Current Свойства.You can retrieve the BufferedGraphicsContext for the current application domain from the static BufferedGraphicsManager.Current property. Для ресурсоемких графических приложений, таких как анимация, можно создать выделенный объект BufferedGraphicsContext с помощью конструктора, но для большинства приложений это BufferedGraphicsManager.Current свойство будет достаточно.For graphically intensive applications such as animation, you can create a dedicated BufferedGraphicsContext using the constructor, but for most applications the BufferedGraphicsManager.Current property will be sufficient.

Дополнительные сведения о рисовании буферизованной графики и пользовательских реализаций буферизации см. в разделе Двойная буферизация графики и инструкции: Управление буферизованными графиками вручную.For more information on drawing buffered graphics and custom buffering implementations, see Double Buffered Graphics and How to: Manually Manage Buffered Graphics.

Конструкторы

BufferedGraphicsContext()

Инициализирует новый экземпляр класса BufferedGraphicsContext.Initializes a new instance of the BufferedGraphicsContext class.

Свойства

MaximumBuffer

Возвращает или задает максимальный размер используемого буфера.Gets or sets the maximum size of the buffer to use.

Методы

Allocate(Graphics, Rectangle)

Создает графический буфер заданного размера, используя формат пикселей заданного объекта Graphics.Creates a graphics buffer of the specified size using the pixel format of the specified Graphics.

Allocate(IntPtr, Rectangle)

Создает графический буфер заданного размера, используя формат пикселей заданного объекта Graphics.Creates a graphics buffer of the specified size using the pixel format of the specified Graphics.

Dispose()

Освобождает все ресурсы, занятые модулем BufferedGraphicsContext.Releases all resources used by the BufferedGraphicsContext.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Унаследовано от Object)
Finalize()

Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как он будет уничтожен во время сборки мусора.Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.Serves as the default hash function.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
Invalidate()

Удаляет текущий графический буфер, если буфер был выделен и еще не был распределен.Disposes of the current graphics buffer, if a buffer has been allocated and has not yet been disposed.

MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Применяется к

См. также раздел