Control Класс

Определение

Представляет базовый класс для элементов пользовательского интерфейса, которые используют ControlTemplate для определения их внешнего вида. Родительский класс для ContentControl, UserControl, ItemsControl и нескольких практических элементов управления.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Наследование
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control
Производный
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Комментарии

Класс Control является базовым классом для многих элементов управления, добавляемых в приложение и его пользовательский интерфейс. Класс Control определяет очень малое поведение; Вы можете добавить фактический элемент Control в XAML для пользовательского интерфейса, но обычно добавляется что-то, что наследуется от Control прямо или косвенно, например Button или ListBox. Список элементов управления, которые можно использовать, см. в разделе Элементы управления по функциям.

Свойство Template , использующее тип ControlTemplate, указывает внешний вид элемента управления. Если вы хотите изменить внешний вид элемента управления, но сохранить его функциональность, следует рассмотреть возможность создания нового объекта ControlTemplate вместо определения нового класса на основе Control. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны элементов управления.

Элемент управления является родительским элементом элемента UserControl. UserControl — это базовый класс для упрощенных элементов управления, которым не требуются визуальные состояния. Хотя элемент UserControl технически наследует свойство Template , вы не можете применить шаблон к элементу UserControl.

Неявные стили для элементов управления

Каждый практический элемент управления, определенный для XAML, имеет стиль по умолчанию, содержащий шаблон элемента управления по умолчанию. Элементы управления могут иметь неявный стиль, то есть свойство FrameworkElement.Style не задано явным образом. После того как этот неявный стиль станет доступен, почти все остальные свойства элемента управления можно задать с помощью элементов Setter в этом стиле. Стиль может инициализировать элемент управления отдельно от остальной логики элемента управления и задавать значения, которые не являются значениями по умолчанию на основе кода для каждого свойства.

Неявный стиль существует как ресурс с ключом, который является частью среда выполнения Windows, хранящийся внутри как двоичное представление XAML. Вы можете получить копию стиля определенного элемента управления или полного набора стилей, чтобы посмотреть, как определяются стили и шаблоны элементов управления.

Связь между определенным типом элемента управления и ключом или именем используемого по умолчанию неявного стиля устанавливается значением свойства DefaultStyleKey . Свойство DefaultStyleKey защищено, поэтому изменить значение может только пользователь, который является подклассом класса элемента управления. Если вы просто создаете экземпляр элемента управления, например объявление элементов управления в пользовательском интерфейсе XAML, то по умолчанию используется неявный стиль, основанный на типе элемента управления. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания в DefaultStyleKey. Вам не нужно изменять значение DefaultStyleKey , чтобы использовать другой стиль, просто необходимо определить собственный стиль XAML, который имеет тот же TargetType , который соответствует неявному поиску стиля и существует в качестве ресурса XAML. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны элементов управления.

Модель визуального состояния

Модель визуального состояния — это метод изменения только некоторых свойств, определенных в шаблоне элемента управления. Вы изменяете значения свойств, чтобы предоставить пользователю визуальную обратную связь, которая указывает, что делает элемент управления, и указывает на возможные дальнейшие взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Элементы управления изменяются путем применения раскадровки с нулевой длительностью или кратковременной раскадровки анимации к некоторым свойствам в шаблоне. Вы также можете определить кратковременные анимации, которые применяются для переходов между состояниями.

Сами визуальные состояния определяются как часть шаблона элемента управления. Каждое визуальное состояние имеет имя, поэтому логика элемента управления может вызывать метод GoToState , который загружает каждое визуальное состояние, когда это необходимо для определенного состояния логики. Визуальные состояния объявляются в группах визуальных состояний, поэтому визуальные состояния, которые являются эксклюзивными друг для друга, могут гарантировать, что одновременно будет активно только одно такое состояние. Как только загружается другое визуальное состояние из той же группы, анимации для предыдущего состояния перестают применяться, но анимации в другой группе могут по-прежнему выполняться и применять свои изменения и визуальное поведение. Например, элемент управления может иметь визуальный индикатор для фокуса клавиатуры и визуальный индикатор для указателя мыши. Так как это режимы пользовательского интерфейса, которые можно настраивать независимо друг от друга и могут выполняться одновременно, они определяются в разных группах визуальных состояний.

Так как он определен в XAML как часть шаблона элемента управления, вы можете изменить поведение визуального состояния для любого элемента управления XAML, используемого в пользовательском интерфейсе. Однако логика по-прежнему основана на элементе управления, который ожидает найти определенные группы визуальных состояний и именованные визуальные состояния внутри. Поэтому вы должны быть очень осторожны, чтобы предоставить пользователю правильно именованные и структурированные визуальные состояния, которые показывают все аспекты поведения элемента управления. Подробнее об этом см. в разделе Раскадрованные анимации для визуальных состояний. Визуальные состояния также кратко представлены в шаблонах элементов управления.

Визуальные состояния по умолчанию для элементов управления иногда используют анимации библиотеки. При замене шаблонов элементов управления или визуальных состояний следует попытаться сохранить анимации библиотеки, так как эти анимации являются важной частью внешнего вида элемента управления в пользовательском интерфейсе. Дополнительные сведения см. в разделе Обзор анимаций.

Элементы управления и фокус

Класс Control определяет несколько API, которые влияют на поведение фокуса клавиатуры для пользовательского интерфейса: метод Focus , свойство FocusState и свойства IsEnabled и IsTabStop . Включение фокусировки клавиатуры является важной частью обеспечения доступности пользовательского интерфейса, так как каждый элемент, доступный для фокусировки, становится частью последовательности табуляции для пользовательского интерфейса. Для получения фокуса клавиатуры обычно включены только интерактивные элементы пользовательского интерфейса. Например, Элемент TextBox является интерактивным, так как пользователь может вводить текст, а TextBlock не является интерактивным, так как текст доступен только для чтения. Большинство классов, производных от Control, являются допустимыми интерактивными, поэтому имеет смысл, что они могут быть сосредоточены и должны находиться в порядке табуляции.

Для обеспечения фокусировки каждое из них должно быть верным:

  • Видимостьвидна
  • IsEnabled имеет значение true
  • IsTabStop имеет значение true
  • Необходимо создать экземпляр элемента управления с загруженным шаблоном (загружен, элемент управления подключен к корневому визуальному элементу приложения). Если вы хотите, чтобы элемент управления не был фокусируемым, можно задать для параметра IsTabStopзначение false. Тем не менее, если вы не хотите, чтобы фокус элемента управления был не интерактивным в пользовательском интерфейсе, вы можете задать для IsEnabled значение false , чтобы отсутствие взаимодействия было очевидным для всех. Многие элементы управления имеют предопределенные визуальные состояния, которые вызываются для isEnabled =false, например "серый" текст в метках.

Изменения фокуса могут вызывать события GotFocus или LostFocus . Хотя значение "FocusedElement" (предоставляемое с помощью метода GetFocusedElement ) обновляется немедленно, уведомления об изменениях GotFocus или LostFocus происходят асинхронно. Эта асинхронная схема фокусировки предназначена для предотвращения мерцания при переходе визуального состояния, когда логика управления реагирует на изменение фокуса слишком быстро.

Метод Focus позволяет переносить фокус клавиатуры на элемент управления программным способом. Будьте разумны при вызове этого метода. Перемещение фокуса клавиатуры может быть навязчивым, когда пользователь этого не ожидает. В main сценариях фокусировки фокусировка на клавиатуре настраивается самая первая точка фокуса клавиатуры при загрузке всей страницы пользовательского интерфейса или установка фокуса на определенную часть элемента управления после того, как контейнер родительского элемента управления получит фокус верхнего уровня (например, фокусировка текстового поля в поле со списком). Дополнительные сведения см. в разделе Фокусировка. FocusState отслеживает, является ли фокус программным или управляемым пользователем, что влияет на визуальные состояния, в частности индикатор визуального фокуса для фокуса клавиатуры, который должен иметь все элементы управления.

Переопределения обработчиков событий событий

Каждый метод On Event представляет предварительно подготовленный обработчик событий для соответствующего события UIElement. Практические элементы управления, производные от Control, могут переопределить метод On Event и использовать его для обеспечения обработки и поведения для этого входного события. Наиболее распространенным сценарием является использование обработчика событий, чтобы пометить событие как обработанное в данных события. Код элемента управления имеет первый шанс обработать это событие до вызова обработчиков событий, которые подключены к экземпляру элемента управления. Если данные события помечены как Handled, другие обработчики, такие как в экземпляре элемента управления, не будут вызываться. Кроме того, событие не будет пузырьков.

Так как он реализуется непосредственно в Control, метод OnEvent имеет пустую реализацию. Но каждый предок в иерархии элемента управления мог предоставить реализацию. Вы не сможете увидеть эту реализацию, так как это внутренний машинный код. В некоторых случаях элемент управления уже будет иметь существующие переопределения On Event, которые помечают событие Handled. После того как вы предоставили начальное переопределение on Event для элемента управления, все элементы управления, производные от собственного класса элементов управления, также наследуют определенные вами переопределения OnEvent. Все используемые экземпляры также имеют такое поведение.

Примечание

Код приложения по-прежнему может обрабатывать события, которые могли быть помечены как Handled в логике метода OnEvent элемента управления, но ей необходимо использовать параметр handledEventsToo для метода UIElement.AddHandler . Дополнительные сведения см. в разделе UIElement.AddHandler или Общие сведения о событиях и перенаправленных событиях.

Класс Control определяет несколько защищенных виртуальных методов, каждый из которых связан с событием ввода на уровне платформы. Эти методы предназначены для предоставления предварительно подключенного обработчика событий для входных событий таким образом, чтобы элемент управления может обеспечить использование определенного поведения ввода этим элементом управления и всеми его экземплярами. Например, существует событие PointerPressed , определенное UIElement. Элемент управления определяет метод OnPointerPressed с пустым определением. В базовом конструкторе Control подключение событий для всех соответствующих входных событий включает метод OnEvent в качестве прослушивателя или обработчика, который изначально ничего не делает. Но все, что вам нужно сейчас, как автору элемента управления, изменить поведение события ввода, — дать новое определение переопределения для метода OnEvent (также убедитесь, что конструктор вызывает base). Это поведение наследуется всем экземплярам или подклассам, если другой подкласс не переопределяет его снова. Так как события On являются первыми в последовательности, перед любым определением пользовательского интерфейса XAML они могут настраивать данные события и, возможно, изменять условия, которые другие прослушиватели видят о событии.

Существующие определения On Event в определенном классе элемента управления могут повлиять на вас как на потребителя элемента управления, даже если вы сами не переопределили методы OnEvent. Это связано с тем, что существующие определения событияOn могли обеспечить обработку события, которое устанавливает значение свойства Handled в значение true в данных события какого-то события. Это помешает обработке событий на основе экземпляра даже увидеть событие, а также предотвратит вызов обработчика. Здесь происходит то, что существует преднамеренная схема элемента управления, которая применяет, что определенные события не должны иметь значения для элемента управления, либо потому, что они являются событиями низкого уровня, которые конфликтуют с логикой управления, либо потому, что элемент управления имеет логику замены. Ярким примером этого является класс ButtonBase . Класс ButtonBase имеет два поведения, которые он применяет через собственное переопределение OnPointerPressed и OnKeyDown. Это происходит потому, что он объединяет различные режимы ввода на низком уровне и сообщает о них как о событии Click для элемента управления. В случае обработчика событий PointerPressed , если вы попытались обработать это в экземпляре Button , ваш обработчик не вызывается. Это связано с тем, что собственный onPointerPressed задает значение Handled в значение true и не позволяет PointerPressed распространяться на ваш экземпляр и код приложения. Для OnKeyDown логика просто искала определенные клавиши (CTRL и ВВОД), поэтому обработчик экземпляра по-прежнему может вызываться до тех пор, пока он не ищет эти ключи.

Примечание

На самом деле существует способ обойти собственную обработку методов OnEvent для входных данных для некоторых событий ввода. Для этого необходимо подключить обработчики с помощью метода AddHandler с handledEventsToo. Дополнительные сведения см. в статье Общие сведения о AddHandler или Событиях и перенаправленных событиях.

Свойства текста, наследующие части текстовых элементов

Элемент управления определяет несколько свойств, относящихся к представлению текста. Эти особые значения приведены ниже.

Очевидно, что не каждый элемент управления предназначен для отображения текста в нем. Например, задание FontFamily в AppBarSeparator является законным, но не имеет абсолютно никакого влияния. Причина, по которой control определяет эти свойства на уровне базового класса, заключается в том, чтобы шаблоны элементов управления легко использовали расширение разметки {TemplateBinding} для применения свойств текста верхнего уровня к одной или нескольким частям текстовых элементов, которые существуют в шаблоне. Например, если вы посмотрите на шаблон элемента управления для DatePicker, вы увидите, что корень является контейнером, а более глубоко внутри этого контейнера есть несколько частей ComboBox , которые фактически принимают текстовые данные. Каждый из этих операторов использует такие операторы, как FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}"FontWeight верхнего уровня, заданный в DatePicker , который будет использоваться различными частями внутри.

Свойства текста элемента управления также неявно наследуются для элемента управления, в котором есть ContentPresenter , отображающий текст. Например, если задать FontSize для кнопки, в шаблоне или в части ContentPresenter отсутствует явное расширение разметки {TemplateBinding}, которое управляет тем, что делает шаблон со значением FontSize верхнего уровня. Но значение Control.FontSize неявно наследуется ContentPresenter.FontSize на основе контекста в определении шаблона, поэтому текст в button будет представлен с помощью заданного вами элемента Control.FontSize .

Присоединенные свойства XAML

Control — это класс службы узла для нескольких присоединенных свойств XAML.

Для поддержки доступа обработчика XAML к присоединенным свойствам, а также для предоставления коду эквивалентных операций получения и задания , каждое присоединенное свойство XAML имеет пару методов доступа Get и Set. Другой способ получить или задать значение в коде — использовать систему свойств зависимостей, вызывая GetValue или SetValue и передавая поле идентификатора в качестве идентификатора свойства зависимостей.

Присоединенное свойство Описание
IsTemplateFocusTarget Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, имеющего визуальный элемент фокуса.
IsTemplateKeyTipTarget Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, в котором KeyTip размещается .

Журнал версий

Версия Windows Версия пакета SDK Добавленная стоимость
1607 14393 ElementSoundMode
1607 14393 FocusDisengaged
1607 14393 FocusEngaged
1607 14393 IsFocusEngaged
1607 14393 IsFocusEngagementEnabled
1607 14393 RemoveFocusEngagement
1607 14393 RequiresPointer
1607 14393 XYFocusDown
1607 14393 XYFocusLeft
1607 14393 XYFocusRight
1607 14393 XYFocusUp
1703 15063 DefaultStyleResourceUri
1703 15063 GetIsTemplateKeyTipTarget
1703 15063 SetIsTemplateKeyTipTarget
1709 16299 OnCharacterReceived
1709 16299 OnPreviewKeyDown
1709 16299 OnPreviewKeyUp
1809 17763 BackgroundSizing
1809 17763 CornerRadius

Конструкторы

Control()

Обеспечивает поведение инициализации базового класса для классов, производных от Control .

Свойства

AccessKey

Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Возвращает позицию этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленного во время этапа упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время этапа упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , который может отличаться от RequestedTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину элемента FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент фокус автоматически, когда пользователь взаимодействует с ним.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления .

BackgroundProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Background .

BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко расширяется фон относительно границы этого элемента.

BackgroundSizingProperty

Определяет свойство зависимостей BackgroundSizing .

BaseUri

Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый универсальный код ресурса (URI) для созданного в XAML объекта во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения универсального кода ресурса (URI) во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

BorderBrushProperty

Определяет свойство зависимостей BorderBrush .

BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

BorderThicknessProperty

Определяет свойство зависимостей BorderThickness .

CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно быть кэшировано в виде составного растрового изображения, если это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, относительно которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterSpacing

Возвращает или задает равномерный интервал между символами в единицах 1/1000 em.

CharacterSpacingProperty

Определяет свойство зависимости CharacterSpacing .

Clip

Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения контура содержимого элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и смешивания для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

CornerRadiusProperty

Определяет свойство зависимостей CornerRadius .

DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Контекст данных часто используется, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления . Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля по умолчанию, используемого их элементом управления.

DefaultStyleKeyProperty

Определяет свойство зависимости DefaultStyleKey .

DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления .

DefaultStyleResourceUriProperty

Определяет свойство зависимости DefaultStyleResourceUri .

DesiredSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Возвращает объект CoreDispatcher , с которым связан этот объект. CoreDispatcher представляет собой средство, которое может получить доступ к DependencyObject в потоке пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
ElementSoundMode

Возвращает или задает значение, указывающее предпочтение элемента управления для воспроизведения звуков.

ElementSoundModeProperty

Определяет свойство зависимости ElementSoundMode .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Возвращает или задает направление, в котором текст и другие элементы пользовательского интерфейса передаются в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Этому свойству можно присвоить значение LeftToRight или RightToLeft. Для параметра FlowDirection значение RightToLeft для любого элемента устанавливается выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления для перехода справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус, и режим, с помощью которого был получен фокус.

FocusStateProperty

Определяет свойство зависимости FocusState .

FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления.

FontFamilyProperty

Определяет свойство зависимости FontFamily .

FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

FontSizeProperty

Определяет свойство зависимости FontSize .

FontStretch

Получение или установка межсимвольного интервала.

FontStretchProperty

Определяет свойство зависимости FontStretch .

FontStyle

Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст.

FontStyleProperty

Определяет свойство зависимости FontStyle .

FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

FontWeightProperty

Определяет свойство зависимости FontWeight .

Foreground

Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет.

ForegroundProperty

Идентифицирует свойство зависимости переднего плана .

Height

Возвращает или задает предполагаемую высоту объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например в элементе управления "Панель" или "Элементы".

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления.

HorizontalContentAlignmentProperty

Определяет свойство зависимости HorizontalContentAlignment .

IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область.

(Унаследовано от UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

IsEnabledProperty

Определяет свойство зависимости IsEnabled .

IsFocusEngaged

Возвращает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус в пределах элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

IsFocusEngagedProperty

Определяет свойство зависимости IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли ограничить фокус в пределах элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

IsFocusEngagementEnabledProperty

Определяет свойство зависимости IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ.

IsTabStopProperty

Определяет свойство зависимости IsTabStop .

IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Определяет присоединенное свойство XAML Control.IsTemplateFocusTarget .

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Определяет присоединенное свойство XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget .

IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром системного размера текста.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Определяет свойство зависимости IsTextScaleFactorEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.

Пример меню, в котором показаны сочетания клавиш для различных пунктов меню
Пример меню, в котором показаны сочетания клавиш для различных пунктов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши относительно UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка клавиши доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши относительно элемента пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего элемента FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Установка этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает ограничение минимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, с этим именем.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Padding

Получение или установка отбивки внутри элемента управления.

PaddingProperty

Идентифицирует свойство зависимости Padding .

Parent

Возвращает родительский объект этого элемента FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя .

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Возвращает или задает проекцию перспективы (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется. См. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает точку начала любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую элементом UIElement (и его дочерними элементами) для определения ресурсов. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme, может переопределить элемент RequestedTheme на уровне приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие с указателем с устройствами ввода без указателя, такими как игровая панель или пульт дистанционного управления.

RequiresPointerProperty

Определяет свойство зависимостей RequiresPointer .

Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних объектных frameworkElement.Resources элементов элемента свойства с помощью синтаксиса неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения свойства Rotation.

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно Элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale.

(Унаследовано от UIElement)
Shadow

Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, применяемый к данному объекту во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, указывающее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по пользовательскому интерфейсу приложения с помощью клавиши TAB.

TabIndexProperty

Определяет свойство зависимости TabIndex .

TabNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

Примечание

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate.

TabNavigationProperty

Определяет свойство зависимости TabNavigation .

Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

TemplateProperty

Идентифицирует свойство зависимости шаблона .

Transform3D

Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , применяемых к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает положение отрисовки x, y и z элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Редко используется. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UIContext

Возвращает идентификатор контекста для элемента.

(Унаследовано от UIElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддеревь использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой или определенные в шаблоне элемента управления.

UseSystemFocusVisualsProperty

Определяет свойство зависимости UseSystemFocusVisuals .

VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например в элементе управления "Панель" или "Элементы".

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления.

VerticalContentAlignmentProperty

Определяет свойство зависимости VerticalContentAlignment .

Visibility

Возвращает или задает видимость объекта UIElement. Невидимый элемент UIElement не отображается и не передает нужный размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает объект , XamlRoot в котором просматривается данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Панель направления" (D-pad) вниз.

XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownProperty

Определяет свойство зависимости XYFocusDown .

XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелков с помощью клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает панель направления (D-pad) влево.

XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftProperty

Определяет свойство зависимостей XYFocusLeft .

XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Панель направления" (D-pad) вправо.

XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightProperty

Определяет свойство зависимости XYFocusRight .

XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Панель направления" (D-pad) вверх.

XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpProperty

Определяет свойство зависимости XYFocusUp .

Присоединенные свойства

IsTemplateFocusTarget

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления с визуальным элементом фокуса.

IsTemplateKeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, в котором размещена подсказка ключа.

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true , чтобы вызвать предоставленный обработчик, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы можно было ссылаться на его части.

Arrange(Rect)

Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (определяемое системой сдвиг или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на uiElement. После захвата события, связанные с указателем, будут запускаться только элемент, имеющий запись.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие в разрешении сенсорного нацеливания.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Пытается установить фокус на элементе управления.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает bindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые принимают участие в фокусе tab.

(Унаследовано от UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Возвращает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateFocusTarget для целевого элемента.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Возвращает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget для целевого элемента.

GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в созданном визуальном дереве ControlTemplate .

GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После аннулирования макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Делает недействительным состояние окна просмотра для элемента UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride , чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение прохода "Measure".

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона класса по умолчанию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived .

OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped .

OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter .

OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave .

OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver .

OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием Drop .

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus .

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Holding .

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения при вызове ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp .

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus .

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted .

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta .

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting .

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted .

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting .

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled .

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost .

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered .

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited .

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved .

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed .

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased .

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged .

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown .

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp .

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped .

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Tapped .

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя данным элементом UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателей, хранящиеся в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает фокус от границ элемента управления для элемента управления, который включает фокус (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Задает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateFocusTarget для целевого элемента.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Задает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget для целевого элемента.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любых прокручиваемых областях, в которые он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Обеспечивает правильное обновление всех положений дочерних объектов UIElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Происходит при получении одного составного символа входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Происходит, когда необработанное в противном случае взаимодействие DoubleTap происходит над областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициации операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusDisengaged

Происходит при снятии фокуса с границ элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

FocusEngaged

Происходит, когда фокус ограничен в пределах элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

GettingFocus

Происходит до того, как элемент UIElement получит фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда элемент UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания над областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled .

KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения релевантных для макета свойств или другого действия, которое обновляет макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда элемент FrameworkElement создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит при начале загрузки FrameworkElement .

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как элемент UIElement теряет фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда элемент UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит после завершения манипуляции с UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, создающий контакт, теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда захват указателя, ранее удерживаемый этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, в то время как указатель остается в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие Нажатие , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует срабатывание события PointerReleased. Вместо этого могут возникать другие события. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении разностного значения колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или сочетания клавиш).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие с касанием в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел