Сформулированное отслеживание рук и глаз в Unity
HoloLens 2 представила некоторые новые и захватывающие возможности, такие как сформулированные руки и отслеживание глаз.
Самый простой способ использовать новую возможность в Unity — с помощью MRTK. Существуют также некоторые примеры сцен, которые помогут вам приступить к работе.
Стандартные блоки, поддерживающие руки, глаза и другие в MRTK
MRTK версии 2 предоставляет набор элементов управления пользовательского интерфейса и стандартных блоков для ускорения разработки.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
Элемент управления "Кнопка", поддерживающий различные методы ввода, включая сформулированную руку HoloLens2 | Стандартный пользовательский интерфейс для манипулирования объектами в трехмерном пространстве. | Скрипт для манипулирования объектами одной или двумя руками. |
![]() |
![]() |
![]() |
Двухразовая плоскость стиля, которая поддерживает прокрутку с помощью сформулированного ввода руки | Пример скрипта для использования системной клавиатуры в Unity. | Скрипт, обеспечивающий взаимодействие с объектами, с поддержкой визуальных состояний и тем. |
![]() |
![]() |
![]() |
Различные поведения размещения объектов, такие как тег-вдоль, блокировка тела, размер постоянного представления и магнитизм поверхности | Скрипт для размещения массива объектов в трехмерной форме | Пользовательский интерфейс заметки с гибкой системой привязки и сводки, которую можно использовать для маркировки контроллеров движения и объектов. |
![]() |
![]() |
![]() |
Пользовательский интерфейс для ручной активации ограничивающего прямоугольника | Сведения о различных типах указателей. | Визуальная доступность на пальце, которая повышает уверенность в прямом взаимодействии |
![]() |
![]() |
|
Объединение глаз, голосовых и рукописных данных для быстрого и легкого выбора голограмм в сцене | Узнайте, как автоматически прокручивать текст или увеличивать масштаб содержимого в зависимости от того, что вы просматриваете | Примеры ведения журнала, загрузки и визуализации того, что пользователи просматривали в приложении |
Примеры сцен
Узнайте о различных типах взаимодействий и элементов управления пользовательского интерфейса MRTK с помощью этого примера сцены.
Другие примеры сцен можно найти в Смешанная реальность набор средств GitHub в разделе Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demosfolder.
Следующий этап разработки
Если вы следите за путь разработки Unity, который мы изложили, вы находитесь в разгар изучения основных стандартных блоков MRTK. Отсюда вы можете перейти к следующему стандартному блоку:
Или перейдите к возможностям и API платформы смешанной реальности:
Вы можете в любой момент вернуться к этапам разработки для Unity.