BeginStoryboard 类
定义
重要
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一个触发器操作,该操作开始 Storyboard 并将其动画分配到目标对象和属性。
public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
- 继承
- 属性
注解
BeginStoryboard EventTrigger Trigger对目标属性应用动画并启动动画的操作。 BeginStoryboard 在 Storyboard 触发时通过调用 Begin 其 Storyboard 引用开始。
当对已由另一StoryboardStoryboard个属性进行动画处理的属性开始时,确定HandoffBehavior动画的继续方式的属性BeginStoryboard。
以交互方式暂停、恢复、停止或其他方式控制情节提要
若要能够以交互方式暂停、恢复或控制 Storyboard 以交互方式声明的标记,必须设置 Name 其 BeginStoryboard属性。 然后StoryboardControllableStoryboardAction,可以使用对象 ((例如PauseStoryboard)ResumeStoryboard或StopStoryboard) 通过引用Name对象来控制它。 Name BeginStoryboard如果未指定,Storyboard则不能在开始后以交互方式控制。 有关详细信息 ,请参阅如何:使用事件触发器控制情节提要 。
备注
在代码中,可以使用类的 Storyboard 交互式方法来控制 Storyboard 使用 a BeginStoryboard应用的方法。 与使用ControllableStoryboardAction对象时的情况一样,必须为其命名BeginStoryboardStoryboard以交互方式控制。
构造函数
BeginStoryboard() |
创建 BeginStoryboard 类的新实例。 |
字段
StoryboardProperty |
标识 Storyboard 依赖项属性。 |
属性
DependencyObjectType |
获取包装 DependencyObjectType 此实例的 CLR 类型。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
HandoffBehavior |
获取或设置正确的提交行为以启动此情节提要中的动画时钟。 |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
Name |
获取或设置 BeginStoryboard 对象的名称。 通过命名 BeginStoryboard 对象,可在 Storyboard 启动后对其进行控制。 |
Storyboard |
获取或设置此 BeginStoryboard 启动的 Storyboard。 |