Point3DAnimation 类

定义

通过在两个值之间使用线性内插,对 Point3D 属性的值进行动画处理。

public ref class Point3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Point3DAnimationBase
public class Point3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
type Point3DAnimation = class
    inherit Point3DAnimationBase
Public Class Point3DAnimation
Inherits Point3DAnimationBase
继承

注解

动画在一段时间内更新属性的值。 动画效果可能很微妙,例如向左和向右移动几个像素,或戏剧性地移动 Shape ,例如在旋转对象和更改其颜色时将对象放大到原始大小的 200 倍。 若要Windows Presentation Foundation (WPF) 中创建动画,请将动画与对象的 属性值相关联。

目标值

Point3DAnimation 在两个目标值之间创建转换。 若要设置其目标值,请使用其 FromToBy 属性。 下表总结了如何结合使用或单独使用 FromToBy 属性来确定动画的目标值。

指定的属性 产生的行为
From 该动画从 From 属性指定的值前进到要进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值,具体取决于前一个动画的配置方式。
FromTo 该动画从 From 属性指定的值前进到 To 属性指定的值。
FromBy 动画从 From 属性指定的值前进到由 From 属性和 By 属性之和指定的值。
To 该动画从已进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值前进到 To 属性指定的值。
By 该动画从要进行动画处理的基值或前一个动画的输出值前进到上述值与 By 属性指定的值相加后的值。

注意

如果同时 To 设置 和 By 属性,则 To 属性优先, By 属性将被忽略。

若要使用其他内插方法或在两个 Point3DAnimationUsingKeyFrames 以上的目标值之间进行动画处理,请使用 对象。

有关将多个动画应用于单个属性的信息,请参阅关键帧动画概述

Freezable 功能

Point3DAnimation由于 类继承自 FreezablePoint3DAnimation因此对象获得几个特殊功能,其中包括:它们可以声明为资源、在多个对象之间共享、将设置为只读以提高性能、克隆和使线程安全。 有关 Freezable 对象提供的不同功能的详细信息,请参阅 Freezable 对象概述

构造函数

Point3DAnimation()

初始化 Point3DAnimation 类的新实例。

Point3DAnimation(Point3D, Duration)

初始化 Point3DAnimation 类的新实例,该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。 动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。

Point3DAnimation(Point3D, Duration, FillBehavior)

初始化 Point3DAnimation 类的新实例,该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值,并具有指定的填充行为。 动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。

Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration)

初始化 Point3DAnimation 类的新实例,其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。

Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration, FillBehavior)

初始化 Point3DAnimation 类的新实例,该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理,并具有指定的填充行为。

字段

ByProperty

标识 By 依赖项属性。

EasingFunctionProperty

标识 EasingFunction 依赖项属性。

FromProperty

标识 From 依赖项属性。

ToProperty

标识 To 依赖项属性。

属性

AccelerationRatio

获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。

(继承自 Timeline)
AutoReverse

获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。

(继承自 Timeline)
BeginTime

获取或设置此 Timeline 应开始的时间。

(继承自 Timeline)
By

获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。

CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。

(继承自 Freezable)
DecelerationRatio

获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从其最大速率减速到零的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。

(继承自 Timeline)
DependencyObjectType

DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
Duration

获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。

(继承自 Timeline)
EasingFunction

获取或设置应用于此动画的缓动函数。

FillBehavior

获取或设置一个值,该值指定 Timeline 在到达其有效期末尾后的行为。

(继承自 Timeline)
From

获取或设置动画的起始值。

HasAnimatedProperties

获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。

(继承自 Animatable)
IsAdditive

获取或设置一个值,该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。

IsCumulative

获取或设置一个值,该值指定动画重复时是否累计该动画的值。

IsDestinationDefault

获取一个值,该值指示此动画是否将 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 参数用作其目标值

(继承自 AnimationTimeline)
IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
Name

获取或设置此 Timeline 的名称。

(继承自 Timeline)
RepeatBehavior

获取或设置此时间线的重复行为。

(继承自 Timeline)
SpeedRatio

获取或设置此 Timeline 的时间相对于其父级的前进速率。

(继承自 Timeline)
TargetPropertyType

获取此动画生成的值的类型。

(继承自 Point3DAnimationBase)
To

获取或设置动画的结束值。

方法

AllocateClock()

为此 Clock 创建一个 AnimationTimeline

(继承自 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

创建此 Point3DAnimation 的可修改克隆,从而深度复制此对象的值。 在复制依赖项属性时,此方法会复制资源引用和数据绑定(但可能不再解析),但不复制动画或其当前值。

CloneCore(Freezable)

使用基(未经过动画处理的)属性值使该实例成为指定 Freezable 的克隆(深层复制)。

(继承自 Freezable)
CloneCurrentValue()

创建此 Timeline 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的当前值。

(继承自 Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用当前属性值使该实例成为指定 Freezable 的可修改克隆(深层复制)。

(继承自 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
CreateClock()

从此 AnimationTimeline 创建新的 AnimationClock

(继承自 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

从此 Clock 创建一个新的 Timeline 并指定新的 Clock 是否可以控制。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

(继承自 Timeline)
CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

创建 Point3DAnimation 的新实例。

Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Freeze()

使当前对象不可修改,并且将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使此 Timeline 成为不可修改的,或确定是否可使其成为不可修改的。

(继承自 Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回指定的 DependencyProperty 的未经过动画处理的值。

(继承自 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基(未经过动画处理的)属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使此实例成为指定的 Timeline 对象的克隆。

(继承自 Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

获取动画的当前值。

(继承自 Point3DAnimationBase)
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock)

获取动画的当前值。

(继承自 Point3DAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使此实例成为指定 Timeline 的冻结复本。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

(继承自 Timeline)
GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock)

计算一个值,该值表示正在进行动画处理的属性的当前值,并由 Point3DAnimation 确定。

GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

返回此 Timeline 单次迭代的长度。

(继承自 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

返回此 AnimationTimeline 单次迭代的长度。

(继承自 AnimationTimeline)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 Freezable 对象时调用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置的 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码使用。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以同时调用任何响应类型 Freezable 不断变化的依赖属性的 Changed 处理程序。

(继承自 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保正在从有效的线程访问 FreezableFreezable 的继承者必须在任何 API 一开始读取不属于依赖项对象的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

引发 FreezableChanged 事件并调用其 OnChanged() 方法。 从 Freezable 派生的类应在修改的类成员不存储为依赖属性的任何 API 的末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未被冻结,并且是否正在从有效的线程上下文中访问它。 Freezable 的继承项应当在任何 API 一开始写入不属于依赖项属性的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)
Completed

当此时间线完全播放完毕时发生:它将不再进入其活动周期。

(继承自 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

在时间线时钟的时间前进速率发生变化时发生。

(继承自 Timeline)
CurrentStateInvalidated

更新时间线的 ClockCurrentState 属性时发生。

(继承自 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

更新时间线的 ClockCurrentTime 属性时发生。

(继承自 Timeline)
RemoveRequested

当移除为此时间线创建的时钟或其中一个父时间线时发生。

(继承自 Timeline)

适用于

另请参阅