Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed 方法

定义

检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 ClockStoryboard

重载

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 ClockStoryboard

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 ClockStoryboard

GetCurrentGlobalSpeed()

检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 ClockStoryboard

注解

与实际时间相比,时钟 CurrentGlobalSpeed 的速度是其时间当前进展的速度。

若要使用此方法检索有关情节提要时钟的信息,情节提要必须可控制。 若要使情节提要在代码中可控制,必须使用情节提要方法的适当 Begin 重载,并指定 true 使其可控制。 有关示例,请参阅 如何:在情节提要启动后控制情节提要

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 ClockStoryboard

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

参数

containingObject
FrameworkElement

在调用 Begin(FrameworkElement, Boolean) 方法时指定的对象。 此对象包含为此情节提要及其子级创建的 Clock 对象。

返回

Nullable<Double>

当前全局速度,或者为 null(如果时钟停止)。

注解

与实际时间相比,时钟 CurrentGlobalSpeed 的速度是其时间当前进展的速度。

若要使用此方法检索有关情节提要时钟的信息,情节提要必须可控制。 若要使情节提要在代码中可控制,必须使用情节提要方法的适当 Begin 重载,并指定 true 使其可控制。 有关示例,请参阅 如何:在情节提要启动后控制情节提要

另请参阅

适用于

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 ClockStoryboard

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

参数

containingObject
FrameworkContentElement

在调用 Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 方法时指定的对象。 此对象包含为此情节提要及其子级创建的 Clock 对象。

返回

Nullable<Double>

当前全局速度,或者为 null(如果时钟停止)。

注解

与实际时间相比,时钟 CurrentGlobalSpeed 的速度是其时间当前进展的速度。

若要使用此方法检索有关情节提要时钟的信息,情节提要必须可控制。 若要使情节提要在代码中可控制,必须使用情节提要方法的适当 Begin 重载,并指定 true 使其可控制。 有关示例,请参阅 如何:在情节提要启动后控制情节提要

另请参阅

适用于

GetCurrentGlobalSpeed()

检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 ClockStoryboard

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

返回

Double

当前全局速度,或者为 0(如果时钟停止)。

适用于