光线跟踪 HLSL 资源类型 (Direct3D 12)
以下 HLSL 资源类型支持 Direct3D 12 光线跟踪管道。
在本节中
主题 | 说明 |
---|---|
RaytracingAccelerationStructure |
可在 HLSL 中声明并传递到 TraceRay 中的资源类型,以指示使用 BuildRaytracingAccelerationStructure 生成的顶级加速资源。 |
相关主题
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈