光线跟踪 HLSL 资源类型 (Direct3D 12)

以下 HLSL 资源类型支持 Direct3D 12 光线跟踪管道。

在本节中

主题 说明
RaytracingAccelerationStructure
可在 HLSL 中声明并传递到 TraceRay 中的资源类型,以指示使用 BuildRaytracingAccelerationStructure 生成的顶级加速资源。

核心参考

Direct3D 12 参考