RWTexture3D

读/写资源。

方法 说明
GetDimensions 获取资源维度。
加载 读取纹理数据。
运算符[] 获取资源变量。

 

可以使用存储类 globallycoherentRWTexture3D 对象添加前缀。 此存储类会导致内存屏障和同步跨整个 GPU 刷新数据,以便其他组可以看到写入。 如果没有此说明符,内存屏障或同步将仅在当前组中刷新 UAV。

RWTexture3D 对象需要对象声明语句中的元素类型。 例如,以下声明是正确的:

RWTexture3D<float> tex;

由于 RWTexture3D 对象是 UAV 类型对象,因此其属性不同于着色器资源视图 (SRV) 类型对象(如 Texture3D 对象)。 例如,可以读取和写入 RWTexture3D 对象,但只能从 Texture3D 对象读取。

RWTexture3D 对象不能使用 Texture3D 对象中的方法,例如 Sample。 但是,由于可以为同一资源创建多个视图类型,因此可以在多个着色器中将多个纹理类型声明为单个纹理。 例如,可以在计算着色器中声明并使用 RWTexture3D 对象作为 tex,然后在像素着色器中声明并使用 Texture3D 对象作为纹。

注意

当为同一资源创建多个视图类型时,运行时会强制实施某些使用模式。 例如,运行时不允许同时为资源创建 UAV 映射和同时处于活动状态的同一资源的 SRV 映射。

 

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此对象。

着色器模型 支持
着色器模型 5 及更高着色器模型

 

以下类型的着色器支持此对象:

顶点 外壳 几何结构 像素 计算
x x

 

另请参阅

着色器模型 5 对象