Socket.BeginReceive 方法

定義

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

多載

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult? BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

buffer
Byte[]

Byte 型別的陣列,為收到資料的存放位置。

offset
Int32

buffer 中存放已接收資料的位置。

size
Int32

要接收的位元組數。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的位元組合。

errorCode
SocketError

SocketError 物件,儲存通訊端錯誤。

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會於作業完成時參考要叫用的方法。

state
Object

使用者定義的物件,包含接收作業的相關資訊。 作業完成時會將這個物件傳遞至 EndReceive(IAsyncResult) 委派。

傳回

參考非同步讀取的 IAsyncResult

例外狀況

buffernull

僅限 .NET Framework 和 .NET 5 和更早版本:嘗試存取套接字時發生錯誤。

這個 Socket 已關閉。

offset 小於 0。

-或-

offset 大於 buffer 的長度。

-或-

size 小於 0。

-或-

size 大於 buffer 的長度減去 offset 參數的值。

備註

重要

這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*End*) 方法來進行新的開發。 請改用 Task以 為基礎的對等專案。

您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

BeginReceive異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

Socket關閉 以取消擱置BeginReceive中的 。 Close在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的BeginReceive回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

注意

如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

注意

當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

注意

state 是使用者定義類別的具現化。

注意

在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

注意

系統會針對異步 Socket 方法快取執行內容 (安全性內容、仿真的使用者和呼叫內容) 。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,後續使用該內容將會看到效能改善。

另請參閱

適用於

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

buffer
Byte[]

Byte 型別的陣列,為收到資料的存放位置。

offset
Int32

buffer 參數中要儲存已接收資料的以零起始的位置。

size
Int32

要接收的位元組數。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的位元組合。

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會於作業完成時參考要叫用的方法。

state
Object

使用者定義的物件,包含接收作業的相關資訊。 作業完成時會將這個物件傳遞至 EndReceive(IAsyncResult) 委派。

傳回

參考非同步讀取的 IAsyncResult

例外狀況

buffernull

僅限 .NET Framework 和 .NET 5 和更早版本:嘗試存取套接字時發生錯誤。

這個 Socket 已關閉。

offset 小於 0。

-或-

offset 大於 buffer 的長度。

-或-

size 小於 0。

-或-

size 大於 buffer 的長度減去 offset 參數的值。

備註

重要

這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*End*) 方法來進行新的開發。 請改用 Task以 為基礎的對等專案。

您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

BeginReceive異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

Socket關閉 以取消擱置BeginReceive中的 。 Close在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的BeginReceive回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

注意

如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

注意

當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

注意

state 是使用者定義類別的具現化。

注意

在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

注意

系統會針對異步 Socket 方法快取執行內容 (安全性內容、仿真的使用者和呼叫內容) 。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,後續使用該內容將會看到效能改善。

另請參閱

適用於

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

Byte 型別的陣列,為收到資料的存放位置。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的位元組合。

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會於作業完成時參考要叫用的方法。

state
Object

使用者定義的物件,包含接收作業的相關資訊。 作業完成時會將這個物件傳遞至 EndReceive(IAsyncResult) 委派。

傳回

參考非同步讀取的 IAsyncResult

例外狀況

buffernull

僅限 .NET Framework 和 .NET 5 和更早版本:嘗試存取套接字時發生錯誤。

這個 Socket 已關閉。

備註

重要

這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*End*) 方法來進行新的開發。 請改用 Task以 為基礎的對等專案。

您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

BeginReceive異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

Socket關閉 以取消擱置BeginReceive中的 。 Close在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的BeginReceive回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

注意

如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

注意

當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

注意

state 是使用者定義類別的具現化。

注意

在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

注意

系統會針對異步 Socket 方法快取執行內容 (安全性內容、仿真的使用者和呼叫內容) 。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,後續使用該內容將會看到效能改善。

另請參閱

適用於

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs

開始從已連接的 Socket 非同步接收資料。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult? BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

Byte 型別的陣列,為收到資料的存放位置。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的位元組合。

errorCode
SocketError

SocketError 物件,儲存通訊端錯誤。

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會於作業完成時參考要叫用的方法。

state
Object

使用者定義的物件,包含接收作業的相關資訊。 作業完成時會將這個物件傳遞至 EndReceive(IAsyncResult) 委派。

傳回

參考非同步讀取的 IAsyncResult

例外狀況

buffernull

僅限 .NET Framework 和 .NET 5 和更早版本:嘗試存取套接字時發生錯誤。

這個 Socket 已關閉。

備註

重要

這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*End*) 方法來進行新的開發。 請改用 Task以 為基礎的對等專案。

您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

BeginReceive異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

Socket關閉 以取消擱置BeginReceive中的 。 Close在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的BeginReceive回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

注意

如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

注意

當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

注意

state 是使用者定義類別的具現化。

注意

在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

注意

系統會針對異步 Socket 方法快取執行內容 (安全性內容、仿真的使用者和呼叫內容) 。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,後續使用該內容將會看到效能改善。

另請參閱

適用於