ID3DX11EffectPass 介面

ID3DX11EffectPass介面會在技術內封裝狀態指派。

ID3DX11EffectPass物件的存留期等於其父ID3DX11Effect 物件的存留期

方法

ID3DX11EffectPass介面具有這些方法。

方法 描述
套用 將傳遞中包含的狀態設定為裝置。
ComputeStateBlockMask 產生遮罩以允許/防止狀態變更。
GetAnnotationByIndex 依索引取得批註。
GetAnnotationByName 依名稱取得批註。
GetComputeShaderDesc 取得計算著色器描述。
GetDesc 取得傳遞描述。
GetDomainShaderDesc 取得網域著色器描述。
GetGeometryShaderDesc 取得幾何著色器描述。
GetHullShaderDesc 取得殼層著色器描述。
GetPixelShaderDesc 取得圖元著色器描述。
GetVertexShaderDesc 取得頂點著色器描述。
IsValid 測試傳遞,以查看它是否包含有效的語法。

備註

傳遞是程式碼區塊,可設定轉譯狀態物件和著色器。 傳遞會在技術內宣告。

若要取得效果傳遞介面,請呼叫 ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName之類的方法。

注意

DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (效果 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

效果 11 介面

D3DX 介面