ddkmapi.h 헤더
이 헤더는 디스플레이 디바이스 참조에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
ddkmapi.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
콜백 함수
LPDD_NOTIFYCALLBACK NotifyCallback 콜백 함수는 발생한 이벤트와 관련된 작업을 수행합니다. |
구조체
DDADDVPCAPTUREBUFF DDADDVPCAPTUREBUFF 구조체에는 내부 캡처 큐에 새 버퍼를 추가하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DDCAPBUFFINFO DDCAPBUFFINFO 구조체에는 캡처 정보가 포함됩니다. |
DDCLOSEHANDLE DDCLOSEHANDLE 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체, 표면, VPE(비디오 포트 확장) 개체 또는 VPE 캡처 핸들이 포함됩니다. |
DDFLIPOVERLAY DDFLIPOVERLAY 구조체에는 대칭 이동에 필요한 표면 정보가 포함됩니다. |
DDFLIPVIDEOPORT DDFLIPVIDEOPORT 구조체에는 하드웨어 비디오 포트를 대칭 이동하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DDGETAUTOFLIPIN DDGETAUTOFLIPIN 구조체에는 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDGETAUTOFLIPOUT DDGETAUTOFLIPOUT 구조체에는 DxApi 함수의 DD_DXAPI_GET_CURRENT_VP_AUTOFLIP_SURFACE 및 DD_DXAPI_GET_LAST_VP_AUTOFLIP_SURFACE 함수 식별자에서 반환된 핸들 및 극성 정보가 포함됩니다. |
DDGETFIELDNUMIN DDGETFIELDNUMIN 구조에는 Microsoft DirectDraw 및 VPE(비디오 포트 확장) 개체 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDGETFIELDNUMOUT DDGETFIELDNUMOUT 구조체에는 하드웨어 비디오 포트의 필드 번호가 포함됩니다. |
DDGETKERNELCAPSOUT DDGETKERNELCAPSOUT 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체의 기능이 포함되어 있습니다. |
DDGETPOLARITYIN DDGETPOLARITYIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 및 VPE(비디오 포트 확장) 개체 핸들이 포함됩니다. |
DDGETPOLARITYOUT DDGETPOLARITYOUT 구조체에는 요청된 극성 정보가 포함됩니다. |
DDGETSURFACESTATEIN DDGETSURFACESTATEIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 및 DirectDraw 표면 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDGETSURFACESTATEOUT DDGETSURFACESTATEOUT 구조체에는 지정된 표면의 기능과 상태 포함됩니다. |
DDGETVERSIONNUMBER DDGETVERSIONNUMBER 구조체에는 비디오 미니포트 드라이버의 DxApi 인터페이스에서 지원하는 Microsoft DirectDraw의 커널 모드 비디오 전송 구성 요소의 버전 번호가 포함되어 있습니다. |
DDLOCKIN DDLOCKIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체 및 DirectDraw 표면 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDLOCKOUT DDLOCKOUT 구조체에는 표면에 대한 설명이 포함되어 있습니다. |
DDOPENDIRECTDRAWIN DDOPENDIRECTDRAWIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체 정보가 포함됩니다. |
DDOPENDIRECTDRAWOUT DDOPENDIRECTDRAWOUT의 ddRVal 멤버가 DD_OK 설정된 경우 DxApi 함수의 DD_DXAPI_OPENDIRECTDRAW 함수 식별자에 대한 새 Microsoft DirectDraw 핸들이 DDOPENDIRECTDRAWOUT 구조체에 포함됩니다. |
DDOPENSURFACEIN DDOPENSURFACEIN 구조체에는 DirectDrawSurface 개체 정보가 포함됩니다. |
DDOPENSURFACEOUT DDOPENSURFACEOUT의 ddRVal 멤버가 DD_OK 설정된 경우 DDOPENSURFACEOUT 구조체에는 새 DirectDrawSurface 핸들이 포함됩니다. 이 새 핸들은 DirectDrawSurface 핸들이 필요한 모든 후속 호출에서 사용해야 합니다. |
DDOPENVIDEOPORTIN DDOPENVIDEOPORTIN 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 정보가 포함됩니다. |
DDOPENVIDEOPORTOUT ddRVal이 DD_OK 설정된 경우 DDOPENVIDEOPORTOUT 구조체에는 Microsoft DirectDraw 반환 코드와 새 표면 핸들이 포함됩니다. 이 새 핸들은 VPE(비디오 포트 확장) 개체 핸들이 필요한 모든 후속 호출에서 사용해야 합니다. |
DDOPENVPCAPTUREDEVICEIN DDOPENVPCAPTUREDEVICEIN 구조에는 VPE(비디오 포트 확장) 캡처 정보가 포함됩니다. |
DDOPENVPCAPTUREDEVICEOUT DDOPENVPCAPTUREDEVICEOUT 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 캡처 핸들이 포함되어 있습니다. |
DDREGISTERCALLBACK DDREGISTERCALLBACK 구조체에는 레지스터 콜백 정보가 포함됩니다. 이 구조체는 DxApi 함수의 DD_DXAPI_REGISTER_CALLBACK 및 DD_DXAPI_UNREGISTER_CALLBACK 함수 식별자 모두에서 사용됩니다. |
DDSETFIELDNUM DDSETFIELDNUM 구조체에는 핸들과 필드 번호가 포함됩니다. |
DDSETSKIPFIELD DDSETSKIPFIELD 구조체에는 시작 필드 정보가 포함됩니다. |
DDSETSURFACESTATE DDSETSURFACESTATE 구조체에는 표면 상태 정보가 포함됩니다. |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기