ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> Třída

Definice

Představuje vlastnost typu hodnoty, která může být použita jako l-hodnota ve výrazu.

generic <typename TOperand, typename TResult>
public ref class ValueTypePropertyReference sealed : System::Activities::CodeActivity<System::Activities::Location<TResult> ^>
public sealed class ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> : System.Activities.CodeActivity<System.Activities.Location<TResult>>
type ValueTypePropertyReference<'Operand, 'Result> = class
    inherit CodeActivity<Location<'Result>>
Public NotInheritable Class ValueTypePropertyReference(Of TOperand, TResult)
Inherits CodeActivity(Of Location(Of TResult))

Parametry typu

TOperand

Typ hodnoty.

TResult

Typ vlastnosti.

Dědičnost
ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult>

Příklady

Následující příklad kódu používá ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> v aktivitě Assign k přiřazení string hodnoty vlastnosti a vytiskne hodnotu vlastnosti do konzoly. Aktivita Assign je ekvivalentní následujícímu příkazu při použití příkazu definovaného struct v následujícím příkladu: myStructVariable.AProperty = "Hello";.

Poznámka

Místo přímé instance aktivity výrazu ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> l-hodnoty se důrazně doporučuje volat ConvertReferencemetodu , která poskytuje vyšší úroveň abstrakce a umožňuje intuitivnější implementaci pracovního postupu.

// Define a struct with a property named AProperty.  
struct StructWithProperty  
{  
    public string AProperty { get; set; }  
}  

public static void ValueTypePropertyReferenceSample()  
{  
    // Create a variable of type StructWithProperty to store the property.  
    var swpvar = new Variable<StructWithProperty>("swpvar", new StructWithProperty());  

    // Create the top-level activity to be invoked later.  
    Activity myActivity = new Sequence  
    {  
        Variables = { swpvar },  
        Activities =   
        {                      
            // Create an Assign activity for a property named AProperty.  
            new Assign<string>  
            {  
                To = new ValueTypePropertyReference<StructWithProperty, string>  
                {  
                    OperandLocation = swpvar,  
                    PropertyName = "AProperty",  
                },  
                // Assign a string literal to AProperty.  
                Value = "Hello",  
            },  
            // Create a WriteLine activity to write the value of AProperty to the console.  
            new WriteLine()  
            {  
                Text = ExpressionServices.Convert<string>(ctx => swpvar.Get(ctx).AProperty),  
            }  
        }  
    };  

    // Invoke the Sequence activity.  
    WorkflowInvoker.Invoke(myActivity);  
}  

Konstruktory

ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult>()

Inicializuje novou instanci ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> třídy .

Vlastnosti

CacheId

Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Constraints

Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat tak, aby poskytovaly ověřování pro Activity.

(Zděděno od Activity)
DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

(Zděděno od Activity)
Id

Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Implementation

Nepodporováno

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
ImplementationVersion

Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
OperandLocation

Získá nebo nastaví instanci typu hodnoty, která obsahuje vlastnost .

PropertyName

Získá nebo nastaví název vlastnosti.

Result

Získá nebo nastaví argument výsledku Activity<TResult>pro .

(Zděděno od Activity<TResult>)
ResultType

Při implementaci v odvozené třídě získá typ aktivity OutArgument.

(Zděděno od ActivityWithResult)

Metody

CacheMetadata(ActivityMetadata)

Není implementováno. Místo toho použijte CacheMetadata(CodeActivityMetadata).

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
CacheMetadata(CodeActivityMetadata)

Vytvoří a ověří popis argumentů aktivity, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivit.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Execute(CodeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě provádí provádění aktivity.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
ShouldSerializeDisplayName()

Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována.

(Zděděno od Activity)
ToString()

Vrátí hodnotu , String která obsahuje Id a DisplayName objektu Activity.

(Zděděno od Activity)

Platí pro