UnicodeEncoding.GetBytes Metoda

Definice

Zakóduje sadu znaků do posloupnosti bajtů.

Přetížení

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného bajtového pole.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného String pole do zadaného bajtového pole.

GetBytes(String)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného řetězce do zadaného pole bajtů.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Zakóduje sadu znaků začínající na zadaném ukazateli znaků do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného bajtového ukazatele.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného bajtového pole.

public:
 override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parametry

chars
Char[]

Pole znaků obsahující sadu znaků, které se mají kódovat.

charIndex
Int32

Index prvního znaku, který se má kódovat.

charCount
Int32

Počet znaků, které se mají kódovat.

bytes
Byte[]

Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou posloupnost bajtů.

byteIndex
Int32

Index, na kterém se má začít psát výsledná posloupnost bajtů.

Návraty

Int32

Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes.

Výjimky

chars is null (Nothing).

-nebo- bytes is null (Nothing).

charIndex nebo charCount byteIndex je menší než nula.

-nebo- charIndex a charCount neoznamujte platnou oblast v chars.

-nebo- byteIndex není platný index v bytes.

Detekce chyb je povolená a chars obsahuje neplatnou posloupnost znaků.

-nebo- bytes nemá dostatečnou kapacitu od byteIndex konce pole, aby vyhovovala výsledným bajtům.

Došlo k náhradnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- EncoderFallback je nastavena na EncoderExceptionFallbackhodnotu .

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít metodu GetBytes k kódování rozsahu znaků z String a uložení zakódovaných bajtů v oblasti prvků v bajtovém poli.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   String^ chars = "Unicode Encoding Example";
   UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 8, 8 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 8, 8, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        String chars = "Unicode Encoding Example";
        
        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
        
        int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        Dim chars As String = "Unicode Encoding Example"
        
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8)
        bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0)
        
        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)
        
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In  bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Poznámky

Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole potřebnou GetBytes k uložení výsledných bajtů, zavoláte metodu GetByteCount . Pokud chcete vypočítat maximální velikost pole, zavoláte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná sekvence tuto metodu ArgumentExceptionvyvolá . Bez detekce chyb jsou neplatné sekvence ignorovány a vyvolá se žádná výjimka.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, můžou být dostupná jenom v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit do menších bloků, aplikace by měla použít Decoder metodu nebo metodu nebo Encoder GetDecoder metodu GetEncoder .

Důležité

Chcete-li zajistit správné dekódování zakódovaných bajtů při jejich uložení jako souboru nebo jako streamu, můžete předponu datového proudu kódovaných bajtů předponou preambule. Vložení preambule na začátek bajtového streamu (například na začátku řady bajtů, které se mají zapsat do souboru) je zodpovědností vývojáře. Metoda GetBytes nepředkládá preambuli na začátek sekvence zakódovaných bajtů.

Viz také

Platí pro

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného String pole do zadaného bajtového pole.

public:
 override int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parametry

s
String

Řetězec obsahující sadu znaků pro kódování.

charIndex
Int32

Index prvního znaku, který se má kódovat.

charCount
Int32

Počet znaků, které se mají kódovat.

bytes
Byte[]

Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou posloupnost bajtů.

byteIndex
Int32

Index, na kterém začnete psát výslednou sekvenci bajtů.

Návraty

Int32

Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes.

Výjimky

s je null.

-nebo- bytes is null (Nothing).

charIndex nebo charCount byteIndex je menší než nula.

-nebo- charIndex a charCount neoznamujte platnou oblast v chars.

-nebo- byteIndex není platný index v bytes.

Detekce chyb je povolená a s obsahuje neplatnou posloupnost znaků.

-nebo- bytes nemá dostatečnou kapacitu od byteIndex konce pole, aby vyhovovala výsledným bajtům.

Došlo k náhradnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- EncoderFallback je nastavena na EncoderExceptionFallbackhodnotu .

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak kódovat rozsah prvků z pole znaků Unicode a ukládat kódované bajty do oblasti prvků v bajtovém poli.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   
   // Unicode characters.
   
   // Pi
   // Sigma
   array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
   UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars, 1, 2 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        // Unicode characters.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };
        
        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
        
        int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars, 1, 2);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte

        ' Unicode characters.
        ' ChrW(35)  = #
        ' ChrW(37)  = %
        ' ChrW(928) = Pi
        ' ChrW(931) = Sigma
        Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}

        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars, 1, 2)
        bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
        
        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
        
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In  bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Poznámky

Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole potřebnou GetBytes k uložení výsledných bajtů, zavoláte metodu GetByteCount . Pokud chcete vypočítat maximální velikost pole, zavoláte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná sekvence tuto metodu ArgumentExceptionvyvolá . Bez detekce chyb jsou neplatné sekvence ignorovány a vyvolá se žádná výjimka.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, můžou být dostupná jenom v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit do menších bloků, aplikace by měla použít Decoder metodu nebo metodu nebo Encoder GetDecoder metodu GetEncoder .

Důležité

Chcete-li zajistit správné dekódování zakódovaných bajtů při jejich uložení jako souboru nebo jako streamu, můžete předponu datového proudu kódovaných bajtů předponou preambule. Vložení preambule na začátek bajtového streamu (například na začátku řady bajtů, které se mají zapsat do souboru) je zodpovědností vývojáře. Metoda GetBytes nepředkládá preambuli na začátek sekvence zakódovaných bajtů.

Viz také

Platí pro

GetBytes(String)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného řetězce do zadaného pole bajtů.

public:
 override cli::array <System::Byte> ^ GetBytes(System::String ^ s);
public override byte[] GetBytes (string s);
override this.GetBytes : string -> byte[]
Public Overrides Function GetBytes (s As String) As Byte()

Parametry

s
String

Návraty

Byte[]

Platí pro

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Zakóduje sadu znaků začínající na zadaném ukazateli znaků do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného bajtového ukazatele.

public:
 override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int

Parametry

chars
Char*

Ukazatel na první znak, který se má kódovat.

charCount
Int32

Počet znaků, které se mají kódovat.

bytes
Byte*

Ukazatel na umístění, ve kterém začít psát výslednou sekvenci bajtů.

byteCount
Int32

Maximální počet bajtů k zápisu.

Návraty

Int32

Skutečný počet bajtů zapsaných v umístění označeném parametrem bytes .

Atributy

Výjimky

chars je null (Nothing).

-nebo- bytes je null (Nothing).

charCount nebo byteCount je menší než nula.

Detekce chyb je povolená a chars obsahuje neplatnou posloupnost znaků.

-nebo- byteCount je menší než výsledný počet bajtů.

Došlo k záložnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- EncoderFallback je nastavena na EncoderExceptionFallbackhodnotu .

Poznámky

Chcete-li vypočítat přesnou velikost pole, která GetBytes vyžaduje uložení výsledných bajtů, zavoláte metodu GetByteCount . Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, volejte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost tuto metodu vyvolá .ArgumentException Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, můžou být dostupná jenom v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, aplikace by měla použít Decoder objekt Encoder nebo objekt poskytnutý metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder .

Důležité

Abyste měli jistotu, že jsou kódované bajty správně dekódované, když jsou uloženy jako soubor nebo jako stream, můžete předponu datového proudu kódovaných bajtů předponovat předponou předponou s kódováním. Vložení odůvodnění na začátek bajtového streamu (například na začátku řady bajtů, které se zapisují do souboru) je zodpovědností vývojáře. Metoda GetBytes nenabídí před začátek sekvence zakódovaných bajtů.

Viz také

Platí pro