CharacterHit Struktura

Definice

Představuje informace o typu znaku v rámci spuštění glyfu.Represents information about a character hit within a glyph run.

public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
Dědičnost
CharacterHit
Implementuje

Poznámky

CharacterHit Struktura poskytuje informace o indexu prvního znaku, který se objevil, a také informace o počátečním nebo koncovém okraji.The CharacterHit structure provides information about the index of the first character that got hit as well as information about leading or trailing edge.

Konstruktory

CharacterHit(Int32, Int32)

Inicializuje novou instanci CharacterHit struktury.Initializes a new instance of the CharacterHit structure.

Vlastnosti

FirstCharacterIndex

Získá index prvního znaku, který se objevil.Gets the index of the first character that got hit.

TrailingLength

Získá hodnotu koncové délky pro znak, který se objevil.Gets the trailing length value for the character that got hit.

Metody

Equals(CharacterHit)

Určuje, zda CharacterBufferReference se rovná aktuálnímu CharacterBufferReference objektu.Determines whether the CharacterBufferReference is equal to the current CharacterBufferReference object.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt stejný jako aktuální CharacterBufferReference objekt.Determines whether the specified object is equal to the current CharacterBufferReference object.

GetHashCode()

Slouží jako funkce hash pro CharacterBufferReference.Serves as a hash function for CharacterBufferReference. Je vhodný pro použití v algoritmech hash a datových strukturách, jako je zatřiďovací tabulka.It is suitable for use in hashing algorithms and data structures such as a hash table.

Operátory

Equality(CharacterHit, CharacterHit)

Porovná CharacterBufferReference dva řetězce pro rovnost.Compare two CharacterBufferReference strings for equality.

Inequality(CharacterHit, CharacterHit)

Porovná CharacterBufferReference dva řetězce pro nerovnost.Compare two CharacterBufferReference strings for inequality.

Platí pro

Viz také