Galerie případové studie


Galaxy Explorer

Před Microsoft HoloLens jsme se naší komunity vývojářů zeptat, jaký druh aplikace by chtěl vidět, aby se na novém zařízení sestavila zkušenější interní tým. Sdílelo se více než 5 000 nápadů a po 24hodinové anketě na Twitter byl vítězem nápad s názvem Galaxy Explorer.

Vytvoření galaxy v hybridní realitěVytvoření galaxy v hybridní realitě
Před Microsoft HoloLens jsme se naší komunity vývojářů zeptat, jaký druh aplikace by chtěl vidět, aby se na novém zařízení sestavila zkušenější interní tým. Sdílelo se více než 5 000 nápadů a po 24hodinové anketě na Twitter byl vítězem nápad s názvem Galaxy Explorer.
Únor 2016

The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2
Vítá vás cesta, jak aktualizujeme Galaxy Explorer pro HoloLens 2. Galaxy Explorer byl původně vyvinut jako open source aplikace pro HoloLens (1. generace) prostřednictvím programu Share Your Idea a je jedním z prvních prostředí hybridní reality, které spousta lidí měla. Teď ho aktualizujeme pro nové funkce HoloLens 2.
Červen 2019


HoloTour

HoloTour pro Microsoft HoloLens nabízí imerzivní 3D osobní nádech ikonických umístění po celém světě. Jak zjistili návrháři, malířé, producenti, audio designeri a vývojáři pracující na tomto projektu, vytváří přesvědčivě skutečné 3D vykreslování dobře známého místa a využívá jedinečnou kombinaci kreativních a technologických průvodců.

Návrh prostorového zvuku pro návrh prostorového zvuku HoloTourpro HoloTour
Pokud chcete vytvořit skutečně imerzivní 3D virtuální prohlídku pro Microsoft HoloLens, jsou mimácká videa a holografické krajiny jen součástí vzorce.
Srpen 2016

Vytvoření nemožných perspektiv pro HoloTour:Vytvoření nemožných perspektiv pro HoloTour
Chtěli jsme, aby vaše zkušenosti v HoloTour HoloLens být neschůdné. Kromě tradičních náchůdků jsme naplánovali některé "nemožné perspektivy".
Srpen 2016

Zachytávání a vytváření obsahu pro pichu HoloTour Zachytávánía vytváření obsahu pro HoloTour
HoloTour nabízí imerzivní 3D osobní vychytávku ikonických umístění po celém světě. Jak jsme zjistili, vytvoření velmi skutečného 3D vykreslování dobře známé lokality využívá kombinaci kreativního a technologického průvodce.
Srpen 2016


RoboRaid

V této hybridní realitě, která je první osobou, používejte pohled a gest k cílení na intuilé a příchozí požár pomocí přirozených pohybů. Prostorové mapování změní každou místnost na jedinečnou herní úroveň, zatímco prostorový zvuk umožňuje přehrát celou místnost– dokonce i prostory za vámi.

Použití prostorového zvuku v RoboRaidus využitím prostorového zvuku v RoboRaidu
Prostorový zvuk je jednou z nejzajímavějších funkcí Microsoft HoloLens, která uživatelům umožňuje vnímat, co se kolem nich děje, když jsou objekty mimo dohled.
Únor 2016

Prohledejte si ve skutečnostiotvory a prohledejte otvory ve vaší realitě.
Tato případová studie vysvětluje, jak implementovat efekt "magického okna" na HoloLens, což uživateli umožňuje vidět za zdemi, pod podlahou a do virtuálních otevření ve skutečném prostředí.
Únor 2016


Návrh a lidské zkušenosti

Přečtěte si naše základní myšlenky a pochopte principy, které dodržujeme.

Reprezentace lidí ve smíšené realitěPředstavující lidi v hybridní realitě
Jaký druh příležitostí se objeví, když nemůžeme vytvořit jenom vynikající prvky, ale použít nejrealističtější zachycení prostředí, objektů a lidí ve smíšené realitě?
Listopad 2017

Můj první rok v týmu HoloLensmůj první rok v týmu HoloLensnávrhu
Cesta z 2D roviny do 3D světa začala tím, že jsem v lednu 2016 HoloLens týmu návrhářů.
Leden 2016

Zachytávání a vytváření obsahu pro HoloTour– Zachytávání a vytváření obsahu pro HoloTour
Přidání technik do procesu návrhu, které vašemu týmu pomůžou přemýšlet prostorově a snadněji si představit prostředí hybridní reality.
Duben 2018

Proces AfterNow – představování, vytváření prototypů,vytváření procesůAfterNow – představování, vytváření prototypů, sestavování
V AfterNow s váma pracujeme na tom, abyste své nápady a touhy proměnili na konkrétní plně provozní produkty a prostředí připravená pro trh. Než ale napíšeme jeden řádek kódu, vytvoříme podrobný plán prostřednictvím procesu, který se nazývá envisioning.
Duben 2017

Příběhy, učení a zkušenosti, Mixed Reality tým našly a prošly.

Prostředí Ford GT40ford GT40
Tato případová studie vám umožní zblízka se s chycenou rasou, která v roce 1966 porazí Ferrariho během 24 hodin rasy Le Mans, jako ford GT40 o život v tabulce před váma.
Únor 2021

Škálování datového scape napříč zařízeními s různým výkonemŠkálovánídatového celého kapacity napříč zařízeními s jiným výkonem
Tato případová studie nabízí přehled o tom, jak vývojáři Microsoftu optimalizovali aplikaci Datascape tak, aby na různých zařízeních byla působivá a výkonná.
Srpen 2017

Sestavení HoloSketch,prostorového rozložení a aplikace pro náčrty uživatelského prostoru pro HoloLensBuilding HoloSketch, prostorové rozložení a aplikaci pro náčrty uživatelského HoloLens
HoloSketch je nástroj pro nákres prostorového rozložení a uživatelského prostředí na zařízení HoloLens který pomáhá vytvářet holografické prostředí.
Červenec 2017

Rozšíření možností prostorového mapování HoloLensrozšíření možností prostorového mapování HoloLens
Při vytváření prvních aplikací pro Microsoft HoloLens jsme se dychtili podívat, jak daleko bychom mohli na zařízení posunout hranice prostorového mapování.
Prosinec 2016

Lekce z kuchyně Lowezkuchyně Lowe
Tým HoloLens chce sdílet některé z osvědčených postupů odvozených z projektu HoloLens Lowe.
Září 2016

Vytvoření imerzivního prostředí v části FragmentyVytvoření imerzivního prostředí v fragmentech
Fragmenty jsou interaktivní trestné činnosti pro Microsoft HoloLens, kde se budete řídit stopami k řešení potíží, které se odehrály ve vašem skutečném prostoru.
Srpen 2016

3. Uživatelské rozhraní HoloStudio a výukanávrhu interakcí3 Uživatelské rozhraní HoloStudio a výuka návrhu interakce
HoloStudio byla jednou z prvních aplikací pro HoloLens. Z tohoto důvodu jsme museli vytvořit nové osvědčené postupy pro návrh 3D uživatelského rozhraní a interakce. To jsme udělali pomocí uživatelského testování, vytváření prototypů a pokusů a chyb.
Červenec 2016