CompositionTarget CompositionTarget CompositionTarget CompositionTarget Class

Definition

Stellt die Anzeigeoberfläche der Anwendung dar.Represents the display surface of your application.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Vererbung
CompositionTargetCompositionTargetCompositionTargetCompositionTarget
Abgeleitet
Implementiert

Hinweise

CompositionTarget ist eine Klasse, die die Anzeigeoberfläche darstellt, auf der Ihre Anwendung gezeichnet wird.CompositionTarget is a class that represents the display surface on which your application is being drawn. Die WPFWPF-Animations-Engine stellt zahlreiche Funktionen zum Erstellen framebasierter Animationen bereit.The WPFWPF animation engine provides many features for creating frame-based animation. Es gibt jedoch Anwendungsszenarien, die in denen Sie die Kontrolle Rendering auf pro-Frame-Basis benötigen.However, there are application scenarios in which you need control over rendering on a per frame basis. Die CompositionTarget Objekt bietet die Möglichkeit, benutzerdefinierte Animationen, die basierend auf einer pro-Frame-Rückruf zu erstellen.The CompositionTarget object provides the ability to create custom animations based on a per-frame callback.

Hinweis

Für einen vollständigen Code-Beispiel mit CompositionTarget, finden Sie unter Verwendung von CompositionTarget.For a complete code sample using CompositionTarget, see Using the CompositionTarget Sample.

Eigenschaften

Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Ruft die Dispatcher dies DispatcherObject zugeordnet ist.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
RootVisual RootVisual RootVisual RootVisual

Ruft ab oder legt den Stamm visuelle Darstellung der CompositionTarget.Gets or sets the root visual of the CompositionTarget.

TransformFromDevice TransformFromDevice TransformFromDevice TransformFromDevice

Ruft eine Matrix, die mit der Koordinaten des Renderingzielgeräts für dieses Ziel verwendet werden kann.Gets a matrix that can be used to transform coordinates from the rendering destination device to this target.

TransformToDevice TransformToDevice TransformToDevice TransformToDevice

Ruft eine Matrix, die mit der Koordinaten von diesem Ziel für das Renderingzielgerät umgewandelt werden kann.Gets a matrix that can be used to transform coordinates from this target to the rendering destination device.

Methoden

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread den Zugriff auf diese kann DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

Verwirft CompositionTarget.Disposes CompositionTarget.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread den Zugriff auf diese DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

Ereignisse

Rendering Rendering Rendering Rendering

Tritt unmittelbar vor dem Rendern der Objekte in der Kompositionsstruktur auf.Occurs just before the objects in the composition tree are rendered.

Gilt für: