anweisungen für ps_1_1, ps_1_2, ps_1_3, ps_1_4

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die Pixelshaderversion 1_X Anweisungen.

Es gibt verschiedene Arten von Pixelshaderanweisungen, wie in der folgenden Tabelle gezeigt.

Instruktionssatz

Version BESCHREIBUNG Anweisungsslots 1_1 1_2 1_3 1_4
ps Versionsnummer 0 x x x x
Konstante Anweisungen 1_1 1_2 1_3 1_4
def – ps Definieren von Konstanten 0 x x x x
Phasenanweisungen 1_1 1_2 1_3 1_4
phase – ps Übergang zwischen Phase 1 und Phase 2 0 x
Arithmetische Anweisungen 1_1 1_2 1_3 1_4
add – ps Hinzufügen von zwei Vektoren 1 x x x x
bem – ps Anwenden einer gefälschten Bump-Umgebungszuordnungstransformation 2 x
cmp – ps Vergleich der Quelle mit 0 x x x
cnd – ps Vergleichen der Quelle mit 0.5 1 x x x x
dp3 – ps Drei-Komponenten-Punktprodukt 1 x x x x
dp4 – ps Vier-Komponenten-Punktprodukt x x x
lrp – ps Lineare Interpolate 1 x x x x
mad - ps Multiplizieren und Hinzufügen 1 x x x x
mov – ps Move 1 x x x x
mul - ps Multiplizieren 1 x x x x
nop – ps Keine Operation 0 x x x x
sub – ps Subtrahieren 1 x x x x
Texturanweisungen 1_1 1_2 1_3 1_4
tex – ps Beispiel für eine Textur 1 x x x
texbem – ps Anwenden einer gefälschten Beulen-Umgebungszuordnungstransformation 1 x x x
texbeml – ps Anwenden einer gefälschten Bump-Umgebungszuordnungstransformation mit Leuchtdichtekorrektur 1+1² x x x
texcoord - ps Interpretieren von Texturkoordinatendaten als Farbdaten 1 x x x
texcrd – ps Kopieren von Texturkoordinatendaten als Farbdaten 1 x
texdepth – ps Berechnen von Tiefenwerten 1 x
texdp3 – ps Drei-Komponenten-Punktprodukt zwischen Texturdaten und den Texturkoordinaten 1 x x
texdp3tex – ps Drei-Komponenten-Punktprodukt und 1D-Textursuche 1 x x
texkill – ps Bricht das Rendern von Pixeln basierend auf einem Vergleich auf. 1 x x x x
texld – ps_1_4 Beispiel für eine Textur 1 x
texm3x2depth – ps Berechnen von Tiefenwerten pro Pixel 1 x
texm3x2pad – ps Multiplizieren der ersten Zeilenmatrix einer Zweizeilenmatrix multiplizieren 1 x x x
texm3x2tex – ps Letzte Zeilenmatrix multipliziert einer Zweizeilenmatrix multipliziert 1 x x x
texm3x3 – ps 3x3 Matrix multiplizieren 1 x x
texm3x3pad – ps Multiplizieren der ersten oder zweiten Zeile einer Dreizeilenmatrix multiplizieren 1 x x x
texm3x3spec – ps Letzte Zeilenmultiplikation einer Dreizeilenmatrix multiplizieren 1 x x x
texm3x3tex – ps Textursuche mithilfe einer 3x3-Matrix multipliziert 1 x x x
texm3x3vspec – ps Textursuche mithilfe einer 3x3-Matrix multipliziert mit einem nicht konstanten Augenstrahlvektor 1 x x x
texreg2ar – ps Beispiel für eine Textur mit den alpha- und roten Komponenten 1 x x x
texreg2gb – ps Beispiel für eine Textur mit den grünen und blauen Komponenten 1 x x x
texreg2rgb – ps Beispiel für eine Textur mit den roten, grünen und blauen Komponenten 1 x x

 

  1. 1 Slot in ps_1_4; 2 Slots in ps_1_2 und ps_1_3
  2. 1 + 1 = 1 arithmetische Anweisung + 1 Texturanweisung

Pixel-Shaderanweisungen