Espaces de noms UWP Windows

Cette section fournit des informations détaillées sur les API Windows Runtime (WinRT). Ces API sont prévues pour le développement d’applications UWP sur Windows 10.

Espace de noms Description
Windows.AI.MachineLearning Permet aux applications de charger des modèles Machine Learning, de lier des fonctionnalités et d’évaluer les résultats.
Windows.AI.MachineLearning.Preview Cet espace de noms contient des API dépréciées. Utilisez plutôt Windows.AI.MachineLearning .
Windows.ApplicationModel Fournit à une application l’accès aux fonctionnalités système principales et aux informations d’exécution sur son package d’application, et gère les opérations de suspension.
Windows.ApplicationModel.Activation Permet à une application de gérer les paramètres d’activation pour les contrats d’activation, les rendez-vous et les extensions pris en charge par Windows.
Windows.ApplicationModel.AppExtensions Permettre à votre application d’utiliser le contenu fourni par d’autres applications. Découvrez, énumérez et accédez à du contenu en lecture seule à partir de ces applications.
Windows.ApplicationModel.Appointments Contient la classe Appointment et les classes de support associées. Un rendez-vous représente un rendez-vous dans un calendrier.
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider Définit des classes d’opérations pour ajouter et supprimer des demandes de rendez-vous via des activations avec lesquelles un fournisseur de rendez-vous interagit.
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider Contient la classe AppointmentDataProviderConnection et les classes de prise en charge liées à ses événements. AppointmentDataProviderConnection permet le transfert de données entre une application Windows universelle et l’application ou le serveur qui possède les informations de calendrier d’un utilisateur sur l’appareil.
Windows.ApplicationModel.AppService Les services d’application Windows activent la communication d’application à application en permettant à votre application Windows universelle de fournir des services à d’autres applications Windows universelles. Les services d’application vous permettent de créer des services sans interface utilisateur que les applications peuvent appeler sur le même appareil et à compter de Windows 10 version 1607 sur les appareils distants.
Windows.ApplicationModel.Background Permet à une application de planifier des tâches en arrière-plan pour exécuter le code de l’application même lorsque l’application est suspendue.
Windows.ApplicationModel.Calls Contrôle plusieurs aspects de la façon dont une application peut interagir avec un appareil téléphonique, notamment l’interaction avec l’écran de verrouillage, l’historique des appels téléphoniques et diverses options et informations de téléphonie.
Windows.ApplicationModel.Calls.Background Les classes de Windows.ApplicationModel.Calls.Background sont utilisées par les tâches en arrière-plan de l’appareil pour gérer les modifications apportées aux lignes téléphoniques, aux états des appels et au nombre de messages vocaux pour l’appareil.
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider Permet à une application d’enregistrer et de fournir des informations sur l’origine d’un appel téléphonique.
Windows.ApplicationModel.Chat Cet espace de noms permet aux applications d’implémenter la messagerie via les protocoles SMS, MMS et RCS sur les appareils qui le prennent en charge.
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking Permet aux applications de prendre en charge le blocage des appels et des messages.
Windows.ApplicationModel.Contacts Permet aux applications de sélectionner et d’acquérir des informations sur les contacts.
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider Cette API est implémentée par un serveur pour fournir des informations de contact aux applications clientes.
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider Permet aux applications de créer et de supprimer des contacts.
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent Fournit aux applications la possibilité d’exposer des fonctionnalités via n’importe quel assistant numérique pris en charge par la plateforme Agent conversationnel Windows.
Windows.ApplicationModel.Core Fournit des fonctionnalités clés au niveau de l’application pour les applications.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer Contient des classes utilisées pour échanger des données entre une application source et une application cible. Ces classes sont utilisées dans les opérations de partage et de Presse-papiers.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop Gère le glisser-déplacer des éléments.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core Gère le glisser-déplacer des éléments.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget Contient les classes et les événements qu’une application cible utilise pour effectuer des opérations de partage et créer des raccourcis, appelés QuickLinks, que le système peut utiliser pour simplifier les opérations de partage futures sur l’application.
Windows.ApplicationModel. Email Prend en charge la création et l’interaction avec des messages électroniques, des destinataires et des pièces jointes.
Windows.ApplicationModel. Email. DataProvider Cette API est implémentée par un serveur de messagerie pour fournir des données d’e-mail à une application cliente de messagerie.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution Fournit un mécanisme permettant aux applications de s’exécuter lorsqu’elles ne sont pas au premier plan.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground Fournit un mécanisme permettant aux applications d’effectuer une exécution étendue lorsqu’elles sont au premier plan.
Windows.ApplicationModel.Holographic Fournit des API de modèle d’application pour les applications Holographiques Windows.
Windows.ApplicationModel.LockScreen Classes liées à l’écran de verrouillage Windows. Notez que la création d’un nouvel écran de verrouillage est une fonctionnalité qui n’est pas disponible pour les développeurs tiers.
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions Permettre à votre application d’utiliser le contenu fourni par d’autres packages. Découvrez, énumérez et accédez au contenu en lecture seule à partir de ces packages.
Windows.ApplicationModel.Payments Cet espace de noms fournit des fonctionnalités de paiement équivalentes à la spécification de l’API de demande de paiement W3C pour les applications plateforme Windows universelle (UWP). L’API de demande de paiement W3C permet aux sites web de collecter des informations de paiement d’une manière simple pour le commerçant et l’utilisateur.
Windows.ApplicationModel. Paiements. Fournisseur Cet espace de noms fournit une API qui permet à votre application de faciliter les transactions de paiement envoyées par les utilisateurs.
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic Contient des classes qui permettent aux applications d’interagir avec l’interpréteur de commandes holographique, ce qui permet à l’utilisateur de voir du contenu dans le monde qui les entoure.
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace Fournit la prise en charge de la spécification des applications manuscrites dans l’espace de travail Ink.
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes Permet à une application de prise de notes d’implémenter un certain nombre de fonctionnalités pour une expérience de prise de notes plus rapide et plus efficace dans certaines situations (voir Remarques).
Windows.ApplicationModel.Resources Fournit un accès simplifié aux ressources d’application, telles que les chaînes, qui sont définies à l’aide de conventions de nommage de base pour les applications runtime.
Windows.ApplicationModel.Resources.Core Fournit des classes qui activent le chargement avancé des ressources.
Windows.ApplicationModel.Resources.Management Permet l’indexation des fichiers de ressources sources ou des conteneurs, en générant des candidats de ressources nommés à l’aide de conventions de nommage de fichiers et de dossiers spécifiques.
Windows.ApplicationModel.Search Fournit une prise en charge du volet de recherche dans les applications qui participent au contrat de recherche. Le volet de recherche s’ouvre lorsque les utilisateurs activent l’icône Rechercher et fournit une zone de recherche cohérente et conviviale et des suggestions de recherche facultatives.
Windows.ApplicationModel.Search.Core Fournit l’accès aux suggestions de recherche pour le contrôle SearchBox dans l’application et le volet de recherche.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo Permet aux applications de médias sociaux de fournir des éléments de flux à Windows.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider Implémente des fonctionnalités pour fournir des données sociales.
Windows.ApplicationModel.Store Fournit des types et des membres pour interagir avec le Windows Store afin d’ajouter des achats in-app et des fonctionnalités d’essai à votre application plateforme Windows universelle (UWP).
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement Fournit des API pour la gestion des informations de licence pour les applications.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview Fournit des API en préversion pour différents scénarios liés au Microsoft Store.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl Fournit des API pour gérer par programmation l’installation des applications et des mises à jour d’applications.
Windows.ApplicationModel.UserActivities Une activité utilisateur encapsule une tâche utilisateur qui peut être poursuivie ultérieurement et potentiellement sur un autre appareil.
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core Gère la création et la suppression des activités utilisateur. Un UserActivity encapsule la tâche d’un utilisateur qui peut être poursuivie ultérieurement, et potentiellement sur un autre appareil.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts Contient les informations de compte de données utilisateur nécessaires pour accéder aux e-mails, rendez-vous, calendriers, etc.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider Permet à une application de remplacer les fonctionnalités existantes de gestion et de synchronisation des comptes précédemment gérées par le système d’exploitation principal.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess Fournit des fonctionnalités permettant aux applications d’appeler l’interface utilisateur au niveau du système pour gérer les partenariats de synchronisation sur l’appareil.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks Permet aux applications de sélectionner et d’acquérir des informations sur les tâches.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider Cette API est implémentée par un serveur pour fournir des informations sur les tâches aux applications clientes.
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands Prend en charge la gestion des commandes vocales dans Cortana, entrées par parole ou texte, pour accéder aux fonctionnalités à partir d’une application en arrière-plan. Lorsqu’une application gère une commande vocale en arrière-plan, elle peut afficher des commentaires sur le canevas Cortana et communiquer avec l’utilisateur à l’aide de la voix Cortana .
Windows.ApplicationModel.Wallet
Windows.ApplicationModel.Wallet.System Définit un ensemble d’actions et d’opérations asynchrones qui gèrent les éléments de portefeuille dans la base de données du portefeuille système. Ils peuvent être utilisés pour lire les éléments existants, ou pour ajouter et supprimer des éléments.
Windows.Data.Html Fournit des classes utilitaires pour l’utilisation de HTML.
Windows.Data.Json Prend en charge les tableaux, valeurs et objets JSON.
Windows.Data.Pdf Contient des classes permettant de convertir une page d’un document PDF (Portable Document Format) en fichier image.
Windows.Data.Text Prend en charge l’identification des segments de texte et la détermination des propriétés des caractères Unicode.
Windows.Data.Xml.Dom Prend en charge le dom (Document Object Model) XML.
Windows.Data.Xml.Xsl Prend en charge le processeur XSLT.
Windows.Devices Cet espace de noms fournit l’accès aux fournisseurs d’appareils de bas niveau, notamment ADC, GPIO, I2 C, PWM et SPI.
Windows.Devices.Adc Analog-Digital Converter, ou ADC, est un composant électrique qui convertit un signal électrique analogique (généralement une tension) en représentation numérique. Les ADC interfacent généralement un circuit numérique qui traite les signaux du monde analogique.
Windows.Devices.Adc.Provider Cette API expose une interface de fournisseur que l’utilisateur doit implémenter pour un contrôleur spécifique. L’API ADC a besoin d’une implémentation de fournisseur ADC pour communiquer avec le contrôleur ADC.
Windows.Devices.AllJoyn
Windows.Devices.Background Permet aux tâches en arrière-plan de l’appareil d’obtenir des informations fournies par l’application qui a déclenché la tâche et de signaler la progression à l’application.
Windows.Devices.Bluetooth L’espace de noms Windows.Devices.Bluetooth définit un ensemble d’API Windows Runtime qui permet aux applications de bureau et d’application UWP d’interagir avec des appareils Bluetooth. Pour plus d’informations, consultez Bluetooth.
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement Autoriser les applications à envoyer et à recevoir des publicités Bluetooth Low Energy (LE).
Windows.Devices.Bluetooth.Background Fournit une classe décrivant les détails du déclencheur pour les déclencheurs Bluetooth.
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile L’espace de noms Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile définit Windows Runtime classes qu’une application UWP ou une application de bureau peut utiliser pour communiquer avec des appareils Bluetooth LE.
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm L’espace de noms Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm définit Windows Runtime classes qu’une application UWP et des applications de bureau peuvent utiliser pour communiquer avec des appareils Bluetooth. Pour plus d’informations, consultez BluetoothPour en savoir plus sur l’utilisation de Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm, consultez l’exemple de conversation Bluetooth Rfcomm.
Windows.Devices.Custom Ouvre un appareil personnalisé de façon asynchrone et, avec l’objet retourné par l’opération d’ouverture, envoyez des IOCTL asynchrones à l’appareil.
Windows.Devices.Display Contient des composants permettant de déterminer les aspects d’un affichage physique.
Windows.Devices.Display.Core Fournit des moyens de gérer et de présenter du contenu au pipeline d’affichage matériel pour les logiciels de composition personnalisée.
Windows.Devices.Enumeration Fournit des classes pour l’énumération des appareils.
Windows.Devices.Enumeration.Pnp
Windows.Devices.Geolocation Fournit des API permettant d’obtenir l’emplacement actuel ou de suivre l’emplacement de l’appareil au fil du temps. Les informations d’emplacement peuvent provenir de l’estimation d’une position à partir de balises telles que des points d’accès Wi-Fi et des tours de cellules, de l’adresse IP de l’appareil, ou d’autres sources, telles qu’un appareil SSD ou GPS. L’API Windows.Devices.Geolocation fournit les données de géolocalisation les plus appropriées à partir de toutes les sources disponibles.
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing Une limite géographique est une zone virtuelle autour d’un point géographique. Les API de géofencing permettent aux applications de fournir des expériences géographiquement contextuelles en temps opportun sans que l’application soit en cours d’exécution et consomme des ressources d’appareil en continu. Le géofencing permet des scénarios tels que l’affichage d’un rappel pour un utilisateur lorsqu’il quitte le travail ou la maison ou l’affichage de coupons lorsque l’utilisateur se trouve dans la plage d’un magasin.
Windows.Devices.Geolocation.Provider Il existe des scénarios dans lesquels l’emplacement physique des appareils n’est pas suffisant, soit parce qu’il ne représente pas l’emplacement réel de l’utilisateur, soit parce que les fonctionnalités de positionnement actuelles de l’appareil ne sont pas suffisantes pour satisfaire un scénario particulier. Dans ce cas, il est nécessaire qu’une source d’emplacement distante remplace l’emplacement actuel de l’appareil, et non seulement qu’il s’agit d’une dernière résolution. Les types de cet espace de noms fournissent ces fonctionnalités.
Windows.Devices.Gpio Contient des types permettant d’utiliser des broches d’E/S à usage général (GPIO) en mode utilisateur.
Windows.Devices.Gpio.Provider Cette API expose une interface de fournisseur et des classes associées que vous pouvez implémenter pour un contrôleur spécifique. L’API GPIO a besoin d’une implémentation de fournisseur GPIO pour communiquer avec le contrôleur GPIO.
Windows.Devices.Haptics Prend en charge les commentaires haptiques non directionnels de base, tels que les clics, les bourdonnements et les grondements, qui peuvent être réglés par le biais de caractéristiques telles que l’intensité et le minutage.
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice Cet espace de noms permet à votre application UWP d’accéder aux appareils qui prennent en charge le protocole HID (Human Interface Device).
Windows.Devices.I2c Contient des types que vous pouvez utiliser pour communiquer avec des périphériques connectés via un bus de circuit inter-intégré (I2 C) à partir d’une application.
Windows.Devices.I2c.Provider Cette API expose une interface fournisseur et les classes associées que l’utilisateur doit implémenter pour un contrôleur spécifique. L’API I2C a besoin d’une implémentation de fournisseurI2 C pour communiquer avec le contrôleurI2 C.
Windows.Devices.Input Prend en charge l’identification des périphériques d’entrée disponibles (pointeur, tactile, souris et clavier) et la récupération d’informations sur ces appareils.
Windows.Devices.Input.Preview Assurer le suivi du regard, de l’attention et de la présence d’un utilisateur en fonction de l’emplacement et du mouvement de ses yeux et de sa tête.
Windows.Devices.Lights Fournit des API pour accéder à LampArrays et les appareils Lamp hérités et les contrôler.
Windows.Devices.Lights.Effects Fournit des effets simples pour les scénarios LampArray courants.
Windows.Devices.Midi Cet espace de noms fournit des types pour l’utilisation d’appareils MIDI dans une application Windows Runtime (WinRT).
Windows.Devices.Perception Fournit des classes pour gérer les images des caméras couleur, des capteurs de profondeur et des caméras infrarouges.
Windows.Devices.Perception.Provider Contient des types pour l’implémentation de fournisseurs de trames de perception.
Windows.Devices.PointOfService Permet aux développeurs d’applications d’accéder aux périphériques de point de service (POS). L’espace de noms fournit une interface indépendante du fournisseur pour accéder aux appareils pos de différents fabricants à partir de l’application UWP.
Windows.Devices.PointOfService.Provider Permet à un serveur de fournir des fonctionnalités d’analyse de code-barres aux applications clientes.
Windows.Devices.Portable Les appareils portables Windows (WPD) permettent aux ordinateurs de communiquer avec des supports et des périphériques de stockage attachés. Cet espace de noms fournit des méthodes permettant d’identifier les services et le stockage wpD (Windows Portable Device).
Windows.Devices.Power Fournit des API pour obtenir des informations détaillées sur la batterie. Pour plus d’informations, consultez Obtenir des informations sur la batterie.
Windows.Devices.Printers Fournit des API permettant d’utiliser des imprimantes 3D.
Windows.Devices.Printers.Extensions Contient des classes et des interfaces qui fournissent l’accès aux composants Windows Runtime pour la configuration des tâches d’impression et les notifications d’impression.
Windows.Devices.Pwm PWM est l’acronyme de Pulse Width Modulation et décrit la technique de base pour créer des vagues carrées répétées de longueur définie par l’utilisateur et de cycle d’utilisation. Les utilisations les plus courantes incluent la conduite de moteurs de variateur, les LED de gradation, etc. Cette API offre aux utilisateurs la possibilité de générer des formulaires d’onde PWM à l’aide d’un contrôleur PWM connecté au système.
Windows.Devices.Pwm.Provider Cette API expose une interface de fournisseur que l’utilisateur doit implémenter pour un contrôleur spécifique. L’API PWM a besoin d’une implémentation de fournisseur PWM pour communiquer avec le contrôleur PWM.
Windows.Devices.Radios Les membres de cet espace de noms permettent à votre application de rechercher et de contrôler des adaptateurs radio, tels que Wi-Fi et Bluetooth, sur l’appareil sur lequel votre application s’exécute, et d’interroger ces radios pour certains attributs.
Windows.Devices.Scanners Contient les classes, interfaces, structures et autres composants qui sont créés sur les API COM d’acquisition d’images Windows (WIA) pour fournir des fonctionnalités d’analyse pour les applications UWP et les applications de bureau.
Windows.Devices.Sensors Fournit l’accès aux types de capteurs pris en charge et aux données de mouvement associées.
Windows.Devices.Sensors.Custom Fournit l’accès à un capteur personnalisé et à ses données associées.
Windows.Devices.SerialCommunication L’espace Windows.Devices.SerialCommunication de noms définit Windows Runtime classes qu’une application UWP peut utiliser pour communiquer avec un appareil qui expose un port série ou une abstraction d’un port série. Les classes fournissent des fonctionnalités permettant de découvrir ces périphériques série, de lire et d’écrire des données, et de contrôler les propriétés spécifiques à la série pour le contrôle de flux, telles que la définition du débit en bauds et des états de signal.
Windows.Devices.SmartCards Obtient des informations sur les lecteurs de carte intelligentes et les cartes à puce ; configure les cartes à puce physiques et crée, configure et supprime des cartes à puce virtuelles de module de plateforme sécurisée (TPM).
Windows.Devices.Sms Permet d’envoyer et de recevoir des messages SMS (Short Message Service), de filtrer les messages entrants et d’envoyer des messages en mode silencieux, ainsi que d’interroger les propriétés d’un appareil SMS haut débit mobile. Utilisez cette API pour implémenter des applications d’opérateur mobile (MO) qui utilisent des SMS dirigés par l’application pour implémenter des fonctionnalités mo telles que des applications de messagerie vocale visuelle.
Windows.Devices.Spi L’interface SPI (Serial Peripheral Interface) est une interface à haut débit utilisée pour communiquer entre les composants intégrés sur la même carte.
Windows.Devices.Spi.Provider Cette API expose une interface fournisseur et les classes associées que l’utilisateur doit implémenter pour un contrôleur spécifique. L’API SPI a besoin d’une implémentation de fournisseur SPI pour communiquer avec le contrôleur SPI.
Windows.Devices.Usb Cet espace de noms définit Windows Runtime classes qu’une application UWP peut utiliser pour communiquer avec des appareils WinUSB. Ces appareils sont gérés par le pilote de boîte de réception winusb.sys et sont identifiés par un descripteur de système d’exploitation Microsoft spécifique.
Windows.Devices.WiFi
Windows.Devices.WiFiDirect Contient des classes qui prennent en charge la connexion à des appareils Wi-Fi Direct associés et aux points de terminaison associés pour les PC, les tablettes et les téléphones.
Windows.Devices.WiFiDirect.Services Prend en charge l’implémentation de vos propres Wi-Fi Direct Services.
Windows.Embedded.DeviceLockdown Fournit une interface simple et cohérente pour verrouiller les applications et vignettes disponibles sur l’appareil pour des rôles d’utilisateur spécifiques définis par l’entreprise.
Windows.Foundation Active les fonctionnalités de Windows Runtime fondamentales, notamment la gestion des opérations asynchrones et l’accès aux magasins de propriétés. Cet espace de noms définit également des types de valeurs communes qui représentent l’URI (Uniform Resource Identifier), les dates et heures, les mesures 2D et d’autres valeurs de base.
Windows.Foundation.Collections Définit des objets de collection standard, spécialisés et génériques. Cela inclut les interfaces génériques IIterable<T>, IVector<T> et IMap<K,V>, qui sont utilisées comme modèle pour la prise en charge de collection de base dans l’ENSEMBLE de l’API Windows Runtime.
Windows.Foundation.Diagnostics Fournit des classes pour la journalisation des messages et le suivi des événements.
Windows.Foundation.Metadata Définit les attributs qui indiquent les propriétés fondamentales de Windows Runtime types et membres.
Windows.Foundation.Numerics Fournit un ensemble de types mathématiques orientés graphiques.
Windows.Gaming.Input Fournit l’accès à l’entrée du contrôleur de jeu pour les applications Windows.
Windows.Gaming.Input.Custom Contient des API permettant aux fabricants d’équipements d’écrire des bibliothèques de classes WinRT (Windows Runtime) personnalisées pour leurs appareils.
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Contient des API permettant de contrôler le moteur de rétroaction forcée sur un contrôleur.
Windows.Gaming.Input.Preview Fournit des API qui prennent en charge les fonctionnalités des appareils de jeu hérités.
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration Ensemble d’API qui fournit l’interrogation des jeux installés et leurs propriétés associées pour le lancement et la gestion de l’exécution d’un jeu en mode Jeu.
Windows.Gaming.UI Fournit des façons d’utiliser la barre de jeux, la surveillance des jeux et la conversation de jeu.
Windows.Gaming.XboxLive.Storage Contient les classes GameSaveProvider et GameSaveContainer utilisées pour créer, enregistrer, énumérer et charger les sauvegardes de jeux Xbox Live.
Windows.Globalization Fournit une prise en charge de la globalisation pour les profils linguistiques, les régions géographiques et les calendriers internationaux.
Windows.Globalization.Collation Fournit des listes de regroupements de caractères en lecture seule.
Windows.Globalization.DateTimeFormatting Active la mise en forme des dates et des heures.
Windows.Globalization.Fonts Fournit des classes qui permettent aux applications de sélectionner des polices appropriées à la langue et au script pour l’affichage du texte.
Windows.Globalization.NumberFormatting Fournit des classes pour la mise en forme des devises, des nombres décimaux, des valeurs de pourcentage et des valeurs permille, en fonction de la langue et de la région géographique de l’utilisateur.
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting Fournit la mise en forme, la validation et la correspondance des numéros de téléphone avec une prise en charge globale étendue.
Windows.Graphics Fournit des types de données de base qui contiennent des informations sur la façon de dessiner des graphiques. Ces structs de données sont couramment utilisés pour définir la façon dont les grandes surfaces sont dessinées lors de l’utilisation de la classe CompositionVirtualDrawingSurface .
Windows.Graphics.Capture Permet aux applications de capturer des environnements, des fenêtres d’application et des affichages de manière sécurisée et facile à utiliser avec un contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système.
Windows.Graphics.DirectX Spécifie les formats de pixels et d’autres constantes énumérées, à utiliser avec Windows Runtime surfaces d’interopérabilité Direct3D 11.
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Fournit des projections Windows Runtime des API Microsoft Direct3D pour permettre aux applications et composants Windows Runtime d’échanger des surfaces et des appareils Direct3D.
Windows.Graphics.Display Contient des composants permettant de déterminer les aspects d’un affichage physique.
Windows.Graphics.Display.Core Obtient des informations sur un affichage et configure ses paramètres pour prendre en charge l’affichage de votre contenu.
Windows.Graphics.Effects Interfaces Windows.Graphics.
Windows.Graphics.Holographic Contient des classes qui permettent aux applications d’afficher des hologrammes dans le monde qui vous entoure.
Windows.Graphics.Imaging Active le décodage, la modification et l’encodage des fichiers image.
Windows.Graphics.Printing Contient les classes, interfaces, structures et autres composants utilisés par le pilote d’impression et par le système d’impression Windows pour créer et manipuler des documents.
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails Étend les options de base de la tâche d’impression pour vous permettre d’avoir un meilleur contrôle sur l’expérience d’impression que vous présentez à vos utilisateurs.
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport Fournit des API pour travailler avec les sessions d’une interface utilisateur de prise en charge des paramètres d’impression.
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket Cet espace de noms fournit des classes Windows Runtime qui servent de wrappers sur les interfaces COM du schéma d’impression. Cela permet de configurer facilement les instructions de travail d’impression à partir d’une application de flux de travail d’impression UWP.
Windows.Graphics.Printing.Workflow Cet espace de noms fournit les fonctionnalités d’écriture d’une application de flux de travail d’impression. Les applications de flux de travail d’impression sont inscrites auprès d’applications sources compatibles avec l’impression. Ils sont lancés en arrière-plan une fois que l’application source a choisi d’imprimer quelque chose, mais avant que les données d’impression ne soient envoyées à l’imprimante. Les applications de flux de travail peuvent modifier à la fois le ticket d’impression (paramètres du périphérique d’imprimante) et le contenu réel à imprimer, et elles peuvent éventuellement exposer cette fonctionnalité à l’utilisateur en lançant une application de premier plan à mi-chemin du processus. Cela permet une plus grande personnalisation de l’expérience d’impression.
Windows.Graphics.Printing3D Fournit des API pour l’utilisation d’imprimantes 3D.
Windows.Management Fournit des fonctionnalités permettant de forcer une synchronisation entre un appareil MDM et le serveur. Ce protocole de synchronisation MDM est basé sur Open Mobile Alliance - Gestion des appareils standard.
Windows.Management.Core Fournit des fonctionnalités de base pour la gestion des applications.
Windows.Management.Deployment Fournit des fonctionnalités pour la gestion des packages d’application.
Windows.Management.Deployment.Preview Fournit des fonctionnalités permettant de rechercher les applications de bureau installées et d’afficher leurs noms et versions.
Windows.Management.Policies Permet aux applications plateforme Windows universelle (UWP) d’interroger les stratégies mobiles Gestion des appareils (GPM) actuelles sur un appareil.
Windows.Management.Update Les types dans cet espace de noms permettent aux utilisateurs d’accepter ou de refuser de recevoir Windows Insider Preview builds sur leur appareil. Les API sont destinées à être utilisées par les fabricants d’équipements d’origine (OEM) IoT.
Windows.Management.Workplace Fournit des fonctionnalités de gestion des applications dans une entreprise.
Windows.Media Fournit des classes pour créer et utiliser des médias tels que des photos, des enregistrements audio et des vidéos.
Windows.Media.AppBroadcasting Fournit des API pour obtenir les status de diffusion pour l’application actuelle. Cela inclut la détermination si l’application peut actuellement commencer la diffusion et, dans le cas contraire, des détails sur la raison pour laquelle la diffusion ne peut pas être démarrée, ainsi que la possibilité de lancer l’interface utilisateur de configuration du système de diffusion d’applications.
Windows.Media.AppRecording Fournit des API pour enregistrer le contenu audio et vidéo d’une application dans un fichier, enregistrer des captures d’écran du contenu de l’application dans des fichiers image et interroger la disponibilité actuelle de la fonctionnalité d’enregistrement et de capture d’écran d’application.
Windows.Media.Audio Fournit des API pour le routage, le mixage et le traitement audio.
Windows.Media.Capture Fournit des classes pour la capture de photos, d’enregistrements audio et de vidéos.
Windows.Media.Capture.Core Fournit des classes pour la capture de séquences de photos variables.
Windows.Media.Capture.Frames Cet espace de noms fournit des API pour obtenir des images multimédias à partir d’un ou plusieurs objets MediaFrameSource représentant des appareils de capture.
Windows.Media.Casting Cet espace de noms permet à une application de caster ou d’envoyer un contenu multimédia particulier à un deuxième appareil et est destiné à être indépendant du protocole d’appareil. Aujourd’hui, les API fonctionnent avec Miracast, DLNA et Bluetooth, et prennent en charge les images, l’audio et la vidéo des balises HTML, ImageElement et MediaElement.
Windows.Media.ClosedCaptioning Fournit des API pour récupérer les paramètres de mise en forme des légende fermés que l’utilisateur peut définir via la page des paramètres de sous-titrage du système.
Windows.Media.ContentRestrictions Fournit des classes qui définissent Family Safety paramètres pour un utilisateur Windows.
Windows.Media.Control Collection d’API qui permettent le contrôle de différentes instances de lecture.
Windows.Media.Core Contient les API multimédias principales utilisées par plusieurs fonctionnalités différentes liées à la lecture multimédia.
Windows.Media.Core.Preview Fournit des API multimédias qui peuvent être dépréciées dans les versions ultérieures.
Windows.Media.Devices Accède et contrôle les appareils pour l’audio, la vidéo et les communications.
Windows.Media.Devices.Core Accède et contrôle l’appareil pour les séquences de photos variables.
Windows.Media.DialProtocol Le protocole DIAL (DI scover A nd L aunch) permet aux utilisateurs de lancer des applications multimédias à partir d’un appareil principal, comme un téléphone ou une tablette, vers un appareil distant comme un téléviseur. Pour plus d’informations, consultez http://www.dial-multiscreen.org le protocole standard du secteur.
Windows.Media.Editing Fournit des fonctionnalités pour la modification, l’aperçu et l’enregistrement de clips multimédias modifiés.
Windows.Media.Effects Contient des classes permettant de découvrir la chaîne de traitement audio sur un appareil.
Windows.Media.FaceAnalysis Fournit des API pour la détection des visages dans des bitmaps ou des images vidéo.
Windows.Media.Import L’espace de noms Windows.Media.Import fournit des API permettant de découvrir et d’importer des photos et des vidéos à partir d’appareils, notamment des appareils photo, des appareils de stockage de masse, des téléphones et d’autres appareils qui prennent en charge l’importation de photos.
Windows.Media.MediaProperties Fournit des classes et d’autres éléments de programmation nécessaires pour créer des propriétés pour les formats multimédias.
Windows.Media.Miracast Espace de noms pour les fonctionnalités liées à Miracast.
Windows.Media.Ocr Fournit l’API de reconnaissance optique de caractères (OCR) pour la lecture de texte à partir d’images.
Windows.Media.Playback Fournit des fonctionnalités pour lire des fichiers multimédias à partir de tâches au premier plan et en arrière-plan.
Windows.Media.Playlists Fournit des classes pour la création et l’enregistrement de playlists multimédias à des fins de lecture.
Windows.Media.PlayTo Prend en charge la diffusion en continu de l’audio, de la vidéo et des images vers des appareils distants.
Windows.Media.Protection Fournit des types qui fournissent la gestion de la protection du contenu multimédia.
Windows.Media.Protection.PlayReady Fournit des types qui fournissent la gestion de la protection de contenu PlayReady pour le contenu multimédia.
Windows.Media.Render Fournit des classes pour la gestion du rendu multimédia.
Windows.Media.SpeechRecognition Active la reconnaissance vocale pour la commande et le contrôle dans Windows Runtime application.
Windows.Media.SpeechSynthesis Prend en charge l’initialisation et la configuration d’un moteur de synthèse vocale (ou voix) pour convertir une chaîne de texte en flux audio, également appelé synthèse vocale (TTS). Les caractéristiques vocales, la prononciation, le volume, la hauteur, la vitesse, l’accentuation, etc. sont personnalisées via le langage SSML (Speech Synthesis Markup Language) version 1.1.
Windows.Media.Streaming.Adaptive Offre la possibilité de lire du contenu multimédia fourni à l’aide de différents protocoles de diffusion en continu adaptatif. Vous pouvez lire du contenu HLS (Http Live Streaming) ou Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH).
Windows.Media.Transcoding Contient des classes pour le transcodage de fichiers audio et vidéo.
Windows.Networking Fournit l’accès aux noms d’hôte et aux points de terminaison utilisés par les applications réseau.
Windows.Networking.BackgroundTransfer Active des fonctionnalités avancées de téléchargement et de transfert de chargement au sein d’une application. Pour obtenir une vue d’ensemble des fonctionnalités de transfert en arrière-plan, consultez Transfert de données en arrière-plan. Téléchargez l’exemple de transfert en arrière-plan pour obtenir un exemple de code.
Windows.Networking.Connectivity Récupère les profils de connexion qui fournissent des informations de connectivité, d’utilisation et de plan de données pour les connexions réseau établies. Ces données peuvent être utilisées par une application connectée pour prendre les mesures appropriées lorsque vous utilisez des scénarios réseau difficiles ou respectez les limites du plan de données définies par un fournisseur de réseau.
Windows.Networking.NetworkOperators Contient des classes qui prennent en charge la gestion des comptes haut débit mobiles.
Windows.Networking.Proximity Contient des classes qui prennent en charge les connexions entre les appareils qui se trouvent dans une plage proche.
Windows.Networking.PushNotifications Contient des classes et des interfaces qui encapsulent des notifications Push.
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd Prend en charge l’inscription et la découverte des services qui se publient eux-mêmes à l’aide de DNS Service Discovery (DNS-SD).
Windows.Networking.Sockets Fournit des sockets et des classes WebSockets à utiliser pour les communications réseau et des classes pour les notifications réseau en temps réel reçues en arrière-plan pour les applications UWP.
Windows.Networking.Vpn Les classes de cet espace de noms vous permettent de créer, de modifier et de gérer des connexions de réseau privé virtuel (VPN) et d’écrire des plug-ins pour contrôler une connexion VPN à l’aide de la plateforme VPN Windows.
Windows.Networking.XboxLive Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.
Windows.Perception Contient des classes permettant de percevoir l’environnement de l’utilisateur, ce qui permet aux applications de localiser et de raisonner l’appareil par rapport aux surfaces et hologrammes autour de l’utilisateur.
Windows.Perception.Automation.Core Définit les types de prise en charge pour l’infrastructure Perception Automation.
Windows.Perception.Automation.Monitoring Définit les types de prise en charge de l’infrastructure perception automation monitoring.
Windows.Perception.People Contient des classes qui décrivent des personnes.
Windows.Perception.Spatial Contient des classes pour le raisonnement sur les relations spatiales dans l’environnement de l’utilisateur.
Windows.Perception.Spatial.Preview Contient des classes qui permettent aux applications de suivre les nœuds spatiaux, ce qui permet à l’utilisateur de raisonner sur les lieux et les choses dans leur environnement.
Windows.Perception.Spatial.Surfaces Contient des classes qui décrivent les surfaces observées dans l’environnement de l’utilisateur et leurs maillages de triangles.
Windows.Phone.ApplicationModel Fournit à une application un accès aux fonctionnalités système de base et aux informations d’exécution sur son package d’application.
Windows.Phone.Devices.Notification L’espace de noms Windows.Phone.Devices.Notification fournit une classe que vous pouvez utiliser pour avertir l’utilisateur en faisant vibrer le téléphone.
Windows.Phone.Devices.Power L’espace de noms Windows.Phone.Devices.Power contient une classe qui fournit des informations sur la status de la batterie du téléphone.
Windows.Phone.Management.Deployment Fournit des classes pour interroger les applications installées sur un téléphone et gérer l’état d’installation des packages d’application.
Windows.Phone.Media.Devices L’espace de noms Windows.Phone.Media.Devices fournit des fonctionnalités qui permettent aux applications Voice sur IP d’acheminer l’audio vers des points de terminaison autres que le téléphone haut-parleur.
Windows.Phone.Networking.Voip
Windows.Phone.Notification.Management Fournit des membres qui permettent aux accessoires d’interagir avec le téléphone.
Windows.Phone.PersonalInformation Fournit des API pour la gestion d’un magasin de contacts personnalisé.
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning Cet espace de noms fournit des API qui permettent aux entités autorisées de provisionner des informations personnelles.
Windows.Phone.Speech.Recognition Active la reconnaissance vocale pour les applications Windows Phone.
Windows.Phone.StartScreen Contient des classes qui encapsulent des notifications de vignette, de toast et de badge pour les appareils double sim.
Windows.Phone.System Fournit des informations relatives aux fonctionnalités du système.
Windows.Phone.System.Power L’espace de noms Windows.Phone.System.Power fournit des classes pour indiquer si la batterie du téléphone est en mode économie d’énergie.
Windows.Phone.System.Profile Contient des informations de profil sur le téléphone.
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core Fournit l’accès aux services de jeu.
Windows.Phone.UI.Core Prend en charge le traitement des événements d’entrée dans la fenêtre principale.
Windows.Phone.UI.Input Prend en charge les mécanismes d’entrée utilisateur pour le téléphone.
Windows.Security.Authentication.Identity Contient des classes pour interagir avec l’inscription des informations d’identification de clé d’entreprise.
Windows.Security.Authentication.Identity.Core Cette API est destinée à un usage interne uniquement et ne doit pas être utilisée dans votre code.
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider Prend en charge le déverrouillage de Windows avec un appareil complémentaire.
Windows.Security.Authentication.OnlineId Permet aux applications et aux programmes de bureau d’utiliser Live pour authentifier les utilisateurs à l’aide de leur compte Microsoft. Après l’authentification, les applications peuvent récupérer un jeton JSON avec un ID qui peut être utilisé pour cet utilisateur avec votre application.
Windows.Security.Authentication.Web Permet aux applications de s’intégrer aux services web en ligne sans exposer les informations d’identification d’un utilisateur. Le répartiteur d’authentification web fournit un ensemble d’API et d’infrastructure permettant aux applications d’utiliser des protocoles d’authentification et d’autorisation Internet comme OAuth et OpenID.
Windows.Security.Authentication.Web.Core Contient des méthodes principales pour obtenir des jetons à partir de fournisseurs de comptes web.
Windows.Security.Authentication.Web.Provider Contient des classes pour la gestion des comptes web et des demandes d’authentification en tant que fournisseur d’identité en ligne.
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess AppCapabilityAccess permet aux applications de demander et de surveiller leur accès aux ressources protégées par la fonctionnalité au moment de l’exécution.
Windows.Security.Credentials Fournit un moyen courant de stocker et de gérer en toute sécurité vos codes secrets, vos phrases secrètes et d’autres informations d’identification.
Windows.Security.Credentials.UI Vous permet d’utiliser des informations d’identification sans la complexité des opérations sous-jacentes, offrant une expérience uniforme pour les informations d’identification qui réduit l’invite d’informations d’identification à un minimum absolu. Cet espace de noms collecte différents types d’informations d’identification auprès des utilisateurs, les stocke sur l’ordinateur local et les présente aux services web et aux proxys à l’aide de modèles d’authentification existants.
Windows.Security.Cryptography Contient une classe qui peut être utilisée pour l’encodage et le décodage des données, la génération de nombres aléatoires et la conversion entre des tableaux d’octets et des mémoires tampons.
Windows.Security.Cryptography.Certificates Contient des types que vous pouvez utiliser pour créer des demandes de certificat et installer des réponses de certificat.
Windows.Security.Cryptography.Core Contient des classes qui vous permettent de créer des clés de chiffrement, de hacher et de signer du contenu, de créer des codes d’authentification de message et de chiffrer ou déchiffrer des données.
Windows.Security.Cryptography.DataProtection Contient une classe qui vous permet de chiffrer et déchiffrer facilement des données statiques ou un flux de données.
Windows.Security.DataProtection L’API de protection des données permet la protection des données pour tous les utilisateurs et applications, quelle que soit la présence de la stratégie Windows Information Protection (WIP).
Windows.Security.EnterpriseData Contient des classes qui prennent en charge Windows Information Protection (WIP). Pour obtenir une vue d’ensemble de la façon dont wiP est lié aux fichiers, aux mémoires tampons, au Presse-papiers, au réseau, aux tâches en arrière-plan et à la protection des données verrouillées, consultez Windows Information Protection.
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning Permet à une application pour la messagerie d’évaluer et d’appliquer les stratégies de synchronisation active Exchange (EAS).
Windows.Security.Isolation Action déconseillée. Espace de noms pour les API d’isolation Sécurité Windows.
Windows.Services.Cortana Fournit des types et des membres pour l’accès et la gestion des informations qu’une application partage avec le service Cortana.
Windows.Services.Maps L’espace de noms Windows.Services.Maps contient des classes qui fournissent des services d’emplacement, de routage et de géocodage.
Windows.Services.Maps.Guidance Fournit des API pour la navigation guidée étape par étape.
Windows.Services.Maps.LocalSearch Fournit des API pour rechercher des entreprises et des lieux. Les recherches sont effectuées sur les données qui ont été mises en cache localement sur l’appareil.
Windows.Services.Maps.OfflineMaps Contient des classes que vous pouvez utiliser pour rechercher et télécharger des packages de carte pour une utilisation hors connexion.
Windows.Services.Store Fournit les types et les membres que vous pouvez utiliser pour accéder aux données relatives au Microsoft Store et les gérer pour l’application actuelle. Par exemple, vous pouvez utiliser cet espace de noms pour obtenir la description et les informations de licence du Microsoft Store pour l’application actuelle, acheter l’application actuelle ou les produits proposés par l’application, ou télécharger et installer des mises à jour de package pour l’application.
Windows.Services.TargetedContent L’espace de noms Contenu ciblé offre aux applications la possibilité de s’abonner au contenu et aux ressources spécifiques à l’abonnement et d’y accéder. Ce contenu est mis en cache localement afin qu’il soit disponible pendant qu’un appareil est hors connexion. Le contenu de l’abonnement peut être mis à jour régulièrement lorsque de nouveaux contenus sont disponibles.
Windows.Storage Fournit des classes pour la gestion des fichiers, des dossiers et des paramètres d’application.
Windows.Storage.AccessCache Active et gère l’accès à la liste des éléments de stockage les plus récemment utilisés (MRU) et à la liste des éléments de stockage que l’application a enregistrés pour un accès futur efficace.
Windows.Storage.BulkAccess Fournit des classes pour la recherche, l’accès, la gestion et la récupération d’informations sur les fichiers et dossiers dans le système de stockage.
Windows.Storage.Compression Fournit une interface unifiée aux fonctionnalités de compression incluses dans Windows qui libère les développeurs de la responsabilité de la gestion des tailles de bloc, des paramètres de compression et d’autres détails requis par l’API de compression native.
Windows.Storage.FileProperties Fournit l’accès aux propriétés d’un fichier.
Windows.Storage.Pickers Fournit des classes pour créer et gérer des éléments d’interface utilisateur qui permettent à l’utilisateur de parcourir les fichiers, de choisir les fichiers à ouvrir et de choisir le nom, l’extension et l’emplacement lors du stockage des fichiers.
Windows.Storage.Pickers.Provider Prend en charge les applications qui proposent des fichiers via le sélecteur de fichiers en participant au contrat sélecteur d’ouverture de fichiers, et pour les applications qui agissent comme emplacement d’enregistrement pour les fichiers via le sélecteur de fichiers en participant au contrat sélecteur d’enregistrement de fichiers ou au contrat de mise à jour de fichiers mis en cache.
Windows.Storage.Provider Permet aux applications de fournir des mises à jour en temps réel aux fichiers via le contrat de mise à jour de fichiers mis en cache.
Windows.Storage.Search Fournit des classes pour énumérer le contenu dans le stockage et effectuer des recherches AQS (Advanced Query Syntax) sur le contenu.
Windows.Storage.Streams Prend en charge la lecture et l’écriture à partir de flux d’accès séquentiels et aléatoires.
Windows.System Active des fonctionnalités système telles que le lancement d’applications, l’obtention d’informations sur un utilisateur et le profilage de mémoire.
Windows.System.Diagnostics Fournit des informations de diagnostic sur le système et les processus en cours d’exécution.
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal Fournit des fonctionnalités permettant d’implémenter un plug-in appx personnalisé pour le portail d’appareil Windows.
Windows.System.Diagnostics.Telemetry Fournit des fonctionnalités permettant d’inscrire des clients avec le composant Expérience utilisateur connectée et télémétrie.
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting Cet espace de noms représente le composant Expérience utilisateur connecté et Télémétrie qui gère les escalades de télémétrie.
Windows.System.Display Permet à une application de demander que l’affichage d’un appareil reste allumé même s’il n’y a aucune activité utilisateur pendant une période prolongée.
Windows.System.Implementation.FileExplorer À usage interne uniquement.
Windows.System.Implementation.Holographic Contient les types utilisés dans l’implémentation des composants Windows relatifs à l’interpréteur de commandes holographiques.
Windows.System.Inventory Fournit la liste des applications Win32 installées disponibles pour l’utilisateur actuel. Cela inclut les applications installées pour tous les utilisateurs et uniquement pour l’utilisateur actuel.
Windows.System.Power Fournit des API d’utilisation de l’énergie et de l’énergie.
Windows.System.Power.Diagnostics Fournit des API de débogage pour calculer l’utilisation totale de l’énergie de votre application en temps réel. Nous vous recommandons d’utiliser ces API uniquement pour le débogage.
Windows.System.Preview Permet aux applications qui s’exécutent sur deux appareils de panneau d’obtenir des informations sur la posture de l’appareil.
Windows.System.Profile Permet aux applications d’obtenir des informations sur le système.
Windows.System.Profile.SystemManufacturers Fournit des informations pour les développeurs de matériel et les fabricants OEM.
Windows.System.RemoteDesktop Permet à une application d’obtenir des informations sur les sessions Bureau à distance.
Windows.System.RemoteDesktop.Input Permet aux applications clientes bureau à distance d’activer la virtualisation d’entrée de texte.
Windows.System.RemoteDesktop.Provider Fournit des API pour l’implémentation d’applications clientes bureau à distance.
Windows.System.RemoteSystems Fournit à une application la possibilité de découvrir d’autres appareils et de communiquer avec eux. Cette API fait partie de Project Rome qui vous permet de créer une expérience utilisateur multiplateforme.
Windows.System.Threading Permet à une application d’utiliser le pool de threads pour exécuter des éléments de travail.
Windows.System.Threading.Core Crée des éléments de travail qui s’exécutent en réponse à des événements et des sémaphores nommés. Préalloue également des ressources pour les éléments de travail qui doivent être garantis la possibilité de s’exécuter, même dans des circonstances d’allocation de ressources importante (ou complète).
Windows.System.Update Prise en charge du contrôle interactif des mises à jour système.
Windows.System.UserProfile Permet aux applications d’obtenir des informations sur les utilisateurs, de définir des préférences de globalisation et de contrôler l’image de l’écran de verrouillage.
Windows.UI Permet à une application d'accéder à la fonction système principale et aux informations d'exécution relatives à son interface utilisateur.
Windows.UI.Accessibility Fournit la prise en charge de l’utilisation des appareils d’accessibilité tels que les lecteurs d’écran et les loupes.
Windows.UI.ApplicationSettings Fournit des classes qui permettent aux développeurs de définir les paramètres d’application qui apparaissent dans le volet paramètres de l’interpréteur de commandes Windows. Le volet Paramètres fournit un emplacement cohérent pour que les utilisateurs accèdent aux paramètres de l’application.
Windows.UI.Composition Fournit des API pour la composition de l’interface utilisateur.
Windows.UI.Composition.Core Fournit les API principales pour la composition de l’interface utilisateur.
Windows.UI.Composition.Desktop Fournit des API pour la composition de l’interface utilisateur.
Windows.UI.Composition.Diagnostics Fournit des API pour la composition de l’interface utilisateur diagnostics et le débogage.
Windows.UI.Composition.Effects Contient des classes spécifiques à la création d’effets pour les interactions utilisateur. Ces effets sont spécifiques à la composition.
Windows.UI.Composition.Interactions Fournit des fonctionnalités qui activent les animations pilotées par les entrées dans la couche visuelle.
Windows.UI.Composition.Scenes Fournit des API pour charger des modèles 3D et composer des scènes 3D.
Windows.UI.Core Fournit les composants de la fenêtre d’interface utilisateur de base, y compris les événements d’entrée de base et la répartition des événements.
Windows.UI.Core.AnimationMetrics Les classes et leurs propriétés exposées via cet espace de noms récupèrent les paramètres de mise à l’échelle, de traduction et d’opacité bruts utilisés dans les animations Windows
Windows.UI.Core.Preview Fournit des API en préversion pour divers composants de fenêtre d’interface utilisateur de base.
Windows.UI.Core.Preview.Communications Permet à Teams ou à tout autre développeur d’écrire une application VTC plug-in pour Surface Hub.
Windows.UI.Input Prend en charge le système d’entrée Windows. notamment :
Windows.UI.Input.Core Prend en charge le traitement des entrées sur un thread d’arrière-plan.
Windows.UI.Input.Inking Fournit une prise en charge de l’entrée, du traitement et de la gestion des applications Windows Ink.
Windows.UI.Input.Inking.Analysis Fournit une analyse de l’entrée de trait d’encre pour les applications Windows Ink.
Windows.UI.Input.Inking.Core Remplace le comportement d’exécution par défaut d’InkPresenter pour fournir une prise en charge avancée de l’entrée, du traitement et de la gestion pour les applications Windows Ink.
Windows.UI.Input.Inking.Preview Fournit des API en préversion pour les applications Windows Ink.
Windows.UI.Input.Preview Fournit les API d’entrée Windows en préversion.
Windows.UI.Input.Preview.Injection Prend en charge la génération et l’automatisation programmatiques des entrées à partir d’un large éventail d’appareils tels que le clavier, la souris, l’interaction tactile, le stylet et le boîtier de commande.
Windows.UI.Input.Spatial Contient des classes qui permettent aux applications de réagir naturellement au regard, aux mouvements de la main, aux contrôleurs de mouvement et à la voix dans le monde qui vous entoure.
Windows.UI.Notifications Contient des classes qui encapsulent des notifications de vignette, de toast et de badge.
Windows.UI.Notifications.Management Fournit des API pour la lecture et la gestion des notifications.
Windows.UI.Notifications.Preview Fournit des API en préversion pour les fonctionnalités de notification Windows.
Windows.UI.Popups Prend en charge le menu contextuel et les boîtes de dialogue de message.
Windows.UI.Shell Prend en charge la connexion d’applications avec des éléments natifs de l’interface utilisateur Windows via l’interpréteur de commandes Windows.
Windows.UI.StartScreen Fournit des moyens pour les applications de s’intégrer à l’écran d’accueil, telles que la création de vignettes secondaires et la personnalisation de listes de raccourcis.
Windows.UI.Text Prend en charge l’utilisation du contenu textuel.
Windows.UI.Text.Core Fournit des types pour accéder aux API de texte de base Windows et au serveur d’entrée de texte. Le texte principal Windows est un système client-serveur qui centralise le traitement de l’entrée du clavier dans un seul serveur. Vous pouvez l’utiliser pour manipuler la mémoire tampon d’édition de votre contrôle d’entrée de texte personnalisé ; Le serveur d’entrée de texte garantit que le contenu de votre contrôle d’entrée de texte et le contenu de sa propre mémoire tampon d’édition sont toujours synchronisés via un canal de communication asynchrone entre l’application et le serveur.
Windows.UI.UIAutomation Prend en charge les clients d’automatisation WinRT.
Windows.UI.UIAutomation.Core Fournit des types permettant d’accéder aux API de UI Automation windows.
Windows.UI.ViewManagement Prend en charge la gestion et la gestion des différentes vues associées à l’application de plateforme Windows universelle active (UWP).
Windows.UI.ViewManagement.Core Prend en charge la gestion et la gestion des objets CoreInputView associés à l’application de premier plan active.
Windows.UI.WebUI Fournit des API spécifiques aux applications écrites en HTML, JavaScript et CSS.
Windows.UI.WebUI.Core Fournit l’accès à la barre de commandes pour les applications écrites en HTML, JavaScript et CSS.
Windows.UI.WindowManagement Prend en charge la gestion et la gestion des fenêtres associées à l’application active.
Windows.UI.WindowManagement.Preview Fournit des API en préversion pour la gestion et la gestion des fenêtres associées à l’application active.
Windows.UI.Xaml Fournit l’API de l’infrastructure générale et les API du modèle d’application, ainsi que diverses classes de support qui sont couramment utilisées par de nombreuses zones de fonctionnalités.
Windows.UI.Xaml.Automation Définit les types de support pour l’infrastructure de Microsoft UI Automation. Ces types de support sont pour l’implémentation du support de Microsoft UI Automation pour un contrôle personnalisé. En outre, AutomationProperties fournit des informations d’accessibilité dans le cadre d’une définition d’interface utilisateur XAML.
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers Contient des homologues d’automatisation pour les contrôles et les classes de base.
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider Définit des modèles de fournisseur qui sont implémentés par des homologues Automation et reconnus par les clients Automation.
Windows.UI.Xaml.Automation.Text Contient des énumérations qui rapportent des détails sur les modèles d’automatisation de texte.
Windows.UI.Xaml.Controls Fournit des contrôles et des classes d’interface utilisateur qui prennent en charge les contrôles UWP existants et personnalisés.
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps Définit des classes pour le contrôle Map. Définit également les sources et les éléments de vignette qui peuvent être placés sur une carte.
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives Définit des classes qui représentent les composants des contrôles d'interface utilisateur ou qui prennent en charge le modèle de composition du contrôle. Définit également les interfaces pour les modèles de contrôle tels que l'alignement et la sélection.
Windows.UI.Xaml.Core.Direct Fournit des API XamlDirect qui permettent aux intergiciels d’accéder à la plupart du xaml à un niveau plus primitif, ce qui permet d’obtenir de meilleures performances de processeur et de jeu de travail.
Windows.UI.Xaml.Data Définit l’infrastructure de liaison de données pour les applications.
Windows.UI.Xaml.Documents Fournit des classes de modèle de texte et de document de base.
Windows.UI.Xaml.Hosting Fournit des services pertinents pour les surfaces de conception XAML hébergées dans une application plus grande.
Windows.UI.Xaml.Input Définit l’infrastructure d’événements d’entrée et d’entrée pour les applications et les éléments d’interface utilisateur.
Windows.UI.Xaml.Interop Fournit des types de base pour l’intégration et l’interopérabilité inter-framework. Notamment, cela inclut les interfaces et les types de prise en charge qui activent les modèles de liaison.
Windows.UI.Xaml.Markup Fournit l’API de prise en charge du langage XAML pour l’application UWP et le Windows Runtime.
Windows.UI.Xaml.Media Fournit un support de média de base, des primitives graphiques et une API de dessin au pinceau.
Windows.UI.Xaml.Media.Animation Fournit l'API d'animation et de table de montage séquentiel pour les animations de transition, les états visuels ou les composants d'interface utilisateur animés.
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging Fournit des types liés à l’imagerie et à l’obtention de ressources et de fichiers sources pour les images bitmap.
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D Contient les types qui prennent en charge la transformation de matrices/perspectives.
Windows.UI.Xaml.Navigation Fournit des types qui prennent en charge les événements de navigation lancés par les classes Page et Frame .
Windows.UI.Xaml.Printing Fournit une infrastructure de prise en charge d’impression de base pour les applications.
Windows.UI.Xaml.Resources Contient CustomXamlResourceLoader, qui permet le chargement de dictionnaires de ressources personnalisés en tant que sources.
Windows.UI.Xaml.Shapes Définit des formes de base destinées à un rendu décoratif ou à la composition de parties non interactives de contrôles.
Windows.Web Fournit des informations sur les erreurs résultant d’opérations de service web.
Windows.Web.AtomPub Active l’accès HTTP CRUD aux ressources web à l’aide du protocole AtomPub. L’exemple AtomPub illustre cette implémentation.
Windows.Web.Http Fournit une API cliente HTTP moderne pour l’application UWP.
Windows.Web.Http.Diagnostics Fournit une fonctionnalité de diagnostic pour le suivi et le profilage du trafic web pour les applications qui s’appuient sur des protocoles HTTP.
Windows.Web.Http.Filters Fournit des classes pour envoyer des requêtes HTTP et une interface pour créer des filtres pour les services HTTP et REST cibles dans l’application UWP.
Windows.Web.Http.Headers Prend en charge les en-têtes HTTP utilisés par l’espace de noms Windows.Web.Http pour l’application UWP qui cible les services HTTP.
Windows.Web.Syndication Gère les flux de syndication.
Windows.Web.UI Cet espace de noms permet aux applications Win32 d’héberger le contrôle UWP WebView Out of Process et de tirer pleinement parti de HTML5. La plupart de ces API reflètent le contrôle Windows.UI.Xaml.Controls.WebView .
Windows.Web.UI.Interop Cet espace de noms permet aux applications Win32 d’héberger le contrôle UWP WebView Out of Process et de tirer pleinement parti de HTML5.