Shader

Shader

Mivel a holografikus objektumok a valós környezetben lévő fizikai objektumokkal vannak keverve, fontos vizuális jeleket adni a felhasználónak. A Mixed Reality Toolkit Standard shader különböző típusú vizuális effektusokat biztosít a hologramokhoz. Az árnyékolórendszer egyetlen, rugalmas árnyékolót használ a Unity Standard Shaderéhez hasonló vizualizációk eléréséhez. A shader implementálja Fluent Design rendszer alapelveket, és továbbra is teljesít a vegyes valóság eszközein.

Példák vizuális effektusokra az MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard shader használatával

Mozgatni
Közelségi fény

Forgatni
Szegélyfény



Standard shader az MRTK for Unityben



Lásd még