Kéz menü


Ajánlott eljárások

Tartsa alacsonyan a gombok számát

A kézzel zárolt menü és a szem közötti távolság miatt, és a felhasználók általában mindig viszonylag kis méretű vizualizációs területre összpontosítanak (a látómemó körülbelül 10 fok), ezért azt javasoljuk, hogy a gombok számát tartsa kicsiben. A feltárásunk alapján egy oszlop három gombbal jól működik, ha az összes tartalmat a látótéren belül tartja, még akkor is, ha a felhasználó a FOV középpontjába kerül.

Gyorsművelet a kéz menüvel

Egy arm emelése és a pozíció fenntartása könnyen elszenesedhet a karon. Használjon egy kézzel zárolt metódust a rövid interakciót igénylő menühöz. Ha a menü összetett, és hosszabb interakciós időt igényel, fontolja meg inkább a világ által zárolt vagy a törzs által zárolt lehetőséget.

Gomb/ Panel szöge

A menüknek a fej ellentétes háta felé kell billboardot használniuk: Ez lehetővé teszi, hogy a természetes kézmozdulat az ellenkező kézzel használja a menüt, és elkerüli a gombok megérintésével kapcsolatos esetleges elrekedő vagy megakadott kézpozíciókat.

Fontolja meg az egy-az-egy kézből vagy a kéz nélküli működés támogatását

Ne feltételezz, hogy a felhasználó mindkét kéze mindig elérhető. Vegye figyelembe a környezetek széles körét, ha az egyik vagy mindkét kéz nem érhető el, és győződjön meg arról, hogy a kialakítás figyelembe veszi az ilyen helyzeteket. Az egy kézzel készített menü támogatásához megpróbálhatja áttűnni a menü elhelyezését a kézzel zároltról a világ által zároltra, amikor a kéz feldobja (leáll). Kéz nélküli forgatókönyvek esetén érdemes lehet hangparancsot használni a kéz menü meghívására.

Kerülje a gombok hozzáadását a ház közelében (rendszer kezdőlapja gomb)

Ha a kézi menü gombjai túl közel vannak a kezdőlap gombjához, az véletlenül aktiválódhat a kéz menü használata közben.


Kéz menü nagy és összetett felhasználói felületi vezérlőkkel

HoloLens egy olyan menürendszert, amely mindig a felhasználóval néz szembe. Javasoljuk, hogy korlátozza a gombok vagy felhasználói felületi vezérlők számát a kézzel csatolt menükben. Ennek az az oka, hogy a felhasználói felület sok elemével való hosszabb interakció a karok megakadását okozhatja. Ha a felhasználói élményhez nagy méretű menüre van szükség, biztosítson egy egyszerű lehetőséget a felhasználó számára a menü zárolására. Az egyik ajánlott technika a világzárolás, majd a menü, amikor a kéz elesik vagy el van dobva a felhasználótól. Egy másik technika, hogy lehetővé teszi, hogy a felhasználó közvetlenül megragadja a menüt. Amikor a felhasználó kiadja a menüt, a menünek világzárolásnak kell lennie. Így a felhasználó a felhasználói felület különböző elemeit magabiztosan és magabiztosan, hosszabb idő alatt használhatja.

Ha a menü világzárt, mindenképpen adjon meg egy lehetőséget a menü áthelyezésre, és zárja be a menüt, amikor már nincs rá szükség. A menüt a menü oldalára vagy tetejére fogópontokkal lehet eltenni. Adjon hozzá egy bezárás gombot a menü bezáráshoz. Lehetővé teszi, hogy a menü újra a kézhez omol, amikor a felhasználó a felhasználóval néz. Azt is javasoljuk, hogy a hamis aktiválások elkerülése érdekében a felhasználók a kezében tekintsenek (lásd alább).

Nagy menü, amely használhatósági problémát mutat

Világ által zárolt menü kéznél

Manuális le ragadás a menüből a világzároláshoz

A hamis aktiválás megakadályozása

Ha csak egy eseményként használja a kézi menüt, az véletlenül akkor is megjelenhet, ha nincs rá szükség (hamis pozitív), mert az emberek szándékosan (kommunikációhoz és objektummanipulációhoz) és akaratlanul is mozgatják a munkájukat. A hamis aktiválások számának csökkentése érdekében adjon hozzá egy további lépést az esemény mellett, hogy meghívja a kézi menüt (például teljesen kinyílt, vagy a felhasználó szándékosan a kezében néz).

15. 000 00

Ha egyszerű, nyitott kézre van szükség, megakadályozhatja az olyan hamis aktiválásokat, amelyek akkor fordulhatnak elő, amikor a felhasználó objektumokat vagy kézmozdulatokat kezel a környezeten belüli kommunikáció során.

Tekintet megkövetelve

Azáltal, hogy a felhasználónak a kézre kell néznie (akár szemre, akár fejre nézve), megakadályozza a hamis aktiválásokat, mert a felhasználónak másodlagos aktiválási lépésként kell a kézre irányítania a figyelmét (a felhasználó kényelmi szolgáltatásához használt, állítható távolsági küszöbértéket használva).


Gyakorlati tanácsok a kézi menü elhelyezéséhez

Az emberi felségben az ulnarok agyi agyi agya az agyi agy közelében fut. Az ulna egy hosszú, az ingében talált mell, amely a könyöktől a legkisebb ujjlenyomatig nyúlik.

Az alábbiakban két ajánlott elhelyezést olvashat a feltárásaink alapján:

Ulnar side hand location inside
A. Ulnar inside
Ez a helyzet megbízható, mert a kéz nem fedi át egymást. Ez kritikus fontosságú a kéz pontos észleléséhez és nyomon követéséhez.

Ulnar side hand location above hand
B. Ulnar a fenti példán
Ez a hely kényelmes a felhasználók számára, mert nem kell túl sokat emelniük a kezében ahhoz, hogy a kézi menüt használni tudják. Javasoljuk, hogy helyezzen 13 cm-es menüt a menü fölé, és igazítsa a gombokat az ulnar-menüben. További információ az optimális gombméretről

Technikai okokból ezt a helyet egy kötelező implementációval javasoljuk: a fejlesztőnek le kell fagyasztania a menüt, amint a felhasználó ellenkezője közel kerül a vele való interakcióhoz. Ezzel elkerülhető az átfedésben lévő kéz jittere, és a gombok gyorsabb célzását is lehetővé teszi.

HoloLens két kamera pontosan azonosítja a kézeket, amikor elkülönülnek egymástól. Az átfedésben lévő kézek miatt a kézzel készített menük távolodhatnak a horgony helyétől.



A felhasználói kutatásokat különböző menüelrendezésekkel és -helyekkel végeztünk, a következő menühelyek NEMajánlottak, az egyes tanulmányok hátrányait az alábbiakban találja:

Az arm fölött
Az arm felett
1 – Nehéz fenntartani a jó kézkövetést
2 – A felhasználó elszenesülését okozza a nem természetes pozíció miatt

Felette
Felette
1 – Kézzel elszomjasodva, mert hosszú ideig tartja a kézzel
2 – Az indexek és a középső problémák kézkövetési problémái


Középpont fölött
Középre ássa
1 – Kézkövetési problémák átfedésben lévő kéz miatt
2 – Kézzel elszenesedve, mert hosszú ideig fogta a fogát a menükben

Első kéznél lévőelső kézből
1 – Kézkövetési problémák
2 – Kéztartás a normál állapot fölött
3 – Problémák a gombok más étkekkel való lenyomásával véletlenül, mert nincs elég hely az egérgombok között


Az Arm háta
Az arm háta
1 – A kezdőlap gombja véletlenül aktiválható
2 – Nem természetes vagy kényelmes pozíció



Kéz menü az MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unityben

Az MRTK szkripteket és példajeleneteket biztosít a kézi menühöz. A HandConstraintPalmUp megoldási szkript lehetővé teszi, hogy bármilyen objektumot csatoljon a kézhez különböző konfigurálható beállításokkal. Az MRTK kézi menüjének példái hasznos lehetőségeket tartalmaznak, például az egyszerű elemet és a vak aktiválás megakadályozására vonatkozó tekinteti követelményeket.

Az MRTK Examples Hub alkalmazással kipróbálhatja a 2. HoloLens menü példáját.



Lásd még

Ulnar side hand location

A kéz menü az egyik legszűkebb felhasználói felületi mintázat a 2 HoloLens ban. Lehetővé teszi a kézzel csatlakoztatott felhasználói felület gyors beállítását. Mivel bármikor elérhető, és könnyen látható és könnyen elrejthető, nagyszerűen használható gyors műveletekhez.

A kézi menük kezeléshez ajánlott eljárásokat az alábbi listában találja. Az MRTK-banegy példa jelenet is található, amely a kézmenüt mutatja be.