Kezelhető objektum


A kezelhető objektum fontos tulajdonságai

Vizuális jel

A vizuális jel a fény érzékszervi jele, amelyet a szem fogadott, és a vizuális rendszer feldolgoz a vizuális érzékelés során. Mivel a vizuális rendszer sok fajtában, különösen az emberekben domináns, a vizuális jel a világ érzékelésében nagy információforrás.

Mivel a holografikus objektumok vegyes valóságban a valós környezettel vannak ötvözve, nehéz lehet megérteni, hogy mely objektumokkal lehet interakcióba lépni. A felhasználói élményben lévő összes kezelhető objektumhoz fontos, hogy minden bemeneti állapothoz külön vizuális jeleket adjon. Ez segít a felhasználónak megérteni, hogy a felhasználói élmény mely része kezelhető, és egységes kezelési módszerrel magabiztosan teszi magabiztosvá a felhasználót.



Távoli interakciók

Javasoljuk, hogy minden olyan objektumhoz, amely használhatja a tekintetet, a kéz sugarát és a mozgásvezérlő sugarát, javasoljuk, hogy a következő három bemeneti államhoz eltérő vizuális jelekkel látjon:

Kezelhető objektum alapértelmezett állapotokkal
Alapértelmezett (megfigyelés) állapot
Az objektum alapértelmezett üresjárati állapota. A kurzor nem az objektumon van. A rendszer nem észleli a kéz jelenlétét.

Kezelhető objektum cél- és rámutatási állapotokkal
Célzott (rámutatás) állapot
Ha az objektumra a tekintet kurzora, az ujjlenyomat-közelség vagy a mozgásvezérlő mutatója van megcélozni. A kurzor az objektumon van. A rendszer kéz észlel, készen áll.

Kezelhető objektum lenyomásos állapotban
Lenyomás állapota
Amikor egy légi koppintásos kézmozdulattal nyomja le az objektumot, nyomja le az ujjlenyomatot vagy a mozgásvezérlő választógombját. A kurzor az objektumon van. A rendszer kézre koppint, légi koppintással.



A felhasználó bemeneti állapotának vizuális jelét olyan technikákkal is meg lehet adni, mint a kiemelés vagy a méretezés. A vegyes valóságban példákat találhat a különböző bemeneti államok vizualizációra a Start menü és az alkalmazássáv gombjaival.

Ezek az államok így néznek ki egy holografikus gombon:

Holographic gomb alapértelmezett állapotban
Alapértelmezett (megfigyelés) állapot

Holografikus gomb cél és rámutatás állapotban
Célzott (rámutatás) állapot

Holografikus gomb lenyomás alatt
Lenyomás állapota



Közel interakciók (közvetlen)

HoloLens 2. fájl támogatja a kézkövetési bemenetet, amely lehetővé teszi az objektumokkal való interakciót. Haptikus visszajelzés és tökéletes mélységi érzékelés nélkül nehéz lehet megmondani, hogy mennyire távol van a kéz egy objektumtól, vagy hogy megérinti-e. Fontos, hogy elegendő vizuális jel adatokat biztosítson az objektum állapotának, különösen a kéz állapotának az adott objektum alapján való kommunikálása érdekében.

A vizuális visszajelzések segítségével a következő államokat küldheti el:

  • Alapértelmezett (megfigyelés):Az objektum alapértelmezett tétlen állapota.
  • Rámutatás:Ha egy kéz egy hologram közelében van, módosítsa a vizualizációkat úgy, hogy kommunikálják, hogy a kéz a hologramot célozza. 
  • Távolság és interakcióspont: Ahogy a kéz egy hologramhoz közeledik, tervezzetes visszajelzést a tervezett interakciós pont és az objektumtól való távolság kommunikálása érdekében
  • A kapcsolat kezdete:Vizualizációk (világos, szín) módosítása annak tudatában, hogy érintés történt
  • Megfogva:Vizualizációk (világos, szín) módosítása az objektum befogása után
  • Kapcsolat végei:Vizualizációk módosítása (világos, szín), ha az érintés véget ért


Rámutatás (távol)
Rámutatás (távol)
Kiemelés a kéz közelsége alapján.

Rámutatás (közel)
Rámutatás (közel)
A méret a kéztől való távolság alapján változik.

Érintés/lenyomás
Érintés/lenyomás
Vizuális és hanggal kapcsolatos visszajelzés.

Megérteni
Megérteni
Vizuális és hanggal kapcsolatos visszajelzés.




A 2. HoloLens egy gomb, amely a különböző bemeneti interakciós államok vizualizációját szemlélteti:

Alapértelmezett
Alapértelmezett

Rámutatás
Rámutatás
Közelségalapú világítási hatás felfedése.

Érint
Érint
A effektus megjelenítése.

Nyomja le
Nyomja le
Helyezze át az elülső lemezt.



A 2. HoloLens "gyűrű" vizuális jel

A HoloLens 2. oldalon egy további vizuális jel látható, amely segíthet a felhasználónak a mélység érzékelésében. Megjelenik egy kör az ujjlenyomatuk közelében, és leméretez, ahogy az érintés egyre közelebb kerül az objektumhoz. A kör végül pontba konvergál a lenyomásos állapot elérésekor. Ez a vizualizáció megfizethetőség segít a felhasználónak megérteni, hogy mennyire távol vannak az objektumtól.

Videóhurok: Példa a határolókerethez való közelségen alapuló vizuális visszajelzésre

Hely
Vizuális visszajelzés a közelségről



Hangjel

Közvetlen kéz-interakciókhoz a megfelelő hang-visszajelzések jelentősen javíthatják a felhasználói élményt. A hanggal kapcsolatos visszajelzések segítségével a következő jelekkel kommunikálhat:

  • A kapcsolat kezdete:Hang lejátszása érintéskor
  • A kapcsolat véget ér:Hang lejátszása érintőképernyőn
  • Ragadás kezdete:Hang lejátszása indításakor
  • Grab ends: Hang lejátszása a ragadás végén


Hangparancsok

Minden kezelhető objektum esetén fontos támogatni az alternatív interakciós lehetőségeket. Alapértelmezés szerint azt javasoljuk, hogy a hangparancsok használata minden kezelhető objektum esetén támogatott legyen. A felderíthetőség javítása érdekében elemleírást is meg lehet adni a rámutatás állapotában.

Kép: Elemleírás a hangparancshoz

hangparancsok



Méretezési javaslatok

Annak érdekében, hogy az összes kezelhető objektum könnyen kezelhető legyen, javasoljuk, hogy gondoskodjon arról, hogy a kezelhető objektum megfeleljen a felhasználótól való távolságnak megfelelő minimális méretnek. A vizualizáció szögét gyakran a vizualizáció ívének fokában mérjük. A vizualizáció szöge a felhasználó szemének és az objektumnak a távolságán alapul, és állandó marad, a cél fizikai mérete pedig a felhasználótól való távolság változásának fényében változhat. Egy objektum szükséges fizikai méretének a felhasználótól való távolság alapján való meghatározásához próbáljon meg egy vizualizációs szögkalkulátort használni, például a következőt:.

Az alábbiakban a kezelhető tartalmak minimális méretére vonatkozó javaslatokat olvashat.

Célméret közvetlen interakcióhoz

Távolság Megtekintési szög Méret
45 cm nem kisebb, mint 2° 1,6 x 1,6 cm

Célméret közvetlen interakcióhoz
Célméret közvetlen interakcióhoz


A kézi sugár vagy a tekintet interakció célmérete

Távolság Megtekintési szög Méret
2 perc nem kisebb, mint 1° 3,5 x 3,5 cm

A kézi sugár vagy a tekintet interakció célmérete
A kézi sugár vagy a tekintet interakció célmérete



Kezelhető objektum a Unityhöz Mixed Reality MRTK-ban (Mixed Reality Toolkit)

Az MRTK-banaz Interakciós szkripttel az objektumok különböző típusú bemeneti interakciós államokra reagálhatnak. Különböző típusú témákat támogat, amelyek lehetővé teszik vizualizációs államok definiálát az objektumok tulajdonságainak ( például szín, méret, anyag és árnyékoló) szabályozásával.

A MixedRealityToolkit Standard árnyékolója különböző lehetőségeket kínál, például a közelségi világítást, amely segít vizuális és hangjeleket létrehozni.



Lásd még

Interakcióra alkalmas objektumok

A 2D absztrakt világban a gomb már régóta egy esemény aktiválásának metaforája. A háromdimenziós vegyes valóság világában többé nem kell az absztrakciós világra korlátoznunk. Bármi lehet egy olyan kezelhető objektum, amely kivált egy eseményt. A kezelhető objektumok bármik, egy táblán található kávés bögretől a midair-i ballonig. Bizonyos esetekben, például a párbeszédpanel felhasználói felületén továbbra is hagyományos gombokat használunk. A gomb vizuális megjelenítése a környezettől függ.