Storyboard Classe

Definizione

Sequenza temporale di un contenitore che fornisce informazioni sulla destinazione di oggetti e proprietà per le animazioni figlio.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Ereditarietà

Commenti

Controllo interattivo degli storyboardInteractively Controlling Storyboards

Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Per rendere controllabile uno storyboard nel markup, è necessario specificare la proprietà Name dell'oggetto BeginStoryboard che la crea; per un esempio, vedere procedura: utilizzare i trigger di evento per controllare uno storyboard dopo l'avvio.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo Begin dello storyboard e specificare true per renderlo controllabile.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Per un esempio, vedere procedura: controllare uno storyboard dopo l'avvio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Data Binding e animazione delle sequenze temporaliData Binding and Animating Timelines

La maggior parte delle proprietà della sequenza temporale può essere associata a dati o animata; Tuttavia, a causa della modalità di funzionamento del sistema di temporizzazione, le sequenze temporali con associazione ai dati o animate non si comportano come altri oggetti associati a dati o animati.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Per comprendere il comportamento, è utile comprendere il significato di attivazione di una sequenza temporale.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Quando viene attivata una sequenza temporale, le copie vengono create con la sequenza temporale e le sequenze temporali figlio.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. Queste copie sono bloccate (rese di sola lettura) e Clock vengono creati oggetti.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. che animano effettivamente le proprietà di destinazione.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. Se una sequenza temporale è associata a dati o animata, viene eseguito uno snapshot dei valori correnti quando viene creato il relativo clock.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. Anche se la sequenza temporale originale può continuare a cambiare, il suo clock non lo fa.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Affinché una sequenza temporale rifletta le modifiche apportate all'data binding o all'animazione, è necessario ricreare il relativo clock.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. Gli orologi non vengono ricreati automaticamente.Clocks are not re-created for you automatically. Di seguito vengono indicate diverse modalità per applicare le modifiche alla sequenza temporale:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Se la sequenza temporale è o appartiene a una Storyboard, è possibile fare in modo che rifletta le modifiche riapplicando il relativo storyboard usando un BeginStoryboard o il metodo Begin.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Come effetto collaterale, l'animazione viene riavviata.This has the side effect of also restarting the animation. Nel codice è possibile usare il metodo Seek per far tornare lo storyboard alla posizione precedente.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Se un'animazione è stata applicata direttamente a una proprietà usando il metodo BeginAnimation, chiamare di nuovo il metodo BeginAnimation e passargli l'animazione che è stata modificata.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • Se si sta lavorando direttamente a livello di clock, creare e applicare un nuovo set di orologi e usarli per sostituire il set precedente di orologi creati.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

Per un esempio di animazione con associazione a dati, vedere esempio di animazione key spline .For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

Costruttori

Storyboard()

Inizializza una nuova istanza della classe Storyboard.Initializes a new instance of the Storyboard class.

Campi

TargetNameProperty

Identifica la proprietà associata TargetName.Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty

Identifica la proprietà associata Target.Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty

Identifica la proprietà associata TargetProperty.Identifies the TargetProperty attached property.

Proprietà

AccelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio da zero alla frequenza massima.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Ereditato da Timeline)
AutoReverse

Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Ereditato da Timeline)
BeginTime

Ottiene o imposta il momento in cui deve iniziare l'oggetto Timeline.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Ereditato da Timeline)
CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Ereditato da Freezable)
Children

Ottiene o imposta la raccolta degli oggetti figlio diretti Timeline dell'oggetto TimelineGroup.Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(Ereditato da TimelineGroup)
DecelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio dalla frequenza massima a zero.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Ereditato da Timeline)
DependencyObjectType

Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLRCLR di questa istanza.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Ereditato da DispatcherObject)
Duration

Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Ereditato da Timeline)
FillBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporta una volta raggiunta la fine del periodo attivo.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Ereditato da Timeline)
HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Ereditato da Animatable)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Ereditato da DependencyObject)
Name

Ottiene o imposta il nome di Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

(Ereditato da Timeline)
RepeatBehavior

Ottiene o imposta il comportamento ripetitivo di questa sequenza temporale.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Ereditato da Timeline)
SlipBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica il comportamento di questa sequenza temporale quando uno o più dei relativi Timeline figlio slittano.Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(Ereditato da ParallelTimeline)
SpeedRatio

Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Ereditato da Timeline)

Proprietà associate

Target

Ottiene o imposta l'oggetto da animare.Gets or sets the object that should be animated.

TargetName

Ottiene o imposta il nome dell'oggetto a cui aggiungere un'animazione.Gets or sets the name of the object to animate. L'oggetto deve essere FrameworkElement, FrameworkContentElement o Freezable.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

Metodi

AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio Timeline a questo oggetto TimelineGroup.Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(Ereditato da TimelineGroup)
AddText(String)

Aggiunge una stringa di testo come elemento figlio di questo oggetto Timeline.Adds a text string as a child of this Timeline.

(Ereditato da TimelineGroup)
AllocateClock()

Crea un clock specifico del tipo per questa sequenza temporale.Creates a type-specific clock for this timeline.

(Ereditato da TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Ereditato da Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Ereditato da Animatable)
Begin()

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo.The animation is started when the next frame is rendered. Se alla proprietà specificata è già applicata un'animazione, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo.The animation is started when the next frame is rendered. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Ereditato da Animatable)
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà.Clears the local value of a property. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura.Clears the local value of a read-only property. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo oggetto Storyboard, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto.Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà di base (non animati).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Ereditato da Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile dell'oggetto ParallelTimeline, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto.Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Ereditato da ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) modificabile dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà correnti.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Ereditato da Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata.Coerces the value of the specified dependency property. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
CreateClock()

Crea un’istanza di un nuovo oggetto ClockGroup utilizzando l'istanza corrente.Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(Ereditato da TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Ereditato da Timeline)
CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nuova istanza della classe Storyboard.Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rende immodificabile questa Timeline o determina se può essere resa immodificabile.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Ereditato da Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Ereditato da Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone dell'oggetto Timeline specificato.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Ereditato da Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime()

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone bloccato dell'oggetto Timeline specificato.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Ereditato da Timeline)
GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetIsPaused()

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di questo oggetto Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Ereditato da Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Restituire la durata naturale (durata di una sola iterazione) da un Clock specificato.Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(Ereditato da ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Recupera il valore Target dell'oggetto Timeline specificato.Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

Recupera il valore TargetName dell'oggetto Timeline specificato.Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Recupera il valore TargetProperty dell'oggetto Timeline specificato.Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando viene modificato l'oggetto Freezable corrente.Called when the current Freezable object is modified.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura di Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usato direttamente dal codice.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Ereditato da Freezable)
Pause()

Sospende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkContentElement specificato associato a Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkElement specificato associato a Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se presente.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Ereditato da Freezable)
Remove()

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto Storyboard, le animazioni che appartengono a questo oggetto FillBehavior non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto Storyboard, le animazioni che appartengono a questo oggetto FillBehavior non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto Storyboard, le animazioni che appartengono a questo oggetto FillBehavior non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume()

Riprende l'esecuzione dell'oggetto Clock creato per Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Riprende l'esecuzione dell'oggetto Clock creato per Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Riprende l'esecuzione dell'oggetto Clock creato per Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona Storyboard nel punto specificato.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona Storyboard nel punto specificato.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan)

Posiziona Storyboard nel punto specificato.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona Storyboard nel punto specificato.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Ereditato da DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Imposta il rapporto di velocità interattiva dell'oggetto Clock creato per Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Imposta il rapporto di velocità interattiva dell'oggetto Clock creato per Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi l'oggetto di dipendenza.Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Rende la destinazione Timeline specificata l'oggetto dipendenza con il nome specificato.Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Associa la proprietà di dipendenza specificata come destinazione per l'oggetto Timeline specificato.Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
SkipToFill()

Sposta l'ora corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard alla fine del periodo attivo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Sposta l'ora corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard alla fine del periodo attivo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement)

Sposta l'ora corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard alla fine del periodo attivo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop()

Arresta l'oggetto Clock creato per Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Arresta l'oggetto Clock creato per Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Arresta l'oggetto Clock creato per Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Ereditato da Object)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Changed

Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Ereditato da Freezable)
Completed

Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Ereditato da Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Ereditato da Timeline)
CurrentStateInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentState dell'oggetto Clock della sequenza temporale.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Ereditato da Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentTime dell'oggetto Clock della sequenza temporale.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Ereditato da Timeline)
RemoveRequested

Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Ereditato da Timeline)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IAddChild.AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio.Adds a child object.

(Ereditato da TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto.Adds the text content of a node to the object.

(Ereditato da TimelineGroup)

Si applica a