Timeline Classe

Definizione

Definisce un intervallo di tempo.Defines a segment of time.

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
Ereditarietà
Derivato
Attributi

Commenti

Una sequenza temporale rappresenta un intervallo di tempo.A timeline represents a segment of time. Offre proprietà che consentono di specificare la lunghezza di tale intervallo, il momento di inizio, il numero di ripetizioni, la velocità di avanzamento dell'intervallo e così via.It provides properties that enable you to specify the length of that segment, when it should start, how many times it will repeat, how fast time progresses in that segment, and more.

Le classi che ereditano dalla classe della sequenza temporale offrono funzionalità aggiuntive, ad esempio la riproduzione di animazioni e file multimediali.Classes that inherit from the timeline class provide additional functionality, such as animation and media playback. Di seguito sono riportati alcuni esempi di diversi tipi di sequenze temporali specializzate disponibili.The following are examples of some of the different types of specialized timelines available.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo delle sequenze temporali, vedere Cenni preliminari sull'animazione.For more information about using timelines, see the Animation Overview. Per un'introduzione alle funzionalità di temporizzazione delle sequenze temporali, vedere Cenni preliminari sui comportamenti temporali.For an introduction to the timing features of timelines, see the Timing Behaviors Overview.

Data Binding e animazione delle sequenze temporaliData Binding and Animating Timelines

La maggior parte delle proprietà della sequenza temporale può essere associata a dati o animata; Tuttavia, a causa della modalità di funzionamento del sistema di temporizzazione, le sequenze temporali con associazione ai dati o animate non si comportano come altri oggetti associati a dati o animati.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Per comprendere il comportamento, è utile comprendere il significato di attivazione di una sequenza temporale.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Quando viene applicata una sequenza temporale, le copie vengono effettuate con la sequenza temporale e le sequenze temporali figlio.When a timeline is applied, copies are made of the timeline and its child timelines. Queste copie sono bloccate (rese di sola lettura) Clock e gli oggetti vengono creati da essi.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Questi orologi eseguono il lavoro effettivo di animazione delle proprietà di destinazione.It's these clocks that do the actual work of animating the targeted properties. Se una sequenza temporale è associata a dati o animati, viene creato uno snapshot dei valori correnti al momento della creazione del clock.If a timeline was data bound or animated, a snapshot of its current values was made when its clock was created. Anche se la sequenza temporale originale può continuare a cambiare, il suo clock non lo fa.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Affinché una sequenza temporale rifletta le modifiche apportate all'data binding o all'animazione, è necessario rigenerare il relativo clock.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be regenerated. Gli orologi non vengono rigenerati automaticamente.Clocks are not regenerated for you automatically. Di seguito vengono indicate diverse modalità per applicare le modifiche alla sequenza temporale:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Se la sequenza temporale è o appartiene a Storyboardun oggetto, è possibile fare in modo che rifletta le modifiche riapplicando il Begin relativo storyboard usando un BeginStoryboard metodo o.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Come effetto collaterale, l'animazione viene riavviata.This has the side effect of also restarting the animation. Nel codice è possibile usare il Seek metodo per far tornare lo storyboard alla posizione precedente.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Se un'animazione è stata applicata direttamente a una proprietà usando BeginAnimation il metodo, chiamare BeginAnimation di nuovo il metodo e passargli l'animazione che è stata modificata.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that's been modified.

  • Se si lavora direttamente a livello di orologio, creare e applicare un nuovo set di orologi e usarli per sostituire il set di orologi generati in precedenza.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of generated clocks.

Per un esempio di animazione con associazione a dati, vedere l' esempio di animazione key spline .For an example of a data bound animation, see the Key Spline Animation Sample .

Uso di una sequenza temporale come timerUsing a Timeline as a Timer

Il clock di una sequenza temporale viene fatto solo quando esiste un gestore eventi associato o, nel caso di un AnimationClock oggetto, è associato a una proprietà.A timeline's clock will only progress when there's an event handler associated with it or (in the case of an AnimationClock object) it is associated with a property. Per questo motivo (e altri), non è consigliabile utilizzare Timeline come timer.For this reason (and others), it's not recommended that you use a Timeline as a timer.

Costruttori

Timeline()

Inizializza una nuova istanza della classe Timeline.Initializes a new instance of the Timeline class.

Timeline(Nullable<TimeSpan>)

Inizializza una nuova istanza della classe Timeline con l'oggetto BeginTime specificato.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

Inizializza una nuova istanza della classe Timeline con gli oggetti BeginTime e Duration specificati.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime and Duration.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

Inizializza una nuova istanza della classe Timeline con gli oggetti BeginTime, Duration e RepeatBehavior specificati.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime, Duration, and RepeatBehavior.

Campi

AccelerationRatioProperty

Identifica la proprietà di dipendenza AccelerationRatio.Identifies the AccelerationRatio dependency property.

AutoReverseProperty

Identifica la proprietà di dipendenza AutoReverse.Identifies the AutoReverse dependency property.

BeginTimeProperty

Identifica la proprietà di dipendenza BeginTime.Identifies the BeginTime dependency property.

DecelerationRatioProperty

Identifica la proprietà di dipendenza DecelerationRatio.Identifies for the DecelerationRatio dependency property.

DesiredFrameRateProperty

Identifica la proprietà associata DesiredFrameRate.Identifies the DesiredFrameRate attached property.

DurationProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Duration.Identifies the Duration dependency property.

FillBehaviorProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FillBehavior.Identifies the FillBehavior dependency property.

NameProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Name.Identifies the Name dependency property.

RepeatBehaviorProperty

Identifica la proprietà di dipendenza RepeatBehavior.Identifies the RepeatBehavior dependency property.

SpeedRatioProperty

Identifica la proprietà di dipendenza SpeedRatio.Identifies for the SpeedRatio dependency property.

Proprietà

AccelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio da zero alla frequenza massima.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

AutoReverse

Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

BeginTime

Ottiene o imposta il momento in cui deve iniziare l'oggetto Timeline.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Ereditato da Freezable)
DecelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio dalla frequenza massima a zero.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

DependencyObjectType

Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLRCLR di questa istanza.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Ereditato da DispatcherObject)
Duration

Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

FillBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporta una volta raggiunta la fine del periodo attivo.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Ereditato da Animatable)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Ereditato da DependencyObject)
Name

Ottiene o imposta il nome di Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

RepeatBehavior

Ottiene o imposta il comportamento ripetitivo di questa sequenza temporale.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

SpeedRatio

Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

Proprietà associate

DesiredFrameRate

Ottiene o imposta la frequenza di aggiornamento desiderata per questa sequenza temporale e le sequenze temporali figlio.Gets or sets the desired frame rate for this timeline and its child timelines.

Metodi

AllocateClock()

Crea un oggetto Clock per questo oggetto Timeline.Creates a Clock for this Timeline.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Ereditato da Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo.The animation is started when the next frame is rendered. Se alla proprietà specificata è già applicata un'animazione, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo.The animation is started when the next frame is rendered. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Ereditato da Animatable)
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà.Clears the local value of a property. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura.Clears the local value of a read-only property. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo oggetto Timeline, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto.Creates a modifiable clone of this Timeline, making deep copies of this object's values.

CloneCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà di base (non animati).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Ereditato da Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile dell'oggetto Timeline, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto.Creates a modifiable clone of this Timeline object, making deep copies of this object's current values.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) modificabile dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà correnti.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Ereditato da Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata.Coerces the value of the specified dependency property. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
CreateClock()

Crea un nuovo oggetto Clock controllabile in base al valore di Timeline.Creates a new, controllable Clock from this Timeline. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock(Boolean)

Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Ereditato da Freezable)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rende immodificabile questa Timeline o determina se può essere resa immodificabile.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Ereditato da Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone dell'oggetto Timeline specificato.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone bloccato dell'oggetto Timeline specificato.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

GetDesiredFrameRate(Timeline)

Imposta la frequenza di aggiornamento dei frame della Timeline specificata.Gets the desired frame rate of the specified Timeline.

GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di questo oggetto Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

GetNaturalDurationCore(Clock)

Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di questo oggetto Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline. Questo metodo fornisce l’implementazione per GetNaturalDuration(Clock).This method provides the implementation for GetNaturalDuration(Clock).

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando viene modificato l'oggetto Freezable corrente.Called when the current Freezable object is modified.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura di Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usato direttamente dal codice.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Ereditato da Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se presente.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Ereditato da Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Ereditato da DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

Imposta la frequenza di aggiornamento dei frame della Timeline specificata.Sets the desired frame rate of the specified Timeline.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Ereditato da Object)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Changed

Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Ereditato da Freezable)
Completed

Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

CurrentGlobalSpeedInvalidated

Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

CurrentStateInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentState dell'oggetto Clock della sequenza temporale.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

CurrentTimeInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentTime dell'oggetto Clock della sequenza temporale.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

RemoveRequested

Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

Si applica a

Vedi anche