UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Metodo

Definizione

Fornisce la gestione delle classi quando viene richiamato un tasto di scelta significativo per questo elemento.

protected:
 virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)

Parametri

e
AccessKeyEventArgs

Dati relativi all'evento dei tasti di scelta. I dati degli eventi segnalano il tasto richiamato e indicano se l'oggetto AccessKeyManager che controlla l'invio di questi eventi ha anche inviato la chiamata di questo tasto di scelta agli altri elementi.

Commenti

Non esiste alcun evento AccessKey effettivo nella UIElement3D classe o altrove, per cui è possibile generare o collegare gestori. L'evento viene invece originato tramite una classe di gestione dedicata, AccessKeyManager, che esegue la post-elaborazione di tutti gli input per la ricerca di chiavi di accesso applicabili all'intero modello di input.

OnAccessKeyè stato introdotto nella .NET Framework versione 3.5. Per altre informazioni, vedere Versioni e dipendenze.

Note per gli eredi

L'implementazione predefinita di questo metodo in UIElement3D imposta lo stato attivo della tastiera su questo elemento (chiamando Focus()). Le implementazioni devono perpetuare questo comportamento se sono attivabili, perché si tratta di un comportamento previsto per gli scenari di accessibilità. Si noti che l'implementazione di base non esegue alcuna operazione con i dati dell'evento passato e non genera altri eventi; imposta solo lo stato attivo.

Si applica a