Mano e tracciamento oculare articolato in Unity
HoloLens 2 ha introdotto alcune nuove e eccitanti funzionalità, ad esempio La mano articolata e il rilevamento degli occhi.
Il modo più semplice per sfruttare la nuova funzionalità in Unity è tramite MRTK. Esistono anche alcune scene di esempio per iniziare.
Blocchi predefiniti che supportano mani, occhi e altri in MRTK
MRTK v2 offre un set di controlli dell'interfaccia utente e blocchi predefiniti per accelerare lo sviluppo.
casella di selezione | manipolazione | |
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Controllo pulsante, che supporta vari metodi di input, tra cui la mano articolata di HoloLens2 | Interfaccia utente standard per la modifica di oggetti nello spazio 3D | Script per la modifica di oggetti con una o due mani |
del sistema di sistema | ||
Piano di stile 2D, che supporta lo scorrimento con input di mano articolato | Script di esempio dell'uso della tastiera di sistema in Unity | Uno script per rendere gli oggetti interagisci con gli stati visivi e il supporto del tema |
risolutore | di oggetti raccolta oggetti | |
Vari comportamenti di posizionamento degli oggetti, ad esempio tag-lungo, blocco corpo, dimensioni della visualizzazione costante e magnetismo della superficie | Script per la creazione di una matrice di oggetti in una forma tridimensionale | Interfaccia utente di annotazione con sistema di ancoraggio/pivot flessibile, che può essere usato per etichettare controller di movimento e oggetto. |
delle app della barra delle app | punta della punta della mano | |
Interfaccia utente per l'attivazione manuale di Bounding Box | Informazioni su vari tipi di puntatori | L'accesso visivo alla punta di mano, che migliora la fiducia per l'interazione diretta |
di destinazione | degli occhi di spostamento: navigazione | |
Combinare gli occhi, la voce e l'input della mano per selezionare rapidamente e senza sforzo gli ologrammi nella scena | Informazioni su come scorrere automaticamente il testo o lo zoom sul contenuto incentrato in base a ciò che si sta guardando | Esempi per la registrazione, il caricamento e la visualizzazione di ciò che gli utenti stanno esaminando nell'app |
Scene di esempio
Esplorare i vari tipi di interazioni e controlli dell'interfaccia utente di MRTK in questa scena di esempio.
È possibile trovare altre scene di esempio nella cartella GitHub Realtà mista Toolkit nella cartella Asset/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.
Successivo checkpoint di sviluppo
Se si sta seguendo il percorso di sviluppo di Unity, si è in corso l'esplorazione dei blocchi predefiniti di MRTK. Da qui è possibile passare al blocco predefinito successivo:
In alternativa, passare alle API e funzionalità della piattaforma di realtà mista:
È sempre possibile tornare ai checkpoint per lo sviluppo con Unity in qualsiasi momento.