Invio di un'app a Microsoft StoreSubmitting an app to the Microsoft Store

Importante

Se si sta inviando un'applicazione non reale, assicurarsi di seguire le istruzioni di pubblicazione prima di continuare.If you're submitting an Unreal application, make sure you follow the publishing instructions before continuing.

PrerequisitiPrerequisites

Sia HoloLens che il PC Windows 10 che alimentano le cuffie immersive eseguono piattaforma UWP (Universal Windows Platform) app.Both HoloLens and the Windows 10 PC powering your immersive headset run Universal Windows Platform apps. Se si sta inviando un'app che supporta HoloLens, PC o entrambi, l'invio dell'app passa attraverso il centro per i partner.Whether you're submitting an app that supports HoloLens, PC, or both, app submission goes through the Partner Center.

Se non si dispone già di un account per sviluppatore del centro per i partner, iscriversi a uno prima di procedere.If you don't already have a Partner Center developer account, sign up for one before moving on. Altre informazioni sulle linee guida e gli elenchi di controllo per l'invio sono disponibili nell'articolo relativo alle trasmissioni di app.You can find more information about submission guidelines and checklists in this app submissions article.

Importante

Non sarà possibile inviare alcuna applicazione al Microsoft Store se l'account sviluppatore del centro per i partner non riesce a verificare la verifica dell'utilizzo.You won't be able to submit any applications to the Microsoft Store if your Partner Center developer account fails the employment verification check. Per ulteriori informazioni, contattare il team di supporto di partner Center.Please contact the Partner Center support team for more details.

Creazione del pacchetto di un'app per realtà mistaPackaging a Mixed Reality app

Sono disponibili diversi passaggi per la creazione di pacchetti di un'applicazione di realtà mista, tra cui:There are several steps to packaging a Mixed Reality application, including:

  • Preparazione corretta di tutti gli asset immagineCorrectly preparing all image assets
  • Scelta dell'immagine del riquadro visualizzata nel menu di avvio di HoloLensChoosing the tile image displayed in the HoloLens Start menu
  • Impostazione della versione di destinazione e della versione minima di Windows per l'appSetting the target and minimum Windows version for the app
  • Impostazione delle famiglie di dispositivi di destinazione nelle dipendenze dell'appSetting the target device families in the app dependencies
  • Aggiunta di metadati per associare l'app al Microsoft StoreAdding metadata to associate the app with the Microsoft Store
  • Creazione di un pacchetto di caricamentoCreating an upload package

Ognuna di queste fasi di invio è illustrata nella sezione seguente: si consiglia di esaminarle in modo sequenziale. non è possibile uscire dal primo tentativo di invio.Each of these submission stages is covered in its own section below - we recommend going through them sequentially you don't leave any out on your first submission attempt.

Preparare le risorse dell'immagine incluse nel appxPrepare image assets included in the appx

Gli asset immagine seguenti sono necessari per gli strumenti di compilazione appx per compilare l'applicazione in un pacchetto appx, che è necessario per l'invio al Microsoft Store.The following image assets are required for the appx building tools to build your application into an appx package, which is required for submission to the Microsoft Store. Sono disponibili altre informazioni sulle linee guida per le risorse di Tile e icone in MSDN.You can learn more about guidelines for tile and icon assets on MSDN.

Asset obbligatorioRequired Asset Scala consigliataRecommended Scale Formato immagineImage Format Dove viene visualizzato l'asset?Where is the asset displayed?
Logo quadrato 71x71Square 71x71 Logo QualsiasiAny PNGPNG N/DN/A
Logo quadrato 150x150Square 150x150 Logo 150x150 (100% scala) o 225x225 (150% scala)150x150 (100% scale) or 225x225 (150% scale) PNGPNG Start pin e tutte le app (se non è specificato 310x310), archiviare i suggerimenti di ricerca, la pagina di presentazione del negozio, l'esplorazione del negozio, la ricerca nel negozioStart pins and All Apps (if 310x310 isn't provided), Store Search Suggestions, Store Listing Page, Store Browse, Store Search
Logo 310x150 WideWide 310x150 Logo QualsiasiAny PNGPNG N/DN/A
Logo StoreStore Logo 75x75 (150% di scalabilità)75x75 (150% scale) PNGPNG Centro per i partner, app report, Scrivi una recensione, raccolta personalePartner Center, Report App, Write a Review, My Library
Schermata inizialeSplash Screen 930x450 (150% di scalabilità)930x450 (150% scale) PNGPNG utilità di avvio app 2D (Slate)2D app launcher (slate)

Se si sta sviluppando per HoloLens, sono disponibili altre risorse consigliate che è possibile sfruttare:If you're developing for HoloLens, there are other recommended assets that you can take advantage of:

Asset consigliatiRecommended Assets Scala consigliataRecommended Scale Dove viene visualizzato l'asset?Where is the asset displayed?
Logo quadrato 310x310Square 310x310 Logo 310x310 (150% di scalabilità)310x310 (150% scale) Avvia pin e tutte le appStart pins and All Apps

Requisiti dei riquadri animatiLive Tile requirements

Per impostazione predefinita, il menu Start in HoloLens utilizzerà l'immagine del riquadro quadrato più grande inclusa.The Start menu on HoloLens will use the largest included square tile image by default. Le app pubblicate da Microsoft hanno un utilità di avvio 3D opzionale, che è possibile aggiungere all'app seguendo le istruzioni di implementazione dell'utilità di avvio delle app 3D .Apps published by Microsoft have an optional 3D launcher, which you can add to your app by following the 3D app launcher implementation instructions.

Specifica della destinazione e della versione minima di WindowsSpecifying target and minimum version of Windows

Se l'app per la realtà mista include funzionalità specifiche di una versione di Windows, è importante specificare la destinazione supportata e le versioni minime della piattaforma.If your Mixed Reality app includes features that are specific to a Windows version, it's important to specify the supported target and minimum platform versions.

Prestare particolare attenzione alle app destinate a auricolari immersivi di Windows per realtà mista, che richiedono almeno Windows 10 Fall Creators Update (10,0; Compilazione 16299) per il corretto funzionamento.Pay special attention for apps targeting Windows Mixed Reality immersive headsets, which require at least the Windows 10 Fall Creators Update (10.0; Build 16299) to function properly.

Quando si crea un nuovo progetto di Windows universale in Visual Studio, verrà richiesto di impostare la versione di destinazione e la versione minima di Windows.You'll be prompted to set the target and minimum version of Windows when you create a new Universal Windows Project in Visual Studio. Per i progetti esistenti, è possibile modificare questa impostazione nel menu progetto selezionando il <le proprietà del> del nome dell'app nella parte inferiore del menu a discesa.For existing projects, you can change this setting in the Project menu by selecting the <Your app name's> Properties at the bottom of the drop-down menu.

Impostazione delle versioni minime e della piattaforma di destinazione in Visual Studio 2019Setting minimum and target platform versions in Visual Studio 2019
Impostazione delle versioni minime e della piattaforma di destinazione in Visual StudioSetting minimum and target platform versions in Visual Studio

Specifica delle famiglie di dispositivi di destinazioneSpecifying target device families

Le applicazioni di realtà mista di Windows (sia per HoloLens che per auricolari immersivi) fanno parte del piattaforma UWP (Universal Windows Platform), quindi qualsiasi pacchetto dell'app con una famiglia di dispositivi di destinazione Windows. universale può essere eseguito su PC HoloLens o Windows 10 con auricolari immersivi.Windows Mixed Reality applications (for both HoloLens and immersive headsets) are part of the Universal Windows Platform, so any app package with a Windows.Universal target device family can run on HoloLens or Windows 10 PCs with immersive headsets. Se non si specifica una famiglia di dispositivi di destinazione nel manifesto dell'applicazione, è possibile aprire inavvertitamente l'app fino a dispositivi Windows 10 non intenzionali.If you don't specify a target device family in your app manifest, you may inadvertently open your app up to unintended Windows 10 devices. Attenersi alla procedura seguente per specificare la famiglia di dispositivi Windows 10 desiderata, quindi verificare che siano state impostate le famiglie di dispositivi corrette quando si carica il pacchetto dell'app nel centro partner per Microsoft Store l'invio.Follow the steps below to specify the intended Windows 10 device family, then double-check you've set the correct device families when you upload your app package in Partner Center for Microsoft Store submission.

  • Per impostare questo campo in Visual Studio, fare clic con il pulsante destro del mouse su Package. appxmanifest e selezionare Visualizza codice, quindi trovare il campo nome TargetDeviceFamily .To set this field in Visual Studio, right-click on the Package.appxmanifest and select View Code, then find the TargetDeviceFamily Name field. Per impostazione predefinita, l'aspetto dovrebbe essere simile al seguente:By default, it should look like the following entry:
<Dependencies>
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />
</Dependencies>
  • Se si sta creando un'app HoloLens , è possibile assicurarsi che sia installata solo in HoloLens impostando il gruppo di dispositivi di destinazione su Windows. olografico:If you're creating a HoloLens app, you can make sure it's only installed on HoloLens by setting the target device family to Windows.Holographic:
<Dependencies>
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />
</Dependencies>
  • Se l'app richiede la funzionalità HoloLens 2 , ad esempio Eye o hand-Tracking, è possibile assicurarsi che sia destinata a windows versione 18362 o successiva impostando il gruppo di dispositivi di destinazione su Windows. olografico con MinVersion di 10.0.18362.0:If your app requires HoloLens 2 functionality, like eye or hand-tracking, you can make sure it's targeted to Windows versions 18362 or greater by setting the target device family to Windows.Holographic with a MinVersion of 10.0.18362.0:
<Dependencies>
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.18362.0" MaxVersionTested="10.0.18362.0" />
</Dependencies>
  • Se l'app viene creata per auricolari immersivi di Windows, è possibile assicurarsi che sia installata solo nei PC Windows 10 con Windows 10 Fall Creators Update (necessario per la realtà mista di Windows) impostando la famiglia di dispositivi di destinazione su Windows. desktop con MinVersion di 10.0.16299.0:If your app is created for Windows Mixed Reality immersive headsets, you can make sure it's only installed on Windows 10 PCs with the Windows 10 Fall Creators Update (necessary for Windows Mixed Reality) by setting the target device family to Windows.Desktop with a MinVersion of 10.0.16299.0:
<Dependencies>
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.16299.0" MaxVersionTested="10.0.16299.0" />
</Dependencies>
  • Infine, se l'app è progettata per l'esecuzione sia in HoloLens che in modalità mista di Windows, è possibile verificare che l'app sia disponibile solo per queste due famiglie di dispositivi e che ogni destinazione disponga della versione minima di Windows corretta includendo una riga per ogni famiglia di dispositivi di destinazione con la rispettiva MinVersion:Finally, if your app is intended to run on both HoloLens and Windows Mixed Reality immersive headsets, you can make sure the app is only available to those two device families and simultaneously ensure that each target has the correct minimum Windows version by including a line for each target device family with its respective MinVersion:
<Dependencies>
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.16299.0" MaxVersionTested="10.0.16299.0" />
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />
</Dependencies>

Per altre informazioni sulla destinazione delle famiglie di dispositivi, vedere la documentazione di TARGETDEVICEFAMILY UWP.You can learn more about targeting device families by reading the TargetDeviceFamily UWP documentation.

Associare l'app allo StoreAssociate app with the Store

Quando si associa l'app alla Microsoft Store, i valori seguenti vengono scaricati nel file manifesto dell'app locale del progetto corrente:When you associate your app with the Microsoft Store, the following values are downloaded to the current projects local app manifest file:

  • Nome visualizzato del pacchettoPackage Display Name
  • Nome pacchettoPackage Name
  • Publisher ID (ID editore)Publisher ID
  • Nome visualizzato editorePublisher Display Name
  • VersioneVersion

Se si sta eseguendo l'override del file Package. appxmanifest predefinito con un file con estensione XML personalizzato, non è possibile associare l'app al Microsoft Store.If you're overriding the default package.appxmanifest file with your own custom .xml file, you can’t associate your app with the Microsoft Store. L'associazione di un file manifesto personalizzato con l'archivio comporterà un messaggio di errore.Associating a custom manifest file with the Store will result in an error message.

Per testare gli scenari di acquisto e di notifica, è anche possibile passare alla soluzione Visual Studio e selezionare Project > store > associare l'app allo Store.You can also test purchase and notification scenarios by going to your Visual Studio solution and selecting Project > Store > Associate App with the Store.

Creazione di un pacchetto di caricamentoCreating an upload package

Seguire le linee guida per la creazione di pacchetti di app di Windows universale per Windows 10.Follow guidelines at Packaging Universal Windows apps for Windows 10.

Il passaggio finale della creazione di un pacchetto di caricamento consiste nel convalidare il pacchetto con il Kit di certificazione applicazioni Windows.The final step of creating an upload package is validating the package using the Windows App Certification Kit.

Se si aggiunge un pacchetto specifico di HoloLens a un prodotto esistente disponibile in altre famiglie di dispositivi Windows 10, prestare attenzione a:If you're adding a HoloLens-specific package to an existing product that's available on other Windows 10 device families, pay attention to:

Il materiale sussidiario generale è che il pacchetto con il numero di versione più alto per un dispositivo è quello distribuito dallo Store.The general guidance is that the package with the highest version number for a device is the one distributed by the Store.

In uno scenario in cui è presente un pacchetto Windows. Universal e un pacchetto Windows. olografico e il pacchetto Windows. Universal ha un numero di versione superiore, un utente di HoloLens scaricherà il numero di versione superiore del pacchetto Windows. Universal anziché il pacchetto Windows. olografico.In a scenario where there's a Windows.Universal package and a Windows.Holographic package, and the Windows.Universal package has a higher version number, a HoloLens user will download the higher version number Windows.Universal package instead of the Windows.Holographic package.

Nei casi in cui lo scenario precedente non è il risultato che si sta cercando, esistono diverse soluzioni disponibili:In cases where the above scenario isn't the outcome you're looking for, there are several available solutions:

  • Assicurarsi che i pacchetti specifici della piattaforma, ad esempio Windows. olografica, abbiano sempre un numero di versione superiore rispetto a quello dei pacchetti indipendenti dalla piattaforma come Windows. UniversalEnsure your platform-specific packages, such as Windows.Holographic, always have a higher version number than your platform agnostic packages like Windows.Universal
  • Non creare pacchetti di app come Windows. universali se sono presenti anche pacchetti specifici della piattaforma, ma creare un pacchetto del pacchetto Windows. Universal per le piattaforme specifiche in cui si vuole che sia disponibileDon't package apps as Windows.Universal if you also have platform-specific packages - instead package the Windows.Universal package for the specific platforms you want it available on
  • Creare un singolo pacchetto Windows. Universal che funziona in tutte le piattaforme.Create a single Windows.Universal package that works across all platforms. Il supporto per questa opzione non è attualmente eccezionale, quindi sono consigliate le soluzioni precedenti.Support for this option isn't great right now so the above solutions are recommended.

Nota

Per supportare l'app in HoloLens (1st Gen) e HoloLen 2, è necessario caricare due pacchetti dell'app; una contenente x86 per HoloLens (1a generazione) e una contenente ARM o ARM64 per HoloLens 2.To support your app on both HoloLens (1st Gen) and HoloLen 2, you need to upload two app packages; one containing x86 for HoloLens (1st Gen) and one containing ARM or ARM64 for HoloLens 2.

Se nel pacchetto si includono sia ARM che ARM64, la versione di ARM64 sarà quella usata in HoloLens 2.If you include both ARM and ARM64 in your package, the ARM64 version will be the one used on HoloLens 2.

Nota

È possibile dichiarare un singolo pacchetto da applicare a più famiglie di dispositivi di destinazioneYou can declare a single package to be applicable to multiple target device families

Testare l'appTesting your app

Kit di certificazione app WindowsWindows App Certification Kit

Quando si creano pacchetti di app da inviare al centro per i partner tramite Visual Studio, la procedura guidata crea pacchetti dell'applicazione richiede di eseguire il kit di certificazione app Windows in base ai pacchetti che vengono creati.When you create app packages to submit to Partner Center through Visual Studio, the Create App Packages wizard prompts you to run the Windows App Certification Kit against the packages that get created. Per avere un processo di invio uniforme allo Store, è consigliabile verificare che la copia locale dell'app superi i test del Kit di certificazione applicazioni Windows prima di inviarli allo Store.To have a smooth submission process to the Store, it's best to verify that the local copy of your app passes the Windows App Certification Kit tests before submitting them to the Store. L'esecuzione del kit di certificazione app Windows in un HoloLens remoto non è attualmente supportata.Running the Windows App Certification Kit on a remote HoloLens isn't currently supported.

Esegui in tutte le famiglie di dispositivi di destinazioneRun on all targeted device families

La piattaforma universale di Windows consente di creare una singola applicazione che può essere eseguita in tutte le famiglie di dispositivi Windows 10.The Windows Universal Platform allows you to create a single application that runs across all of the Windows 10 device families. Tuttavia, non garantisce che le app di Windows universale funzioneranno solo su tutte le famiglie di dispositivi.However, it doesn't guarantee that Universal Windows apps will just work on all device families. È importante testare l'app in ognuna delle famiglie di dispositivi selezionate per garantire un'esperienza ottimale.It's important to test your app on each of your chosen device families to ensure a good experience.

Invio dell'app per la realtà mista allo StoreSubmitting your Mixed Reality app to the Store

Se si sta inviando un'app realtà mista basata su un progetto Unity, vedere prima questo video .If you're submitting a Mixed Reality app that is based on a Unity project, see this video first.

In generale, l'invio di un'app di realtà mista Windows che funziona su HoloLens o cuffie immersive è proprio come l'invio di qualsiasi app UWP al Microsoft Store.In general, submitting a Windows Mixed Reality app that works on HoloLens or immersive headsets is just like submitting any UWP app to the Microsoft Store. Dopo aver creato l'app riservando il nome, seguire l'elenco di controlloper l'invio di UWP.Once you've created your app by reserving its name, follow the UWP submission checklist.

Una delle prime operazioni da eseguire è selezionare una categoria e una sottocategoria per l'esperienza di realtà mista.One of the first things you'll do is select a category and subcategory for your Mixed Reality experience. È importante scegliere la categoria più accurata per l'app.It's important that you choose the most accurate category for your app. Le categorie consentono di commercializzare l'applicazione nelle categorie dei negozi appropriati e di assicurarsi che venga visualizzata usando le query di ricerca pertinenti.Categories help merchandise your application in the right Store categories and ensure it shows up using relevant search queries. Elencare il titolo di VR come gioco non comporta una migliore esposizione per l'app e può impedire che venga visualizzato in categorie più adatte e meno affollate.Listing your VR title as a game won't result in better exposure for your app, and may prevent it from showing up in categories that are more fitting and less crowded.

Tuttavia, nel processo di invio sono presenti quattro aree principali in cui si desidera effettuare selezioni specifiche per la realtà mista:However, there are four key areas in the submission process where you'll want to make Mixed Reality-specific selections:

  1. Nella sezione delle dichiarazioni di prodotto in Proprietà.In the Product declarations section under Properties.
  2. Nella sezione requisiti di sistema in Proprietà.In the System requirements section under Properties.
  3. Nella sezione relativa alla disponibilità della famiglia di dispositivi in pacchetti.In the Device family availability section under Packages.
  4. In diversi campi della pagina di elenco dei negozi .In several of the Store listing page fields.

Dichiarazioni di prodotti di realtà mistaMixed Reality product declarations

Nella pagina delle Proprietà del processo di invio dell'app sono disponibili diverse opzioni correlate alla realtà mista nella sezione relativa alle dichiarazioni di prodotti .On the Properties page of the app submission process, you'll find several options related to Mixed Reality in the Product declarations section.

Dichiarazioni di prodotti di realtà mistaMixed Reality product declarations
Dichiarazioni di prodotti di realtà mistaMixed Reality product declarations

In primo luogo, è necessario identificare i tipi di dispositivi per i quali l'app offre un'esperienza di realtà mista.First, you need to identify the device types for which your app offers a Mixed Reality experience. L'identificazione dei tipi di dispositivo garantisce che l'app sia inclusa nelle raccolte di realtà miste di Windows nell'archivio.Identifying device types ensures that your app is included in Windows Mixed Reality collections in the Store.

Accanto a "questa esperienza è progettata per la realtà mista di Windows in:"Next to "This experience is designed for Windows Mixed Reality on:"

  • Controllare la casella PC se l'app offre un'esperienza VR quando un headset immersivo è connesso al PC dell'utente.Check the PC box if your app offers a VR experience when an immersive headset is connected to the user's PC. È consigliabile selezionare questa casella di controllo se l'app è configurata per essere eseguita esclusivamente su un dispositivo headset immersivo o se si tratta di un'app o di un gioco PC standard che offre una modalità di realtà mista o un contenuto bonus quando si connette una cuffia.We recommend checking this box whether your app is set to run exclusively on an immersive headset or if it's a standard PC game or app offering a Mixed Reality mode or bonus content when a headset is connected.
  • Controllare la casella HoloLens solo se l'app offre un'esperienza olografica quando viene eseguita in HoloLens.Check the HoloLens box only if your app offers a holographic experience when it's run on HoloLens.
  • Controllare entrambe le caselle se l'app offre un'esperienza di realtà mista in entrambi i tipi di dispositivo.Check both boxes if your app offers a Mixed Reality experience on both device types.

Se è stato selezionato "PC" in precedenza, è necessario impostare la "configurazione della realtà mista" (livello di attività).If you selected "PC" above, you'll want to set the "Mixed Reality setup" (activity level). Questo vale solo per le esperienze di realtà miste eseguite su PC connessi a auricolari immersivi, in quanto le app di realtà mista in HoloLens sono a livello globale e l'utente non definisce un limite durante l'installazione.This only applies to Mixed Reality experiences that run on PCs connected to immersive headsets, as Mixed Reality apps on HoloLens are world-scale and the user doesn't define a boundary during setup.

  • Se l'app è stata progettata per fare in modo che l'utente resti in un'unica posizione, scegliere seduto + in piedi .Choose Seated + standing if you designed your app to have the user stay in one position. Ad esempio, in un gioco in cui è possibile controllare il pozzetto di un aeromobile.For example, in a game where you're in control of an aircraft cockpit.
  • Scegliere tutte le esperienze se l'app è progettata con l'intenzione di aggirare l'utente all'interno di un limite impostato definito durante l'installazione.Choose All experiences if your app is designed with the intention that the user walks around within a set boundary defined during setup. Ad esempio, potrebbe trattarsi di un gioco in cui si esegue il passaggio e l'anatra per schivare gli attacchi.For example, might be a game where you side-step and duck to dodge attacks.

Requisiti di sistema per la realtà mistaMixed Reality system requirements

Nella pagina delle Proprietà del processo di invio dell'app sono disponibili diverse opzioni correlate alla realtà mista nella sezione requisiti di sistema .On the Properties page of the app submission process, you'll find several options related to Mixed Reality in the System requirements section.

Requisiti di sistemaSystem requirements
Requisiti di sistemaSystem requirements

In questa sezione si identificherà l'hardware minimo (obbligatorio) e l'hardware consigliato (facoltativo) per l'app realtà mista.In this section, you'll identify minimum (required) hardware and recommended (optional) hardware for your Mixed Reality app.

Hardware di input:Input hardware:

Usare le caselle di controllo per indicare ai potenziali clienti se l'app supporta il microfono per l' input vocale), Xbox controller o gamepad o i controller di movimento di realtà mista di Windows.Use the checkboxes to tell potential customers if your app supports microphone for voice input), Xbox controller or gamepad, or Windows Mixed Reality motion controllers. Queste informazioni verranno riportate nella pagina dei dettagli del prodotto dell'app nello Store e aiuteranno l'app a essere inclusa nelle raccolte di giochi/app appropriate.This information will be surfaced on your app's product detail page in the Store and will help your app get included in the appropriate app/game collections. È ad esempio possibile che esista una raccolta per tutti i giochi che supportano i controller di movimento.For example, a collection may exist for all games that support motion controllers.

Si consiglia di selezionare le caselle di controllo per "hardware minimo" o "hardware consigliato" per i tipi di input.Be thoughtful about selecting checkboxes for "minimum hardware" or "recommended hardware" for input types.

Ad esempio:For example:

  • Se il gioco richiede controller di movimento, ma accetta l'input vocale tramite microfono, selezionare la casella di controllo "hardware minimo" accanto a "controller di movimento per la realtà mista di Windows", ma la casella di controllo "hardware consigliato" accanto a "microfono".If your game requires motion controllers, but accepts voice input via microphone, select the "minimum hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality motion controllers," but the "recommended hardware" checkbox next to "Microphone."
  • Se è possibile riprodurre il gioco con un controller Xbox, un gamepad o un controller di movimento, è possibile selezionare la casella di controllo "hardware minimo" accanto a "controller Xbox o gamepad" e selezionare la casella di controllo "hardware consigliato" accanto a "controller di movimento per la realtà mista di Windows". i controller di movimento offriranno probabilmente un passo avanti nell'esperienza del gamepad.If your game can be played with either an Xbox controller, gamepad, or motion controllers, you might select the "minimum hardware" checkbox next to "Xbox controller or gamepad" and select the "recommended hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality motion controllers" as motion controllers will likely offer a step-up in experience from the gamepad.

Cuffia mista a realtà mista di Windows:Windows Mixed Reality immersive headset:

Che indica se è necessaria una cuffia immersiva per usare l'app o è facoltativa, è essenziale per la soddisfazione e la formazione dei clienti.Indicating whether an immersive headset is required to use your app, or is optional, is critical to customer satisfaction and education.

Se l'app può essere usata solo tramite un auricolare immersivo, selezionare la casella di controllo "hardware minimo" accanto a "Windows Mixed Reality Full-headset".If your app can only be used through an immersive headset, select the "minimum hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality immersive headset." Questa operazione verrà rilevata nella pagina dei dettagli del prodotto dell'app in Store come un avviso sopra il pulsante Purchase, in modo che i clienti non stiano acquistando un'app che funzionerà nel PC come un'app desktop tradizionale.This will be surfaced on your app's product detail page in Store as a warning above the purchase button so customers don't think they're purchasing an app that will function on their PC like a traditional desktop app.

Se l'app viene eseguita sul desktop come un'app per PC tradizionale, ma offre un'esperienza di VR quando è connesso un headset immersivo (se il contenuto completo dell'app è disponibile o solo una parte), selezionare la casella di controllo "hardware consigliato" accanto a "Windows Mixed Reality Full-headset".If your app runs on the desktop like a traditional PC app, but offers a VR experience when an immersive headset is connected (whether the full content of your app is available, or only a portion), select the "recommended hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality immersive headset." Non verrà visualizzato alcun avviso sopra il pulsante Acquista nella pagina dei dettagli del prodotto dell'app se l'app funziona come un'app desktop tradizionale senza una cuffia a immersione connessa.No warning will be surfaced above the purchase button on your app's product detail page if your app functions as a traditional desktop app without an immersive headset connected.

Specifiche del PC:PC specifications:

Se si vuole che l'app raggiunga il maggior numero possibile di utenti con cuffie immersive di Windows miste, definire come destinazione le specifiche del PC per i PC con la realtà mista di Windows con grafica integrata.If you want your app to reach as many Windows Mixed Reality immersive headset users as possible, target the PC specifications for Windows Mixed Reality PCs with integrated graphics.

Se l'app per la realtà mista è destinata ai requisiti minimi del PC Windows Mixed Reality o richiede una configurazione specifica del PC, ad esempio la GPU dedicata di un [Windows realtà Ultra PC] ( https://docs.microsoft.com/windows/mixed-reality/enthusiast-guide/windows-mixed-reality-minimum-pc-hardware-compatibility-guidelines , è necessario aggiungere le specifiche del PC rilevanti nella colonna "hardware minimo".Whether your Mixed Reality app targets the minimum Windows Mixed Reality PC requirements, or needs a specific PC configuration like the dedicated GPU of a [Windows Mixed Reality Ultra PC](https://docs.microsoft.com/windows/mixed-reality/enthusiast-guide/windows-mixed-reality-minimum-pc-hardware-compatibility-guidelines, you should add the relevant PC specifications in the "minimum hardware" column.

Se l'app per la realtà mista è progettata per migliorare le prestazioni o offre grafica a risoluzione superiore in una particolare configurazione PC o scheda grafica, è necessario includere le specifiche del PC rilevanti nella colonna "hardware consigliato".If your Mixed Reality app is designed for better performance or offers higher-resolution graphics on a particular PC configuration or graphics card, you should include the relevant PC specifications in the "recommended hardware" column.

Questa opzione si applica solo se l'app per la realtà mista Usa un headset immersivo connesso a un PC.This only applies if your Mixed Reality app uses an immersive headset connected to a PC. Se l'app per la realtà mista viene eseguita solo su HoloLens, non è necessario indicare le specifiche del PC perché HoloLens ha una sola configurazione hardware.If your Mixed Reality app only runs on HoloLens, you won't need to indicate PC specifications as HoloLens has only one hardware configuration.

Disponibilità famiglia di dispositiviDevice family availability

Se l'app è stata assemblata correttamente in Visual Studio, è necessario caricarla nella pagina pacchetti per produrre una tabella con le famiglie di dispositivi disponibili.If you've packaged your app correctly in Visual Studio, uploading it on the Packages page should produce a table with the available device families.

Tabella di disponibilità della famiglia di dispositiviDevice family availability table
Tabella di disponibilità della famiglia di dispositiviDevice family availability table

Se l'app per la realtà mista funziona con auricolari immersivi, è necessario selezionare almeno "Windows 10 desktop" nella tabella.If your Mixed Reality app works on immersive headsets, then at least "Windows 10 Desktop" should be selected in the table. Se l'app per la realtà mista funziona in HoloLens, è necessario selezionare almeno "Windows 10 olografico".If your Mixed Reality app works on HoloLens, then at least "Windows 10 Holographic" should be selected. Se l'app è in esecuzione in entrambi i tipi di cuffie di realtà mista di Windows, è necessario selezionare sia "Windows 10 desktop" sia "Windows 10 olografico".If your app runs on both Windows Mixed Reality headset types, both "Windows 10 Desktop" and "Windows 10 Holographic" should be selected.

Suggerimento

Molti sviluppatori si verificano errori durante il caricamento del pacchetto dell'app correlato a mancate corrispondenze tra il manifesto del pacchetto e le informazioni sull'account dell'editore o dell'app nel centro per i partner.Many developers run into errors when uploading their app's package related to mismatches between the package manifest and your app/publisher account information in Partner Center. Questi errori possono spesso essere evitati accedendo a Visual Studio con lo stesso account associato all'account per sviluppatore di Windows (quello usato per accedere al centro per i partner).These errors can often be avoided by signing into Visual Studio with the same account associated with your Windows developer account (the one you use to sign into Partner Center). Se si usa lo stesso account, sarà possibile associare l'app alla relativa identità nella Microsoft Store prima di eseguirne il pacchetto.If you use the same account, you'll be able to associate your app with its identity in the Microsoft Store before you package it.

Associare l'app al Microsoft StoreAssociate your app with the Microsoft Store
Associare l'app al Microsoft Store in Visual StudioAssociate your app with the Microsoft Store in Visual Studio

Pagina di inserzione dello StoreStore listing page

Nella pagina di presentazione dello Store del processo di invio dell'app è possibile aggiungere informazioni utili sull'app per realtà mista.On the Store listing page of the app submission process, there are several places you can add useful information about your Mixed Reality app.

Importante

Per assicurarsi che l'app sia categorizzata correttamente dallo Store e resa individuabile per i clienti con realtà mista di Windows, è necessario aggiungere "realtà mista di Windows" come uno dei "termini di ricerca" per l'app (è possibile trovare i termini di ricerca espandendo la sezione "campi condivisi").To ensure your app is correctly categorized by the Store and made discoverable to Windows Mixed Reality customers, you should add "Windows Mixed Reality" as one of your "Search terms" for the app (you can find search terms by expanding the "Shared fields" section).

Aggiungere la realtà mista di Windows ai termini di ricercaAdd Windows Mixed Reality to search terms
Aggiungere "realtà mista di Windows" ai termini di ricercaAdd "Windows Mixed Reality" to search terms

Offerta di una versione di valutazione gratuita per il gioco o l'appOffering a free trial for your game or app

In molti casi, gli utenti non avranno alcuna esperienza con la realtà virtuale prima di acquistare una cuffia mista a realtà mista di Windows.In many cases, your consumers will have limited to no experience with virtual reality before they buy a Windows Mixed Reality immersive headset. Potrebbero non sapere cosa aspettarsi da giochi intensi o avere familiarità con la loro soglia di comfort in esperienze immersive.They may not know what to expect from intense games or be familiar with their own comfort threshold in immersive experiences. Molti clienti possono anche provare a usare un auricolare immersivo a realtà mista di Windows nei PC che non sono associati ai PC con la realtà mista di Windows.Many customers may also try a Windows Mixed Reality immersive headset on PCs that aren't badged as Windows Mixed Reality PCs. A causa di queste considerazioni, è consigliabile valutare la possibilità di offrire una versione di valutazione gratuita per l'app o il gioco in realtà mista a pagamento.Because of these considerations, we strongly recommend you consider offering a free trial for your paid Mixed Reality app or game.

Vedere ancheSee also