ManipulationInertiaStartingEventArgs ManipulationInertiaStartingEventArgs ManipulationInertiaStartingEventArgs ManipulationInertiaStartingEventArgs Class

定義

ManipulationInertiaStarting イベントのデータを提供します。Provides data for the ManipulationInertiaStarting event.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
継承
ManipulationInertiaStartingEventArgsManipulationInertiaStartingEventArgsManipulationInertiaStartingEventArgsManipulationInertiaStartingEventArgs

次の例は、 ManipulationInertiaStartingイベントハンドラーを示し、慣性中に使用される平行移動、拡大、および回転のために必要な減速を設定します。The following example shows the ManipulationInertiaStarting event handler and sets the desired deceleration for translation, expansion, and rotation that is used during inertia. この例は、 「チュートリアル:初めてのタッチアプリケーションの作成。This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

注釈

ManipulationInertiaStartingEventArgsオブジェクトを使用して、操作の慣性動作を指定できます。You can use the ManipulationInertiaStartingEventArgs object to specify the inertial behavior of a manipulation. TranslationBehaviorExpansionBehavior、およびRotationBehaviorの各プロパティを使用して、操作の種類ごとに慣性動作を個別に指定できます。You can specify the inertial behavior for each type of manipulation separately by using the TranslationBehavior, ExpansionBehavior, and RotationBehavior properties. 各プロパティは、慣性動作を表すオブジェクトの一種であり、それぞれの場合、次の項目を指定できます。Each property is a type of object that represents the inertial behavior and in each case, you can specify the following:

  • 開始時の慣性の初期速度。The initial velocity of the inertia when it begins.

  • 慣性が終了したときの操作の目的の位置。The desired position of the manipulation when inertia ends.

  • 慣性の必要な減速。The desired deceleration of the inertia.

通常は、慣性が終了したときの操作の位置、または慣性の必要な減速を指定しますが、両方は指定しません。You typically specify either the desired position of the manipulation when inertia ends or the desired deceleration of the inertia, but not both.

操作の詳細については、「入力の概要」を参照してください。For more information about manipulations, see the Input Overview.

プロパティ

Device Device Device Device

このイベントを開始した入力デバイスを取得します。Gets the input device that initiated this event.

(Inherited from InputEventArgs)
ExpansionBehavior ExpansionBehavior ExpansionBehavior ExpansionBehavior

慣性による膨張運動の速度の低下率を取得または設定します。Get or sets the rate of slowdown of expansion inertial movement.

Handled Handled Handled Handled

ルーティング イベントがルートをたどる際のイベント処理の現在の状態を示す値を取得または設定します。Gets or sets a value that indicates the present state of the event handling for a routed event as it travels the route.

(Inherited from RoutedEventArgs)
InitialVelocities InitialVelocities InitialVelocities InitialVelocities

慣性が開始する前に操作で行われた変更の速度を取得します。Gets the rates of changes to the manipulation that occur before inertia starts.

ManipulationContainer ManipulationContainer ManipulationContainer ManipulationContainer

ManipulationOrigin プロパティが関連しているコンテナーを取得します。Gets the container that the ManipulationOrigin property is relative to.

ManipulationOrigin ManipulationOrigin ManipulationOrigin ManipulationOrigin

操作の起点となるポイントを取得または設定します。Gets or sets the point from which the manipulation originated.

Manipulators Manipulators Manipulators Manipulators

操作用のタッチ接触点を表すオブジェクトのコレクションを取得します。Gets a collection of objects that represents the touch contacts for the manipulation.

OriginalSource OriginalSource OriginalSource OriginalSource

親クラスによって Source が調整される前の、純粋なヒット テストで判断される元の報告ソースを取得します。Gets the original reporting source as determined by pure hit testing, before any possible Source adjustment by a parent class.

(Inherited from RoutedEventArgs)
RotationBehavior RotationBehavior RotationBehavior RotationBehavior

慣性による回転運動の速度の低下率を取得または設定します。Gets or sets the rate of slowdown of rotational inertial movement.

RoutedEvent RoutedEvent RoutedEvent RoutedEvent

この RoutedEventArgs インスタンスに関連付けられている RoutedEvent を取得または設定します。Gets or sets the RoutedEvent associated with this RoutedEventArgs instance.

(Inherited from RoutedEventArgs)
Source Source Source Source

イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得または設定します。Gets or sets a reference to the object that raised the event.

(Inherited from RoutedEventArgs)
Timestamp Timestamp Timestamp Timestamp

このイベントが発生した時刻を取得します。Gets the time when this event occurred.

(Inherited from InputEventArgs)
TranslationBehavior TranslationBehavior TranslationBehavior TranslationBehavior

慣性による直線的な動きの速度の低下率を取得または設定します。Gets or sets the rate of slowdown of linear inertial movement.

メソッド

Cancel() Cancel() Cancel() Cancel()

操作を取り消します。Cancels the manipulation.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object) InvokeEventHandler(Delegate, Object) InvokeEventHandler(Delegate, Object) InvokeEventHandler(Delegate, Object)

型固有の方法でイベント ハンドラーを呼び出します。これにより、イベント システムの効率を高めることができます。Invokes event handlers in a type-specific way, which can increase event system efficiency.

(Inherited from InputEventArgs)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnSetSource(Object) OnSetSource(Object) OnSetSource(Object) OnSetSource(Object)

派生クラスでオーバーライドした場合、インスタンスの Source プロパティの値が変更されるたびに、通知コールバックのエントリ ポイントを提供します。When overridden in a derived class, provides a notification callback entry point whenever the value of the Source property of an instance changes.

(Inherited from RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D) SetInertiaParameter(InertiaParameters2D) SetInertiaParameter(InertiaParameters2D) SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

慣性による処理中の操作の動作を指定します。Specifies the behavior of a manipulation during inertia.

ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

適用対象