CharAnimationUsingKeyFrames クラス

定義

指定された Duration に対する一連の KeyFrames に沿って Char プロパティの値をアニメーション化します。Animates the value of a Char property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

public ref class CharAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::CharAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class CharAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
type CharAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit CharAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
Public Class CharAnimationUsingKeyFrames
Inherits CharAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
継承
属性
実装

注釈

キーフレームアニメーションのターゲット値は、オブジェクトのKeyFrames CharKeyFrameコレクションを格納するプロパティによって定義されます。A key frame animation's target values are defined by its KeyFrames property, which contains a collection of CharKeyFrame objects. CharKeyFrameは、独自のターゲットValueとを持つアニメーションのセグメントKeyTimeを定義します。Each CharKeyFrame defines a segment of the animation with its own target Value and KeyTime. アニメーションを実行すると、指定されたキー時に1つのキー値から次のキー値に進みます。When the animation runs, it progresses from one key value to the next at the specified key times.

コンストラクター

CharAnimationUsingKeyFrames()

CharAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the CharAnimationUsingKeyFrames class.

プロパティ

AccelerationRatio

時間の経過を 0 から最大速度に加速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(継承元 Timeline)
AutoReverse

順方向の反復の完了後にタイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(継承元 Timeline)
BeginTime

この Timeline を開始する時間を取得または設定します。Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(継承元 Timeline)
CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(継承元 Freezable)
DecelerationRatio

時間の経過を最大速度から 0 に減速する場合に費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(継承元 Timeline)
DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(継承元 DispatcherObject)
Duration

繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(継承元 Timeline)
FillBehavior

アクティブな期間の末尾に到達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(継承元 Timeline)
HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(継承元 Animatable)
IsDestinationDefault

このアニメーションが終点の値として GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッドの defaultDestinationValue パラメーターを使用するかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this animation uses the defaultDestinationValue parameter of the GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) method as its destination value.

(継承元 AnimationTimeline)
IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(継承元 Freezable)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(継承元 DependencyObject)
KeyFrames

アニメーションを定義する CharKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得または設定します。Gets or sets the collection of CharKeyFrame objects that define the animation.

Name

この Timeline の名前を取得または設定します。Gets or sets the name of this Timeline.

(継承元 Timeline)
RepeatBehavior

このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(継承元 Timeline)
SpeedRatio

この Timeline の時間の進行の速度 (親に対する相対的な速度) を取得または設定します。Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(継承元 Timeline)
TargetPropertyType

このアニメーションで生成される値の型を取得します。Gets the type of value this animation generates.

(継承元 CharAnimationBase)

メソッド

AddChild(Object)

CharKeyFrame をこの CharAnimationUsingKeyFrames に追加します。Adds a child CharKeyFrame to this CharAnimationUsingKeyFrames.

AddText(String)

この CharAnimationUsingKeyFrames の子としてテキスト文字列を追加します。Adds a text string as a child of this CharAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

この ClockAnimationTimeline を作成します。Creates a Clock for this AnimationTimeline.

(継承元 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(継承元 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(継承元 Animatable)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(継承元 DependencyObject)
Clone()

この CharAnimationUsingKeyFrames の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this CharAnimationUsingKeyFrames, making deep copies of this object's values. このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

このインスタンスを指定された CharAnimationUsingKeyFrames の詳細なコピーにします。Makes this instance a deep copy of the specified CharAnimationUsingKeyFrames. このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCurrentValue()

この CharAnimationUsingKeyFrames オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this CharAnimationUsingKeyFrames object, making deep copies of this object's current values. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、このインスタンスを、指定した CharAnimationUsingKeyFrames の変更可能な詳細コピーにします。Makes this instance a modifiable deep copy of the specified CharAnimationUsingKeyFrames using current property values. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
CreateClock()

この AnimationTimeline から新しい AnimationClock を作成します。Creates a new AnimationClock from this AnimationTimeline.

(継承元 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとするクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(継承元 Timeline)
CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Freezable class.

(継承元 Freezable)
CreateInstanceCore()

CharAnimationUsingKeyFrames の新しいインスタンスを作成します。Creates a new instance of CharAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(継承元 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

CharAnimationUsingKeyFrames オブジェクトを変更不可能にします。または、変更不可能にできるかどうかを判断します。Makes this instance of CharAnimationUsingKeyFrames object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(継承元 Animatable)
GetAsFrozen()

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定した CharAnimationUsingKeyFrames オブジェクトの複製にします。Makes this instance a clone of the specified CharAnimationUsingKeyFrames object.

GetCurrentValue(Char, Char, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。Gets the current value of the animation.

(継承元 CharAnimationBase)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。Gets the current value of the animation.

(継承元 CharAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定された CharAnimationUsingKeyFrames の凍結された複製にします。Makes this instance a frozen clone of the specified CharAnimationUsingKeyFrames. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

GetCurrentValueCore(Char, Char, AnimationClock)

この CharAnimationUsingKeyFrames のインスタンスによって決定されたとおり、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。Calculates a value that represents the current value of the property being animated, as determined by this instance of CharAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

この Timeline の 1 回の反復の長さを返します。Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(継承元 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Duration プロパティが Automatic に設定されている場合は、カスタムの自然 Duration を提供します。Provide a custom natural Duration when the Duration property is set to Automatic.

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
OnChanged()

現在の CharAnimationUsingKeyFrames オブジェクトの変更時に呼び出されます。Called when the current CharAnimationUsingKeyFrames object is modified.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしますが、独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(継承元 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(継承元 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(継承元 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

KeyFrames のこのインスタンスの CharAnimationUsingKeyFrames プロパティの値がシリアル化された値でなければならない場合、true を返します。Returns true if the value of the KeyFrames property of this instance of CharAnimationUsingKeyFrames should be value-serialized.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(継承元 Freezable)
WritePreamble()

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)

イベント

Changed

Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(継承元 Freezable)
Completed

このタイムラインの再生が完全に終了したときに発生します。このタイムラインは、もうアクティブ期間に入りません。Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(継承元 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

タイムラインのクロックの時間の進行の速度が変化すると発生します。Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(継承元 Timeline)
CurrentStateInvalidated

タイムラインの ClockCurrentState プロパティが更新されたときに発生します。Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(継承元 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

タイムラインの ClockCurrentTime プロパティが更新されたときに発生します。Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(継承元 Timeline)
RemoveRequested

このタイムラインのために作成されたクロックか、親タイムラインのクロックが削除された場合に発生します。Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(継承元 Timeline)

明示的なインターフェイスの実装

IAddChild.AddChild(Object)

子オブジェクトを追加します。Adds a child object.

IAddChild.AddText(String)

オブジェクトにノードのテキスト コンテンツを追加します。Adds the text content of a node to the object.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

この一連のアニメーションに関連付けられている、順序の付いたコレクション P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames を取得または設定します。Gets or sets an ordered collection P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames associated with this animation sequence.

適用対象

こちらもご覧ください