Android.Renderscripts 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다.
클래스
Allocation |
이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다. |
Allocation.BufferAvailableEventArgs |
BufferAvailable 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
Allocation.MipmapControl |
비트맵 만들기 및 업데이트 함수를 사용할 때 Mipmap 동작을 제어합니다. |
AllocationAdapter |
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다. |
BaseObj |
BaseObj는 RS 컨텍스트가 소유한 모든 RenderScript 개체의 기본 클래스입니다. |
Byte2 |
네이티브 RenderScript 바이트2 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
Byte3 |
네이티브 RenderScript 바이트3 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
Byte4 |
네이티브 RenderScript 바이트4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
Double2 |
기본 double 형식의 벡터 버전입니다. |
Double3 |
기본 double 형식의 벡터 버전입니다. |
Double4 |
기본 double 형식의 벡터 버전입니다. |
Element |
요소는 내 |
Element.Builder |
필드와 이름 쌍이 일치하는 복합 요소를 생성하기 위한 작성기 클래스입니다. |
Element.DataKind |
필요한 경우 데이터의 특수 해석입니다. |
Element.DataType |
DataType은 기본 요소의 기본 형식 정보를 나타냅니다. |
FieldPacker |
Android 시스템 개체에서 RenderScript 개체로 인수 및 구조를 압축하기 위한 유틸리티 클래스입니다. |
FileA3D |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
FileA3D.EntryType |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
FileA3D.IndexEntry |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Float2 |
기본 float 형식의 벡터 버전입니다. |
Float3 |
기본 float 형식의 벡터 버전입니다. |
Float4 |
기본 float 형식의 벡터 버전입니다. |
Font |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Font.Style |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Int2 |
기본 int 형식의 벡터 버전입니다. |
Int3 |
기본 int 형식의 벡터 버전입니다. |
Int4 |
기본 int 형식의 벡터 버전입니다. |
Long2 |
기본 long 형식의 벡터 버전입니다. |
Long3 |
기본 long 형식의 벡터 버전입니다. |
Long4 |
기본 long 형식의 벡터 버전입니다. |
Matrix2f |
네이티브 RenderScript rs_matrix2x2 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
Matrix3f |
네이티브 RenderScript rs_matrix3x3 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
Matrix4f |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
Mesh |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Mesh.AllocationBuilder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Mesh.Builder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Mesh.Primitive |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Mesh.TriangleMeshBuilder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Program |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Program.BaseProgramBuilder |
RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다. |
Program.TextureType |
TextureType은 Program 개체에 연결된 텍스처를 지정합니다. |
ProgramFragment |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramFragment.Builder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramFragmentFixedFunction |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode |
RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format |
RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다. |
ProgramRaster |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramRaster.Builder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramRaster.CullMode |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramStore |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramStore.BlendDstFunc |
들어오는 픽셀을 프레임 버퍼에 이미 있는 픽셀과 결합하는 데 사용되는 함수를 지정합니다. |
ProgramStore.BlendSrcFunc |
들어오는 픽셀을 프레임 버퍼에 이미 있는 픽셀과 결합하는 데 사용되는 함수를 지정합니다. |
ProgramStore.Builder |
ProgramStore 개체에 대한 Builder 클래스입니다. |
ProgramStore.DepthFunc |
렌더링 파이프라인의 깊이 테스트 단계에서 조각이 이미 깊이 버퍼에 있는 값과 비교하여 조각이 그려질지 여부를 결정하는 데 사용되는 함수를 지정합니다. |
ProgramVertex |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramVertex.Builder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramVertexFixedFunction |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramVertexFixedFunction.Builder |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
ProgramVertexFixedFunction.Constants |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
RenderScript |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. |
RenderScript.ContextType |
ContextType은 만들 컨텍스트의 특정 형식을 지정합니다. |
RenderScript.Priority |
RenderScript 작업자 스레드 우선 순위 열거형입니다. |
RenderScript.RSErrorHandler |
런타임 오류 처리기 기본 클래스입니다. |
RenderScript.RSMessageHandler |
스크립트에서 RS 메시지를 수신하기 위해 애플리케이션이 파생되어야 하는 기본 클래스입니다. |
RenderScriptGL |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
RenderScriptGL.SurfaceConfig |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
RSDriverException |
Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스 |
RSIllegalArgumentException |
Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스 |
RSInvalidStateException |
Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스 |
RSRuntimeException |
Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스 |
RSSurfaceView |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
RSTextureView |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Sampler |
커널 내에서 할당을 텍스처로 읽을 수 있는 방법을 정의하는 샘플러 개체입니다. |
Sampler.Builder |
비표준 샘플러를 만들기 위한 작성기입니다. |
Sampler.Value |
RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다. |
Script |
모든 실행 가능한 스크립트에 대한 부모 클래스입니다. |
Script.Builder |
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다. |
Script.FieldBase |
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다. |
Script.FieldID |
FieldID는 스크립트 + 내보낸 필드 쌍의 식별자입니다. |
Script.InvokeID |
InvokeID는 호출 함수의 식별자입니다. |
Script.KernelID |
KernelID는 Script + 루트 함수 쌍의 식별자입니다. |
Script.LaunchOptions |
커널을 시작하는 방법에 대한 세부 정보를 지정하는 클래스입니다. |
ScriptC |
모든 사용자 정의 스크립트에 대한 슈퍼클래스입니다. |
ScriptGroup |
단일 커널인 것처럼 하나의 실행 호출과 함께 실행되는 커널 그룹 |
ScriptGroup.Binding |
커널 또는 호출할 수 없는 함수의 전역 변수에 대한 값의 바인딩을 나타냅니다. |
ScriptGroup.Builder |
ScriptGroup을 빌드하는 도우미 클래스입니다. |
ScriptGroup.Builder2 |
스크립트 그룹을 만들기 위한 작성기 클래스 |
ScriptGroup.Closure |
클로저에 대한 불투명 클래스 |
ScriptGroup.Future |
선물에 대한 불투명 클래스 |
ScriptGroup.Input |
스크립트 그룹 입력에 대한 불투명 클래스 |
ScriptIntrinsic |
모든 내장 스크립트에 대한 기본 클래스입니다. |
ScriptIntrinsic3DLUT |
3D 조회 테이블을 사용하여 RGB를 RGBA로 변환하기 위한 내장 함수입니다. |
ScriptIntrinsicBLAS |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
ScriptIntrinsicBlend |
두 |
ScriptIntrinsicBlur |
내장 가우시안 흐림 필터. |
ScriptIntrinsicColorMatrix |
할당에 색 매트릭스를 적용하기 위한 내장 함수입니다. |
ScriptIntrinsicConvolve3x3 |
할당에 3x3 convolve를 적용하기 위한 내장 함수입니다. |
ScriptIntrinsicConvolve5x5 |
할당에 5x5 convolve를 적용하기 위한 내장 함수입니다. |
ScriptIntrinsicHistogram |
내장 히스토그램 필터입니다. |
ScriptIntrinsicLUT |
채널별 조회 테이블을 적용하기 위한 내장 함수입니다. |
ScriptIntrinsicResize |
2D 할당의 크기 조정을 수행하기 위한 내장 함수입니다. |
ScriptIntrinsicYuvToRGB |
Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다. |
Short2 |
네이티브 RenderScript Short2 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
Short3 |
기본 짧은 형식의 벡터 버전입니다. |
Short4 |
기본 짧은 형식의 벡터 버전입니다. |
Type |
형식은 |
Type.Builder |
Type에 대한 Builder 클래스입니다. |
Type.CubemapFace |
RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다. |
인터페이스
Allocation.IOnBufferAvailableListener |
을 통해 |
열거형
AllocationUsage |
의 여러 메서드에서 반환되고 의 여러 Allocation메서드 AllocationUsage 의 매개 변수로 가져온 값을 열거합니다. |
CreateFlag |
, LowPower및 멤버가 반환한 LowLatency값을 열거합니다None. |
TriangleFlags |
, Normal및 멤버가 Color반환하고 Texture0F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. ctor 멤버입니다. |