Android.Renderscripts 네임스페이스

RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다.

클래스

Allocation

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

Allocation.BufferAvailableEventArgs

BufferAvailable 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

Allocation.MipmapControl

비트맵 만들기 및 업데이트 함수를 사용할 때 Mipmap 동작을 제어합니다.

AllocationAdapter

생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.

BaseObj

BaseObj는 RS 컨텍스트가 소유한 모든 RenderScript 개체의 기본 클래스입니다.

Byte2

네이티브 RenderScript 바이트2 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

Byte3

네이티브 RenderScript 바이트3 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

Byte4

네이티브 RenderScript 바이트4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

Double2

기본 double 형식의 벡터 버전입니다.

Double3

기본 double 형식의 벡터 버전입니다.

Double4

기본 double 형식의 벡터 버전입니다.

Element

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

Element.Builder

필드와 이름 쌍이 일치하는 복합 요소를 생성하기 위한 작성기 클래스입니다.

Element.DataKind

필요한 경우 데이터의 특수 해석입니다.

Element.DataType

DataType은 기본 요소의 기본 형식 정보를 나타냅니다.

FieldPacker

Android 시스템 개체에서 RenderScript 개체로 인수 및 구조를 압축하기 위한 유틸리티 클래스입니다.

FileA3D

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

FileA3D.EntryType

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

FileA3D.IndexEntry

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Float2

기본 float 형식의 벡터 버전입니다.

Float3

기본 float 형식의 벡터 버전입니다.

Float4

기본 float 형식의 벡터 버전입니다.

Font

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Font.Style

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Int2

기본 int 형식의 벡터 버전입니다.

Int3

기본 int 형식의 벡터 버전입니다.

Int4

기본 int 형식의 벡터 버전입니다.

Long2

기본 long 형식의 벡터 버전입니다.

Long3

기본 long 형식의 벡터 버전입니다.

Long4

기본 long 형식의 벡터 버전입니다.

Matrix2f

네이티브 RenderScript rs_matrix2x2 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

Matrix3f

네이티브 RenderScript rs_matrix3x3 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

Matrix4f

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

Mesh

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Mesh.AllocationBuilder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Mesh.Builder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Mesh.Primitive

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Mesh.TriangleMeshBuilder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Program

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Program.BaseProgramBuilder

RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다.

Program.TextureType

TextureType은 Program 개체에 연결된 텍스처를 지정합니다.

ProgramFragment

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramFragment.Builder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramFragmentFixedFunction

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode

RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format

RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다.

ProgramRaster

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramRaster.Builder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramRaster.CullMode

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramStore

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramStore.BlendDstFunc

들어오는 픽셀을 프레임 버퍼에 이미 있는 픽셀과 결합하는 데 사용되는 함수를 지정합니다.

ProgramStore.BlendSrcFunc

들어오는 픽셀을 프레임 버퍼에 이미 있는 픽셀과 결합하는 데 사용되는 함수를 지정합니다.

ProgramStore.Builder

ProgramStore 개체에 대한 Builder 클래스입니다.

ProgramStore.DepthFunc

렌더링 파이프라인의 깊이 테스트 단계에서 조각이 이미 깊이 버퍼에 있는 값과 비교하여 조각이 그려질지 여부를 결정하는 데 사용되는 함수를 지정합니다.

ProgramVertex

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramVertex.Builder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramVertexFixedFunction

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramVertexFixedFunction.Builder

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

ProgramVertexFixedFunction.Constants

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

RenderScript

이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다.

RenderScript.ContextType

ContextType은 만들 컨텍스트의 특정 형식을 지정합니다.

RenderScript.Priority

RenderScript 작업자 스레드 우선 순위 열거형입니다.

RenderScript.RSErrorHandler

런타임 오류 처리기 기본 클래스입니다.

RenderScript.RSMessageHandler

스크립트에서 RS 메시지를 수신하기 위해 애플리케이션이 파생되어야 하는 기본 클래스입니다.

RenderScriptGL

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

RenderScriptGL.SurfaceConfig

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

RSDriverException

Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스

RSIllegalArgumentException

Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스

RSInvalidStateException

Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스

RSRuntimeException

Android RenderScript에서 throw된 모든 예외에 대한 기본 클래스

RSSurfaceView

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

RSTextureView

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Sampler

커널 내에서 할당을 텍스처로 읽을 수 있는 방법을 정의하는 샘플러 개체입니다.

Sampler.Builder

비표준 샘플러를 만들기 위한 작성기입니다.

Sampler.Value

RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다.

Script

모든 실행 가능한 스크립트에 대한 부모 클래스입니다.

Script.Builder

생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.

Script.FieldBase

생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.

Script.FieldID

FieldID는 스크립트 + 내보낸 필드 쌍의 식별자입니다.

Script.InvokeID

InvokeID는 호출 함수의 식별자입니다.

Script.KernelID

KernelID는 Script + 루트 함수 쌍의 식별자입니다.

Script.LaunchOptions

커널을 시작하는 방법에 대한 세부 정보를 지정하는 클래스입니다.

ScriptC

모든 사용자 정의 스크립트에 대한 슈퍼클래스입니다.

ScriptGroup

단일 커널인 것처럼 하나의 실행 호출과 함께 실행되는 커널 그룹

ScriptGroup.Binding

커널 또는 호출할 수 없는 함수의 전역 변수에 대한 값의 바인딩을 나타냅니다.

ScriptGroup.Builder

ScriptGroup을 빌드하는 도우미 클래스입니다.

ScriptGroup.Builder2

스크립트 그룹을 만들기 위한 작성기 클래스

ScriptGroup.Closure

클로저에 대한 불투명 클래스

ScriptGroup.Future

선물에 대한 불투명 클래스

ScriptGroup.Input

스크립트 그룹 입력에 대한 불투명 클래스

ScriptIntrinsic

모든 내장 스크립트에 대한 기본 클래스입니다.

ScriptIntrinsic3DLUT

3D 조회 테이블을 사용하여 RGB를 RGBA로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

ScriptIntrinsicBLAS

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

ScriptIntrinsicBlend

android.renderscript.Allocation 개체를 혼합하기 위한 내장 커널입니다.

ScriptIntrinsicBlur

내장 가우시안 흐림 필터.

ScriptIntrinsicColorMatrix

할당에 색 매트릭스를 적용하기 위한 내장 함수입니다.

ScriptIntrinsicConvolve3x3

할당에 3x3 convolve를 적용하기 위한 내장 함수입니다.

ScriptIntrinsicConvolve5x5

할당에 5x5 convolve를 적용하기 위한 내장 함수입니다.

ScriptIntrinsicHistogram

내장 히스토그램 필터입니다.

ScriptIntrinsicLUT

채널별 조회 테이블을 적용하기 위한 내장 함수입니다.

ScriptIntrinsicResize

2D 할당의 크기 조정을 수행하기 위한 내장 함수입니다.

ScriptIntrinsicYuvToRGB

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

Short2

네이티브 RenderScript Short2 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

Short3

기본 짧은 형식의 벡터 버전입니다.

Short4

기본 짧은 형식의 벡터 버전입니다.

Type

형식은 android.renderscript.Element 또는 병렬 작업에 사용되는 및 차원을 android.renderscript.Allocation 설명합니다.

Type.Builder

Type에 대한 Builder 클래스입니다.

Type.CubemapFace

RenderScript는 다른 유형의 프로세서에서 고성능 계산을 지원합니다.

인터페이스

Allocation.IOnBufferAvailableListener

을 통해 #USAGE_IO_INPUT새 버퍼를 사용할 수 있는 경우 알림을 처리하는 인터페이스입니다.

열거형

AllocationUsage

의 여러 메서드에서 반환되고 의 여러 Allocation메서드 AllocationUsage 의 매개 변수로 가져온 값을 열거합니다.

CreateFlag

, LowPower및 멤버가 반환한 LowLatency값을 열거합니다None.

TriangleFlags

, Normal및 멤버가 Color반환하고 Texture0F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. ctor 멤버입니다.