BitmapCache 클래스

정의

UIElement의 비트맵 표현을 만들어 캐시합니다.Creates and caches a bitmap representation of a UIElement.

public ref class BitmapCache sealed : System::Windows::Media::CacheMode
public sealed class BitmapCache : System.Windows.Media.CacheMode
type BitmapCache = class
    inherit CacheMode
Public NotInheritable Class BitmapCache
Inherits CacheMode
상속

예제

다음 XAML은 캐시 하는 방법을 Canvas 요소입니다.The following XAML shows how to cache a Canvas element. 전체 코드 예제를 보려면 방법: 요소를 캐시 하 여 렌더링 성능 향상합니다.For the complete code example, see How to: Improve Rendering Performance by Caching an Element.

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////////// -->
<!-- // The following XAML creates a BitmapCache with default      // -->
<!-- // properties and assigns it as the CacheMode for the canvas. // -->
<!-- //////////////////////////////////////////////////////////////// -->
<Canvas.CacheMode>
    <BitmapCache EnableClearType="False" 
                 RenderAtScale="1" 
                 SnapsToDevicePixels="False"  />
</Canvas.CacheMode>

설명

사용 된 BitmapCache 복잡 한의 렌더링 성능을 개선 하기 위해 클래스 UIElement합니다.Use the BitmapCache class to improve rendering performance of a complex UIElement. 만들기를 BitmapCache 에 할당 합니다 CacheMode 의 속성을 UIElement 비디오 메모리의 비트맵으로 요소 및 해당 하위 트리를 캐시 하 합니다.Create a BitmapCache and assign it to the CacheMode property of a UIElement to cache the element and its subtree as a bitmap in video memory. 애니메이션, 변환 또는 크기를 조정 해야 하는 경우에 유용는 UIElement 최대한 신속 하 게 합니다.This is useful when you need to animate, translate, or scale a UIElement as quickly as possible. 이 이렇게는 콘텐츠가 캐시 되는 동안 시각적 품질 및 성능 절충을 수 있습니다.This approach enables a tradeoff between performance and visual quality while content is cached.

사용 하 여는 BitmapCacheBrush 클래스를 효율적으로 캐시 된 요소를 다시 사용 합니다.Use the BitmapCacheBrush class to efficiently reuse a cached element.

설정 된 RenderAtScale 속성 비트맵 캐시 크기를 조정 합니다.Set the RenderAtScale property to scale the bitmap cache. 이 요소 확대/축소 및 캐시 요소의 기본 해상도에서 간단히 생성 된 경우 보다 더 명확 하 게 렌더링 요소를 원하는 경우에 유용 합니다.This is useful if an element will be zoomed, and you want the element to render more clearly than it would if the cache were simply generated at the element's native resolution.

설정 된 SnapsToDevicePixels 속성 캐시 ClearType 텍스트와 같이 올바르게 렌더링 하려면 픽셀 맞춤을 필요로 하는 콘텐츠를 표시 하는 경우.Set the SnapsToDevicePixels property when the cache displays content that requires pixel-alignment to render correctly, such as ClearType text. 이 속성은 무시 합니다 BitmapCacheBrushViewport2DVisual3D 클래스입니다.This property is ignored by the BitmapCacheBrush and Viewport2DVisual3D classes.

캐싱 컨트롤 위로 마우스를 가져가면 동작 영향을 주지 않습니다 비트맵 것 처럼 작동 하므로 위로 마우스를 가져가면 적중 테스트, 실시간 제어.Caching a control does not affect mouse-over behavior, so mouse-over hit testing operates as if it the bitmap were a live control.

캐시를 다시 생성에만 발생 경우의 구조를 UIElement 또는 해당 하위 트리를 변경 하거나 때나는 CacheMode 설정 변경 합니다.Cache regeneration occurs only when the structure of the UIElement or its subtree changes, or when the CacheMode settings change. 설정 된 RenderAtScale 또는 EnableClearType 속성 하면 캐시가 다시 생성 합니다.Setting the RenderAtScale or EnableClearType properties causes cache regeneration. 캐시 된 부모 시각적 트리에 변경 UIElement등 변환, 확장, 불투명도 및 영향을 캐시에 영향을 주지 않습니다.Changes to the parent visual tree of the cached UIElement, such as transforms, scales, opacities, and effects, do not affect the cache.

하드웨어 가속을 사용할 수 없을 때 캐시 함수입니다.The cache functions when hardware acceleration is not available. 이 경우 소프트웨어에서 비트맵 렌더링 되는 최대 비트맵 크기는 2048x2048 하며In this case, the bitmap is rendered in software, and the maximum bitmap dimensions are 2048 x 2048.

참고

RenderOptionsTextOptions 캐시 된 요소를 통해 전파 되지 않습니다.RenderOptions and TextOptions do not propagate through a cached element. 캐시 아래 자식 요소에서 이러한 옵션을 다시 설정 해야 합니다.You may have to set these options again in child elements below the cache.

생성자

BitmapCache()

BitmapCache 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the BitmapCache class.

BitmapCache(Double)

지정된 배율을 사용하여 BitmapCache 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the BitmapCache class with the specified scale.

필드

EnableClearTypeProperty

EnableClearType 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the EnableClearType dependency property.

RenderAtScaleProperty

RenderAtScale 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the RenderAtScale dependency property.

SnapsToDevicePixelsProperty

SnapsToDevicePixels 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the SnapsToDevicePixels dependency property.

속성

CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
EnableClearType

비트맵이 ClearType을 활성화를 사용 하 여 렌더링 되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.Gets or sets a value that indicates whether the bitmap is rendered with ClearType activated.

HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(다음에서 상속됨 Animatable)
IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RenderAtScale

비트맵에 적용 되는 소수 자릿수를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.Gets or sets a value that indicates the scale that is applied to the bitmap.

SnapsToDevicePixels

비트맵이 픽셀 맞추기를 사용하여 렌더링되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates whether the bitmap is rendered with pixel snapping.

메서드

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 AnimationClockDependencyProperty을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 AnimationClockDependencyProperty을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

개체 값의 전체 복사본을 만들어 BitmapCache의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of the BitmapCache, making deep copies of the object's values. 개체의 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 식을 복사하지만 애니메이션 또는 해당 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying the object's dependency properties, this method copies expressions (which might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValue()

현재 값을 사용하여 BitmapCache의 수정 가능한 복제본(전체 복사본)을 만듭니다.Creates a modifiable clone (deep copy) of the BitmapCache using its current values.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Animatable 개체를 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 확인합니다.Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current Freezable object is modified.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 구현을 재정의하여 Changed 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Freezable 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(다음에서 상속됨 Freezable)

적용 대상

추가 정보