ContainerUIElement3D ContainerUIElement3D ContainerUIElement3D ContainerUIElement3D Class

정의

Visual3D 개체의 컨테이너를 나타냅니다.Represents a container for Visual3D objects.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
상속
특성

예제

다음 예제에서는 ContainerUIElement3D 개체의 자식으로 큐브가 두 개를 포함 합니다.In the following example, the ContainerUIElement3D object contains two cubes as its children:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

다음은 컨테이너의 이벤트 처리기입니다.The following shows the event handler of the container:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
	e.Handled = True

	' spin the cubes around
	Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
	containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

전체 샘플을 참조 하세요 3 차원 샘플에서 이벤트 처리 합니다.For the complete sample, see Handling Events in 3-D Sample .

설명

합니다 Children 의 컬렉션을 ContainerUIElement3D 요소만 포함할 수 있습니다 UIElement3D 개체입니다.The Children collection of a ContainerUIElement3D element can only consist of UIElement3D objects. 추가 UIElement3D 에 대 한 자식을 ContainerUIElement3D 암시적으로 추가 합니다 Visual3DCollection 에 대 한는 ContainerUIElement3D 요소입니다.Adding a UIElement3D child to a ContainerUIElement3D implicitly adds it to the Visual3DCollection for the ContainerUIElement3D element.

ContainerUIElement3D 시각적; 없습니다 3 차원 다른 시각적 개체에 대 한 컨테이너로 사용 됩니다.ContainerUIElement3D does not have a visual representation; it serves as a container for other visual 3-D objects. ContainerUIElement3DUIElement3D 입력, 포커스 및 3 차원에서 이벤트에 대 한 지원을 제공 하는 개체입니다.ContainerUIElement3D is a UIElement3D object, which provides support for input, focus, and events in 3-D.

이 클래스는 설정 하지 않습니다는 Visual3DModel 속성입니다.This class does not set the Visual3DModel property.

ContainerUIElement3D .NET Framework 버전 3.5에서에서 도입 되었습니다.ContainerUIElement3D is introduced in the .NET Framework version 3.5. 자세한 내용은 버전 및 종속성을 참조하세요.For more information, see Versions and Dependencies.

생성자

ContainerUIElement3D() ContainerUIElement3D() ContainerUIElement3D() ContainerUIElement3D()

ContainerUIElement3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ContainerUIElement3D class.

속성

AllowDrop AllowDrop AllowDrop AllowDrop

이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether this element can be used as the target of a drag-and-drop operation.

(Inherited from UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured AreAnyTouchesCaptured AreAnyTouchesCaptured AreAnyTouchesCaptured

하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element.

(Inherited from UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin AreAnyTouchesCapturedWithin AreAnyTouchesCapturedWithin AreAnyTouchesCapturedWithin

하나 이상의 터치가 이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element or to any child elements in its visual tree.

(Inherited from UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver AreAnyTouchesDirectlyOver AreAnyTouchesDirectlyOver AreAnyTouchesDirectlyOver

이 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element.

(Inherited from UIElement3D)
AreAnyTouchesOver AreAnyTouchesOver AreAnyTouchesOver AreAnyTouchesOver

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element or any child elements in its visual tree.

(Inherited from UIElement3D)
Children Children Children Children

Visual3DCollection 개체의 자식 요소의 ContainerUIElement3D을 가져옵니다.Gets a Visual3DCollection of child elements of this ContainerUIElement3D object.

CommandBindings CommandBindings CommandBindings CommandBindings

이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다.Gets a collection of CommandBinding objects associated with this element.

(Inherited from UIElement3D)
DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Focusable Focusable Focusable Focusable

요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates whether the element can receive focus.

(Inherited from UIElement3D)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

Visual3D에 애니메이션이 적용된 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(Inherited from Visual3D)
InputBindings InputBindings InputBindings InputBindings

이 요소에 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다.Gets the collection of input bindings associated with this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsEnabled IsEnabled IsEnabled IsEnabled

이 요소를 UI(사용자 인터페이스)user interface (UI)에서 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether this element is enabled in the UI(사용자 인터페이스)user interface (UI).

(Inherited from UIElement3D)
IsEnabledCore IsEnabledCore IsEnabledCore IsEnabledCore

파생 클래스에서 IsEnabled의 반환 값이 되는 값을 가져옵니다.Gets a value that becomes the return value of IsEnabled in derived classes.

(Inherited from UIElement3D)
IsFocused IsFocused IsFocused IsFocused

이 요소에 논리 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.Gets a value that determines whether this element has logical focus.

(Inherited from UIElement3D)
IsHitTestVisible IsHitTestVisible IsHitTestVisible IsHitTestVisible

이 요소가 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 롤오버 테스트 결과로 반환될 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that declares whether this element can possibly be returned as a hit test result from some portion of its rendered content.

(Inherited from UIElement3D)
IsInputMethodEnabled IsInputMethodEnabled IsInputMethodEnabled IsInputMethodEnabled

이 요소에 대한 입력을 처리하기 위해 IME(입력기)Input Method Editor (IME) 등의 입력 방법 시스템을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether an input method system, such as an IME(입력기)Input Method Editor (IME), is enabled for processing the input to this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsKeyboardFocused IsKeyboardFocused IsKeyboardFocused IsKeyboardFocused

이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether this element has keyboard focus.

(Inherited from UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin IsKeyboardFocusWithin IsKeyboardFocusWithin IsKeyboardFocusWithin

키보드 포커스가 요소 또는 시각적 트리의 자식 요소 내에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether keyboard focus is anywhere within the element or its visual tree child elements.

(Inherited from UIElement3D)
IsMouseCaptured IsMouseCaptured IsMouseCaptured IsMouseCaptured

이 요소에 마우스가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether the mouse is captured to this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin IsMouseCaptureWithin IsMouseCaptureWithin IsMouseCaptureWithin

마우스 캡처를 이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소가 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.Gets a value that determines whether mouse capture is held by this element or by child elements in its visual tree.

(Inherited from UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver IsMouseDirectlyOver IsMouseDirectlyOver IsMouseDirectlyOver

마우스 포인터의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the position of the mouse pointer corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Inherited from UIElement3D)
IsMouseOver IsMouseOver IsMouseOver IsMouseOver

마우스 포인터가 이 요소(시각적 트리의 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether the mouse pointer is located over this element (including child elements in the visual tree).

(Inherited from UIElement3D)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
IsStylusCaptured IsStylusCaptured IsStylusCaptured IsStylusCaptured

이 요소에 의해 스타일러스가 캡처되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether the stylus is captured by this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin IsStylusCaptureWithin IsStylusCaptureWithin IsStylusCaptureWithin

스타일러스 캡처를 이 요소에서 보유하는지 또는 요소 범위 및 해당하는 시각적 트리 내의 요소에서 보유하는지 결정하는 값을 가져옵니다.Gets a value that determines whether stylus capture is held by this element, or an element within the element bounds and its visual tree.

(Inherited from UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver IsStylusDirectlyOver IsStylusDirectlyOver IsStylusDirectlyOver

스타일러스의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the stylus position corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Inherited from UIElement3D)
IsStylusOver IsStylusOver IsStylusOver IsStylusOver

스타일러스 커서가 이 요소(시각적 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether the stylus cursor is located over this element (including visual child elements).

(Inherited from UIElement3D)
IsVisible IsVisible IsVisible IsVisible

이 요소가 UI(사용자 인터페이스)user interface (UI)에 표시될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether this element is visible in the UI(사용자 인터페이스)user interface (UI).

(Inherited from UIElement3D)
TouchesCaptured TouchesCaptured TouchesCaptured TouchesCaptured

이 요소에 캡처된 터치 장치를 모두 가져옵니다.Gets all touch devices that are captured to this element.

(Inherited from UIElement3D)
TouchesCapturedWithin TouchesCapturedWithin TouchesCapturedWithin TouchesCapturedWithin

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처된 터치 장치를 모두 가져옵니다.Gets all touch devices that are captured to this element or any child elements in its visual tree.

(Inherited from UIElement3D)
TouchesDirectlyOver TouchesDirectlyOver TouchesDirectlyOver TouchesDirectlyOver

이 요소 위에 있는 터치 장치를 모두 가져옵니다.Gets all touch devices that are over this element.

(Inherited from UIElement3D)
TouchesOver TouchesOver TouchesOver TouchesOver

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에 있는 터치 장치를 모두 가져옵니다.Gets all touch devices that are over this element or any child elements in its visual tree.

(Inherited from UIElement3D)
Transform Transform Transform Transform

3차원 개체에 적용되는 변환을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

(Inherited from Visual3D)
Visibility Visibility Visibility Visibility

이 요소의 UI(사용자 인터페이스)user interface (UI) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the UI(사용자 인터페이스)user interface (UI) visibility of this element.

(Inherited from UIElement3D)
Visual3DChildrenCount Visual3DChildrenCount Visual3DChildrenCount Visual3DChildrenCount

Visual3D 개체의 자식 요소 수를 가져옵니다.Gets the number of child elements for the Visual3D object.

(Inherited from Visual3D)
Visual3DModel Visual3DModel Visual3DModel Visual3DModel

렌더링할 Model3D 개체를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the Model3D object to render.

(Inherited from Visual3D)

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Delegate) AddHandler(RoutedEvent, Delegate) AddHandler(RoutedEvent, Delegate) AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element.

(Inherited from UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에서 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하기 위해 handledEventsTootrue로 지정합니다.Specify handledEventsToo as true to have the provided handler be invoked for routed event that had already been marked as handled by another element along the event route.

(Inherited from UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

현재 EventRoute 이벤트 처리기 컬렉션에 대해 지정된 UIElement3D에 처리기를 추가합니다.Adds handlers to the specified EventRoute for the current UIElement3D event handler collection.

(Inherited from UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D) AddVisual3DChild(Visual3D) AddVisual3DChild(Visual3D) AddVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에 부모-자식 관계를 정의합니다.Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Inherited from Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(Inherited from Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. 현재 애니메이션에 대한 새 AnimationClock의 영향은 handoffBehavior 매개 변수 값에 의해 결정됩니다.The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(Inherited from Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 AnimationTimeline을 기반으로, DependencyProperty 개체의 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(Inherited from Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationTimeline에 따라 HandoffBehavior 개체에 대한 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(Inherited from Visual3D)
CaptureMouse() CaptureMouse() CaptureMouse() CaptureMouse()

이 요소가 마우스를 캡처하게 합니다.Attempts to force capture of the mouse to this element.

(Inherited from UIElement3D)
CaptureStylus() CaptureStylus() CaptureStylus() CaptureStylus()

이 요소가 스타일러스를 캡처하게 합니다.Attempts to force capture of the stylus to this element.

(Inherited from UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice) CaptureTouch(TouchDevice) CaptureTouch(TouchDevice) CaptureTouch(TouchDevice)

이 요소에 터치를 캡처하도록 강제합니다.Attempts to force capture of a touch to this element.

(Inherited from UIElement3D)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

시각적 개체와 지정된 다른 시각적 개체의 공통 상위 개체를 반환합니다.Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(Inherited from Visual3D)
Focus() Focus() Focus() Focus()

이 요소에 논리적 포커스를 설정하려고 합니다.Attempts to set the logical focus on this element.

(Inherited from UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty 개체의 기준 값을 검색합니다.Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(Inherited from Visual3D)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetUIParentCore() GetUIParentCore() GetUIParentCore() GetUIParentCore()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 시각적 부모가 없으면 이 요소에 대해 다른 UI(사용자 인터페이스)user interface (UI) 부모를 반환합니다.When overridden in a derived class, returns an alternative UI(사용자 인터페이스)user interface (UI) parent for this element if no visual parent exists.

(Inherited from UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32) GetVisual3DChild(Int32) GetVisual3DChild(Int32) GetVisual3DChild(Int32)

부모 Visual3D에 있는 지정한 Visual3DCollection을 반환합니다.Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

(Inherited from Visual3D)
InvalidateModel() InvalidateModel() InvalidateModel() InvalidateModel()

요소를 나타내는 모델을 무효화합니다.Invalidates the model that represents the element.

(Inherited from UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject) IsAncestorOf(DependencyObject) IsAncestorOf(DependencyObject) IsAncestorOf(DependencyObject)

시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 항목인지 여부를 확인합니다.Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(Inherited from Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject) IsDescendantOf(DependencyObject) IsDescendantOf(DependencyObject) IsDescendantOf(DependencyObject)

시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다.Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(Inherited from Visual3D)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
MoveFocus(TraversalRequest) MoveFocus(TraversalRequest) MoveFocus(TraversalRequest) MoveFocus(TraversalRequest)

이 요소에서 다른 요소로 포커스를 이동하려고 시도합니다.Attempts to move focus from this element to another element. 포커스를 이동하는 방향은 지시 방향에 의해 지정됩니다. 이 방향은 이 요소의 표시 부모 조직 내에서 해석됩니다.The direction to move focus is specified by a guidance direction, which is interpreted within the organization of the visual parent for this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

이 요소에 대해 의미가 있는 선택키를 호출하는 경우의 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for when an access key that is meaningful for this element is invoked.

(Inherited from UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer() OnCreateAutomationPeer() OnCreateAutomationPeer() OnCreateAutomationPeer()

WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라에 대해 클래스 관련 AutomationPeer 구현을 반환합니다.Returns class-specific AutomationPeer implementations for the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure.

(Inherited from UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs) OnDragEnter(DragEventArgs) OnDragEnter(DragEventArgs) OnDragEnter(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled DragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs) OnDragLeave(DragEventArgs) OnDragLeave(DragEventArgs) OnDragLeave(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled DragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs) OnDragOver(DragEventArgs) OnDragOver(DragEventArgs) OnDragOver(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled DragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs) OnDrop(DragEventArgs) OnDrop(DragEventArgs) OnDrop(DragEventArgs)

처리되지 않은 Drop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled Drop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

처리되지 않은 GiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled GiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs) OnGotFocus(RoutedEventArgs) OnGotFocus(RoutedEventArgs) OnGotFocus(RoutedEventArgs)

지정된 이벤트 데이터를 사용하여 GotFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.Raises the GotFocus routed event by using the event data provided.

(Inherited from UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled GotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

처리되지 않은 GotMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled GotMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

처리되지 않은 GotStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled GotStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

이 요소에 터치가 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the GotTouchCapture routed event that occurs when a touch is captured to this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled IsKeyboardFocusedChanged event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다.Invoked just before the IsKeyboardFocusWithinChanged event is raised by this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled IsMouseCapturedChanged event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled IsMouseCaptureWithinChanged event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled IsMouseDirectlyOverChanged event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled IsStylusCapturedChanged event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled IsStylusCaptureWithinChanged event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled IsStylusDirectlyOverChanged event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs) OnKeyDown(KeyEventArgs) OnKeyDown(KeyEventArgs) OnKeyDown(KeyEventArgs)

처리되지 않은 KeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled KeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs) OnKeyUp(KeyEventArgs) OnKeyUp(KeyEventArgs) OnKeyUp(KeyEventArgs)

처리되지 않은 KeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled KeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs) OnLostFocus(RoutedEventArgs) OnLostFocus(RoutedEventArgs) OnLostFocus(RoutedEventArgs)

지정된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.Raises the LostFocus routed event by using the event data that is provided.

(Inherited from UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 LostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled LostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

처리되지 않은 LostMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled LostMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

처리되지 않은 LostStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled LostStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the LostTouchCapture routed event that occurs when this element loses a touch capture.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs) OnMouseEnter(MouseEventArgs) OnMouseEnter(MouseEventArgs) OnMouseEnter(MouseEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseEnter attached event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs) OnMouseLeave(MouseEventArgs) OnMouseLeave(MouseEventArgs) OnMouseLeave(MouseEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseLeave attached event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonDown routed event is raised on this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs) OnMouseMove(MouseEventArgs) OnMouseMove(MouseEventArgs) OnMouseMove(MouseEventArgs)

처리되지 않은 MouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

처리되지 않은 MouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled MouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewDragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewDragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) OnPreviewDragOver(DragEventArgs) OnPreviewDragOver(DragEventArgs) OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewDragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs) OnPreviewDrop(DragEventArgs) OnPreviewDrop(DragEventArgs) OnPreviewDrop(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDrop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewDrop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewGiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewGotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewKeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewKeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 PreviewLostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewLostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseDown attached routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewMouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewQueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewStylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

처리되지 않은 PreviewTextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled PreviewTextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the PreviewTouchDown routed event that occurs when a touch presses this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the PreviewTouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the PreviewTouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 변경된 특정 종속성 속성은 이벤트 데이터에서 보고됩니다.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Inherited from DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled QueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

처리되지 않은 QueryCursor 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled QueryCursor attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 StylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 StylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) OnStylusDown(StylusDownEventArgs) OnStylusDown(StylusDownEventArgs) OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

처리되지 않은 StylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs) OnStylusEnter(StylusEventArgs) OnStylusEnter(StylusEventArgs) OnStylusEnter(StylusEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusEnter attached event is raised by this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs) OnStylusInRange(StylusEventArgs) OnStylusInRange(StylusEventArgs) OnStylusInRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs) OnStylusLeave(StylusEventArgs) OnStylusLeave(StylusEventArgs) OnStylusLeave(StylusEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusLeave attached event is raised by this element. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs) OnStylusMove(StylusEventArgs) OnStylusMove(StylusEventArgs) OnStylusMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs) OnStylusUp(StylusEventArgs) OnStylusUp(StylusEventArgs) OnStylusUp(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled StylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) OnTextInput(TextCompositionEventArgs) OnTextInput(TextCompositionEventArgs) OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

처리되지 않은 TextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다.Invoked when an unhandled TextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.

(Inherited from UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs) OnTouchDown(TouchEventArgs) OnTouchDown(TouchEventArgs) OnTouchDown(TouchEventArgs)

터치가 이 요소 내부를 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the TouchDown routed event that occurs when a touch presses inside this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs) OnTouchEnter(TouchEventArgs) OnTouchEnter(TouchEventArgs) OnTouchEnter(TouchEventArgs)

터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the TouchEnter routed event that occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs) OnTouchLeave(TouchEventArgs) OnTouchLeave(TouchEventArgs) OnTouchLeave(TouchEventArgs)

터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생하는 TouchLeave 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the TouchLeave routed event that occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs) OnTouchMove(TouchEventArgs) OnTouchMove(TouchEventArgs) OnTouchMove(TouchEventArgs)

이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the TouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs) OnTouchUp(TouchEventArgs) OnTouchUp(TouchEventArgs) OnTouchUp(TouchEventArgs)

이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the TouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Inherited from UIElement3D)
OnUpdateModel() OnUpdateModel() OnUpdateModel() OnUpdateModel()

파생 클래스에서 재정의된 경우 렌더링 작업에 참여합니다.Participates in rendering operations when overridden in a derived class.

(Inherited from UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

시각적 개체의 Visual3DCollection이 수정될 때 호출됩니다.Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(Inherited from Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject) OnVisualParentChanged(DependencyObject) OnVisualParentChanged(DependencyObject) OnVisualParentChanged(DependencyObject)

UIElement3D의 부모 요소가 기본 시각적 부모의 변경을 보고하면 호출됩니다.Invoked when the parent element of this UIElement3D reports a change to its underlying visual parent.

(Inherited from UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection) PredictFocus(FocusNavigationDirection) PredictFocus(FocusNavigationDirection) PredictFocus(FocusNavigationDirection)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 포커스 이동 방향에 대해 포커스를 받는 요소를 반환하며 실제로 해당 요소로 포커스를 이동하지는 않습니다.When overridden in a derived class, returns the element that would receive focus for a specified focus traversal direction, without actually moving focus to that element.

(Inherited from UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs) RaiseEvent(RoutedEventArgs) RaiseEvent(RoutedEventArgs) RaiseEvent(RoutedEventArgs)

특정 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.Raises a specific routed event. 발생되는 RoutedEvent는 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성으로 식별됩니다.The RoutedEvent to be raised is identified within the RoutedEventArgs instance that is provided (as the RoutedEvent property of that event data).

(Inherited from UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures() ReleaseAllTouchCaptures() ReleaseAllTouchCaptures() ReleaseAllTouchCaptures()

이 요소에서 캡처된 터치 장치를 모두 해제합니다.Releases all captured touch devices from this element.

(Inherited from UIElement3D)
ReleaseMouseCapture() ReleaseMouseCapture() ReleaseMouseCapture() ReleaseMouseCapture()

이 요소가 마우스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다.Releases the mouse capture, if this element held the capture.

(Inherited from UIElement3D)
ReleaseStylusCapture() ReleaseStylusCapture() ReleaseStylusCapture() ReleaseStylusCapture()

이 요소가 스타일러스 장치를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다.Releases the stylus device capture, if this element held the capture.

(Inherited from UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) ReleaseTouchCapture(TouchDevice) ReleaseTouchCapture(TouchDevice) ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

이 요소에서 지정된 터치 장치를 해제하려고 합니다.Attempts to release the specified touch device from this element.

(Inherited from UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

지정된 라우트된 이벤트 처리기를 이 요소에서 제거합니다.Removes the specified routed event handler from this element.

(Inherited from UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D) RemoveVisual3DChild(Visual3D) RemoveVisual3DChild(Visual3D) RemoveVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에서 부모-자식 관계를 제거합니다.Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Inherited from Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings() ShouldSerializeCommandBindings() ShouldSerializeCommandBindings() ShouldSerializeCommandBindings()

serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 CommandBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the CommandBindings property on instances of this class.

(Inherited from UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings() ShouldSerializeInputBindings() ShouldSerializeInputBindings() ShouldSerializeInputBindings()

serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 InputBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the InputBindings property on instances of this class.

(Inherited from UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
TransformToAncestor(Visual) TransformToAncestor(Visual) TransformToAncestor(Visual) TransformToAncestor(Visual)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(Inherited from Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D) TransformToAncestor(Visual3D) TransformToAncestor(Visual3D) TransformToAncestor(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual3D 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(Inherited from Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D) TransformToDescendant(Visual3D) TransformToDescendant(Visual3D) TransformToDescendant(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 지정된 Visual3D 하강 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(Inherited from Visual3D)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

이벤트

DragEnter DragEnter DragEnter DragEnter

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Inherited from UIElement3D)
DragLeave DragLeave DragLeave DragLeave

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Inherited from UIElement3D)
DragOver DragOver DragOver DragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Inherited from UIElement3D)
Drop Drop Drop Drop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Inherited from UIElement3D)
FocusableChanged FocusableChanged FocusableChanged FocusableChanged

Focusable 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the Focusable property changes.

(Inherited from UIElement3D)
GiveFeedback GiveFeedback GiveFeedback GiveFeedback

입력 시스템에서 이 요소를 포함하는 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drag-and-drop event that involves this element.

(Inherited from UIElement3D)
GotFocus GotFocus GotFocus GotFocus

이 요소가 논리 포커스를 가져오면 발생합니다.Occurs when this element gets logical focus.

(Inherited from UIElement3D)
GotKeyboardFocus GotKeyboardFocus GotKeyboardFocus GotKeyboardFocus

이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
GotMouseCapture GotMouseCapture GotMouseCapture GotMouseCapture

이 요소가 마우스를 캡처하면 발생합니다.Occurs when this element captures the mouse.

(Inherited from UIElement3D)
GotStylusCapture GotStylusCapture GotStylusCapture GotStylusCapture

이 요소가 스타일러스를 캡처하면 발생합니다.Occurs when this element captures the stylus.

(Inherited from UIElement3D)
GotTouchCapture GotTouchCapture GotTouchCapture GotTouchCapture

이 요소에 터치가 캡처될 때 발생합니다.Occurs when a touch is captured to this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsEnabledChanged IsEnabledChanged IsEnabledChanged IsEnabledChanged

이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsEnabled property on this element changes.

(Inherited from UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged IsHitTestVisibleChanged IsHitTestVisibleChanged IsHitTestVisibleChanged

이 요소의 IsHitTestVisible 종속성 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsHitTestVisible dependency property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged IsKeyboardFocusedChanged IsKeyboardFocusedChanged IsKeyboardFocusedChanged

이 요소의 IsKeyboardFocused 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsKeyboardFocused property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged IsKeyboardFocusWithinChanged IsKeyboardFocusWithinChanged IsKeyboardFocusWithinChanged

이 요소의 IsKeyboardFocusWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsKeyboardFocusWithin property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged IsMouseCapturedChanged IsMouseCapturedChanged IsMouseCapturedChanged

이 요소의 IsMouseCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsMouseCaptured property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged IsMouseCaptureWithinChanged IsMouseCaptureWithinChanged IsMouseCaptureWithinChanged

이 요소의 IsMouseCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsMouseCaptureWithin property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged IsMouseDirectlyOverChanged IsMouseDirectlyOverChanged IsMouseDirectlyOverChanged

이 요소의 IsMouseDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsMouseDirectlyOver property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged IsStylusCapturedChanged IsStylusCapturedChanged IsStylusCapturedChanged

이 요소의 IsStylusCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsStylusCaptured property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged IsStylusCaptureWithinChanged IsStylusCaptureWithinChanged IsStylusCaptureWithinChanged

이 요소의 IsStylusCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsStylusCaptureWithin property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged IsStylusDirectlyOverChanged IsStylusDirectlyOverChanged IsStylusDirectlyOverChanged

이 요소의 IsStylusDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsStylusDirectlyOver property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
IsVisibleChanged IsVisibleChanged IsVisibleChanged IsVisibleChanged

이 요소의 IsVisible 속성 값이 변경되면 발생합니다.Occurs when the value of the IsVisible property changes on this element.

(Inherited from UIElement3D)
KeyDown KeyDown KeyDown KeyDown

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
KeyUp KeyUp KeyUp KeyUp

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 놓으면 발생합니다.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
LostFocus LostFocus LostFocus LostFocus

이 요소가 논리 포커스를 손실하면 발생합니다.Occurs when this element loses logical focus.

(Inherited from UIElement3D)
LostKeyboardFocus LostKeyboardFocus LostKeyboardFocus LostKeyboardFocus

이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
LostMouseCapture LostMouseCapture LostMouseCapture LostMouseCapture

이 요소가 마우스 캡처를 손실하면 발생합니다.Occurs when this element loses mouse capture.

(Inherited from UIElement3D)
LostStylusCapture LostStylusCapture LostStylusCapture LostStylusCapture

이 요소가 스타일러스 캡처를 손실하면 발생합니다.Occurs when this element loses stylus capture.

(Inherited from UIElement3D)
LostTouchCapture LostTouchCapture LostTouchCapture LostTouchCapture

이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생합니다.Occurs when this element loses a touch capture.

(Inherited from UIElement3D)
MouseDown MouseDown MouseDown MouseDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseEnter MouseEnter MouseEnter MouseEnter

마우스 포인터가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다.Occurs when the mouse pointer enters the bounds of this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseLeave MouseLeave MouseLeave MouseLeave

마우스 포인터가 이 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다.Occurs when the mouse pointer leaves the bounds of this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseLeftButtonDown MouseLeftButtonDown MouseLeftButtonDown MouseLeftButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseLeftButtonUp MouseLeftButtonUp MouseLeftButtonUp MouseLeftButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseMove MouseMove MouseMove MouseMove

이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다.Occurs when the mouse pointer moves while over this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseRightButtonDown MouseRightButtonDown MouseRightButtonDown MouseRightButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseRightButtonUp MouseRightButtonUp MouseRightButtonUp MouseRightButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseUp MouseUp MouseUp MouseUp

이 요소 위에서 마우스 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when any mouse button is released over this element.

(Inherited from UIElement3D)
MouseWheel MouseWheel MouseWheel MouseWheel

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewDragEnter PreviewDragEnter PreviewDragEnter PreviewDragEnter

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewDragLeave PreviewDragLeave PreviewDragLeave PreviewDragLeave

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewDragOver PreviewDragOver PreviewDragOver PreviewDragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewDrop PreviewDrop PreviewDrop PreviewDrop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewGiveFeedback PreviewGiveFeedback PreviewGiveFeedback PreviewGiveFeedback

끌어서 놓기 작업이 시작되면 발생합니다.Occurs when a drag-and-drop operation is started.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus PreviewGotKeyboardFocus PreviewGotKeyboardFocus PreviewGotKeyboardFocus

이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewKeyDown PreviewKeyDown PreviewKeyDown PreviewKeyDown

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewKeyUp PreviewKeyUp PreviewKeyUp PreviewKeyUp

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 놓으면 발생합니다.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus PreviewLostKeyboardFocus PreviewLostKeyboardFocus PreviewLostKeyboardFocus

이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseDown PreviewMouseDown PreviewMouseDown PreviewMouseDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown PreviewMouseLeftButtonDown PreviewMouseLeftButtonDown PreviewMouseLeftButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp PreviewMouseLeftButtonUp PreviewMouseLeftButtonUp PreviewMouseLeftButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseMove PreviewMouseMove PreviewMouseMove PreviewMouseMove

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다.Occurs when the mouse pointer moves while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown PreviewMouseRightButtonDown PreviewMouseRightButtonDown PreviewMouseRightButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp PreviewMouseRightButtonUp PreviewMouseRightButtonUp PreviewMouseRightButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseUp PreviewMouseUp PreviewMouseUp PreviewMouseUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when any mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewMouseWheel PreviewMouseWheel PreviewMouseWheel PreviewMouseWheel

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag PreviewQueryContinueDrag PreviewQueryContinueDrag PreviewQueryContinueDrag

끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown PreviewStylusButtonDown PreviewStylusButtonDown PreviewStylusButtonDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp PreviewStylusButtonUp PreviewStylusButtonUp PreviewStylusButtonUp

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusDown PreviewStylusDown PreviewStylusDown PreviewStylusDown

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다.Occurs when the stylus touches the digitizer while it is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove PreviewStylusInAirMove PreviewStylusInAirMove PreviewStylusInAirMove

스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusInRange PreviewStylusInRange PreviewStylusInRange PreviewStylusInRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusMove PreviewStylusMove PreviewStylusMove PreviewStylusMove

요소 위에 있는 동안 스타일러스를 움직이면 발생합니다.Occurs when the stylus moves while over the element. 이 이벤트를 발생시키려면 디지타이저에서 검색하는 동안 스타일러스를 움직여야 합니다. 움직이지 않으면 PreviewStylusInAirMove가 대신 발생합니다.The stylus must move while being detected by the digitizer to raise this event, otherwise, PreviewStylusInAirMove is raised instead.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange PreviewStylusOutOfRange PreviewStylusOutOfRange PreviewStylusOutOfRange

스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture PreviewStylusSystemGesture PreviewStylusSystemGesture PreviewStylusSystemGesture

사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewStylusUp PreviewStylusUp PreviewStylusUp PreviewStylusUp

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while the stylus is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewTextInput PreviewTextInput PreviewTextInput PreviewTextInput

이 요소가 장치와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewTouchDown PreviewTouchDown PreviewTouchDown PreviewTouchDown

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewTouchMove PreviewTouchMove PreviewTouchMove PreviewTouchMove

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
PreviewTouchUp PreviewTouchUp PreviewTouchUp PreviewTouchUp

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
QueryContinueDrag QueryContinueDrag QueryContinueDrag QueryContinueDrag

끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Inherited from UIElement3D)
QueryCursor QueryCursor QueryCursor QueryCursor

커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다.Occurs when the cursor is requested to display. 이 이벤트는 마우스 포인터를 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 새로운 위치에 따라 커서 개체가 변경되어야 할 수 있습니다.This event is raised on an element each time that the mouse pointer moves to a new location, which means the cursor object might need to be changed based on its new position.

(Inherited from UIElement3D)
StylusButtonDown StylusButtonDown StylusButtonDown StylusButtonDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
StylusButtonUp StylusButtonUp StylusButtonUp StylusButtonUp

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
StylusDown StylusDown StylusDown StylusDown

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다.Occurs when the stylus touches the digitizer while the stylus is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
StylusEnter StylusEnter StylusEnter StylusEnter

스타일러스가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다.Occurs when the stylus enters the bounds of this element.

(Inherited from UIElement3D)
StylusInAirMove StylusInAirMove StylusInAirMove StylusInAirMove

스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Inherited from UIElement3D)
StylusInRange StylusInRange StylusInRange StylusInRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Inherited from UIElement3D)
StylusLeave StylusLeave StylusLeave StylusLeave

스타일러스가 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다.Occurs when the stylus leaves the bounds of the element.

(Inherited from UIElement3D)
StylusMove StylusMove StylusMove StylusMove

스타일러스가 이 요소 위로 움직일 때 발생합니다.Occurs when the stylus moves over this element. 이 이벤트가 발생하려면 스타일러스가 디지타이저 위에서 움직여야 합니다.The stylus must move while on the digitizer to raise this event. 그러지 않으면 StylusInAirMove가 대신 발생합니다.Otherwise, StylusInAirMove is raised instead.

(Inherited from UIElement3D)
StylusOutOfRange StylusOutOfRange StylusOutOfRange StylusOutOfRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected, while over this element.

(Inherited from UIElement3D)
StylusSystemGesture StylusSystemGesture StylusSystemGesture StylusSystemGesture

사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Inherited from UIElement3D)
StylusUp StylusUp StylusUp StylusUp

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while it is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
TextInput TextInput TextInput TextInput

이 요소가 장치와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Inherited from UIElement3D)
TouchDown TouchDown TouchDown TouchDown

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
TouchEnter TouchEnter TouchEnter TouchEnter

터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생합니다.Occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Inherited from UIElement3D)
TouchLeave TouchLeave TouchLeave TouchLeave

터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생합니다.Occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Inherited from UIElement3D)
TouchMove TouchMove TouchMove TouchMove

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Inherited from UIElement3D)
TouchUp TouchUp TouchUp TouchUp

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Inherited from UIElement3D)

적용 대상