FrameworkContentElement.BeginStoryboard Metoda

Definicja

Rozpoczyna sekwencję akcji, które są zawarte w podanym scenorysie.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

Przeciążenia

BeginStoryboard(Storyboard)

Rozpoczyna sekwencję akcji, które są zawarte w podanym scenorysie.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Rozpoczyna sekwencję akcji, które są zawarte w podanym scenorysie, z opcjami określonymi dla tego, co powinno nastąpić, jeśli właściwość jest już animowana.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Rozpoczyna sekwencję akcji, które są zawarte w podanym scenorysie, z określonym stanem kontroli animacji po jej uruchomieniu.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard)

Rozpoczyna sekwencję akcji, które są zawarte w podanym scenorysie.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit

Parametry

storyboard
Storyboard

Seria ujęć do rozpoczęcia.The storyboard to begin.

Uwagi

W przypadku podpisów, które nie używają isControllable, parametru ani gdy ten parametr jest określony false, zegary osi czasu skojarzone z animacją są usuwane zaraz po osiągnięciu okresu "Fill".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. W związku z tym nie można uruchomić ponownie animacji po uruchomieniu.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Należy zauważyć, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys miał nazwę lub dostępną jako wystąpienie w kodzie.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Rozpoczyna sekwencję akcji, które są zawarte w podanym scenorysie, z opcjami określonymi dla tego, co powinno nastąpić, jeśli właściwość jest już animowana.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Parametry

storyboard
Storyboard

Seria ujęć do rozpoczęcia.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość wyliczenia opisująca zachowanie, jeśli właściwość opisana w scenorysie jest już animowana.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

Uwagi

W przypadku podpisów, które nie używają isControllable, parametru ani gdy ten parametr jest określony false, zegary osi czasu skojarzone z animacją są usuwane zaraz po osiągnięciu okresu "Fill".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. W związku z tym nie można uruchomić ponownie animacji po uruchomieniu.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Należy zauważyć, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys miał nazwę lub dostępną jako wystąpienie w kodzie.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Korzystanie z Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Po zastosowaniu Storyboard, AnimationTimelinelub AnimationClock do właściwości przy użyciu Compose HandoffBehaviorwszystkie obiekty Clock wcześniej skojarzone z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; System chronometrażu nie usuwa automatycznie zegarów.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu Compose, należy usunąć zegary redagowania z właściwości animowanej po ich zakończeniu.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara:There are several ways to remove a clock:

Jest to szczególnie problem w przypadku animacji na obiektach, które mają długi okres istnienia.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Gdy obiekt jest odzyskiwany, jego zegary również są rozłączone i odzyskiwane.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów zegara, zobacz animacje i system chronometrażu — przegląd.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Rozpoczyna sekwencję akcji, które są zawarte w podanym scenorysie, z określonym stanem kontroli animacji po jej uruchomieniu.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit

Parametry

storyboard
Storyboard

Seria ujęć do rozpoczęcia.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość wyliczenia opisująca zachowanie, jeśli właściwość opisana w scenorysie jest już animowana.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean

Deklaruje, czy animacja jest sterowana (może zostać wstrzymana) po jej uruchomieniu.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

Uwagi

W przypadku podpisów, które nie używają isControllable, parametru ani gdy ten parametr jest określony false, zegary osi czasu skojarzone z animacją są usuwane zaraz po osiągnięciu okresu "Fill".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. W związku z tym nie można uruchomić ponownie animacji po uruchomieniu.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Należy zauważyć, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys miał nazwę lub dostępną jako wystąpienie w kodzie.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Korzystanie z Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Po zastosowaniu Storyboard, AnimationTimelinelub AnimationClock do właściwości przy użyciu Compose HandoffBehaviorwszystkie obiekty Clock wcześniej skojarzone z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; System chronometrażu nie usuwa automatycznie tych zegarów.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove these clocks automatically.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu Compose, należy usunąć zegary redagowania z właściwości animowanej po ich zakończeniu.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara:There are several ways to remove a clock:

Jest to szczególnie problem w przypadku animacji na obiektach, które mają długi okres istnienia.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Gdy obiekt jest odzyskiwany, jego zegary również są rozłączone i odzyskiwane.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów zegara, zobacz animacje i system chronometrażu — przegląd.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

Dotyczy