Udostępnij za pośrednictwem


Vector3DAnimation Klasa

Definicja

Animuje wartość właściwości Vector3D przy użyciu interpolacji liniowej między dwiema wartościami.

public ref class Vector3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase
public class Vector3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
type Vector3DAnimation = class
    inherit Vector3DAnimationBase
Public Class Vector3DAnimation
Inherits Vector3DAnimationBase
Dziedziczenie

Uwagi

Animacja aktualizuje wartość właściwości w danym okresie. Efekt animacji może być subtelny, taki jak przesunięcie Shape kilku pikseli w lewo i w prawo lub dramatyczne, na przykład powiększanie obiektu do 200 razy jego oryginalny rozmiar podczas obracania go i zmieniania jego koloru. Aby utworzyć animację w Windows Presentation Foundation (WPF), należy skojarzyć animację z wartością właściwości obiektu.

Wartości docelowe

Klasa Vector3DAnimation tworzy przejście między dwiema wartościami docelowymi. Aby ustawić wartości docelowe, użyj jej Fromwłaściwości , Toi By . Poniższa tabela zawiera podsumowanie sposobu, w jaki Fromwłaściwości , Toi By mogą być używane razem lub oddzielnie w celu określenia wartości docelowych animacji.

Określone właściwości Wynikowe działanie
From Animacja przechodzi od wartości określonej przez From właściwość do wartości podstawowej właściwości animowanej lub do wartości wyjściowej poprzedniej animacji, w zależności od konfiguracji poprzedniej animacji.
From i To Animacja przechodzi z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez To właściwość .
From i By Animacja postępuje z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez sumę From właściwości i By .
To Animacja przechodzi z wartości podstawowej animowanej właściwości lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do wartości określonej przez To właściwość .
By Animacja przechodzi od wartości podstawowej właściwości animowanej lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do sumy tej wartości i wartości określonej przez By właściwość.

Uwaga

Jeśli ustawisz właściwości To i By , To właściwość ma pierwszeństwo, a By właściwość zostanie zignorowana.

Aby użyć innych metod interpolacji lub animować między więcej niż dwiema wartościami docelowymi, użyj Vector3DAnimationUsingKeyFrames obiektu .

Aby uzyskać informacje na temat stosowania wielu animacji do jednej właściwości, zobacz Omówienie animacji klatek kluczowych.

Funkcje z możliwością zamrażania

Vector3DAnimation Ponieważ klasa dziedziczy z Freezableklasy , Vector3DAnimation obiekty uzyskują kilka specjalnych funkcji, które obejmują następujące elementy: można je zadeklarować jako zasoby, współdzielone między wieloma obiektami, wykonane tylko do odczytu, aby zwiększyć wydajność, sklonować i zapewnić bezpieczeństwo wątków. Aby uzyskać więcej informacji na temat różnych funkcji udostępnianych przez Freezable obiekty, zobacz Omówienie obiektów zamrażalnych.

Konstruktory

Vector3DAnimation()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Vector3DAnimation.

Vector3DAnimation(Vector3D, Duration)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Vector3DAnimation z określoną wartością docelową i Duration.

Vector3DAnimation(Vector3D, Duration, FillBehavior)

Inicjuje Vector3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji.

Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration)

Inicjuje Vector3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania.

Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration, FillBehavior)

Inicjuje nowe wystąpienie Vector3DAnimation klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia.

Pola

ByProperty

By Identyfikuje właściwość zależności.

EasingFunctionProperty

EasingFunction Identyfikuje właściwość zależności.

FromProperty

From Identyfikuje właściwość zależności.

ToProperty

To Identyfikuje właściwość zależności.

Właściwości

AccelerationRatio

Pobiera lub ustawia wartość określającą wartość procentową Duration czasu poświęcanego na przyspieszenie upływu czasu od zera do maksymalnej stopy.

(Odziedziczone po Timeline)
AutoReverse

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy oś czasu jest odtwarzana odwrotnie po zakończeniu iteracji do przodu.

(Odziedziczone po Timeline)
BeginTime

Pobiera lub ustawia czas, w którym to Timeline powinno się rozpocząć.

(Odziedziczone po Timeline)
By

Pobiera lub ustawia łączną kwotę, o jaką animacja zmienia jego wartość początkową.

CanFreeze

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niemodyfikowalny.

(Odziedziczone po Freezable)
DecelerationRatio

Pobiera lub ustawia wartość określającą wartość procentową czasu spędzonego na osi czasu Duration z upływem czasu od maksymalnej stawki do zera.

(Odziedziczone po Timeline)
DependencyObjectType

Pobiera klasę DependencyObjectType , która opakowuje typ CLR tego wystąpienia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Pobiera element, z Dispatcher który DispatcherObject jest skojarzony.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
Duration

Pobiera lub ustawia czas, przez który ta oś czasu jest odtwarzana, nie licząc powtórzeń.

(Odziedziczone po Timeline)
EasingFunction

Pobiera lub ustawia funkcję złagodzenia zastosowaną do tej animacji.

FillBehavior

Pobiera lub ustawia wartość, która określa, jak Timeline zachowuje się po osiągnięciu końca aktywnego okresu.

(Odziedziczone po Timeline)
From

Pobiera lub ustawia wartość początkową animacji.

HasAnimatedProperties

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden AnimationClock obiekt jest skojarzony z dowolnymi właściwościami zależności tego obiektu.

(Odziedziczone po Animatable)
IsAdditive

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca wartość właściwości docelowej powinna zostać dodana do wartości początkowej tej animacji.

IsCumulative

Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy wartość animacji gromadzi się po jej powtórzeniu.

IsDestinationDefault

Pobiera wartość wskazującą, czy ta animacja używa parametru GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)defaultDestinationValue metody jako wartości docelowej.

(Odziedziczone po AnimationTimeline)
IsFrozen

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny.

(Odziedziczone po Freezable)
IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu).

(Odziedziczone po DependencyObject)
Name

Pobiera lub ustawia nazwę tego Timelineelementu .

(Odziedziczone po Timeline)
RepeatBehavior

Pobiera lub ustawia powtarzające się zachowanie tej osi czasu.

(Odziedziczone po Timeline)
SpeedRatio

Pobiera lub ustawia stawkę względem jej elementu nadrzędnego, w którym czasie postępuje dla tego Timelineelementu .

(Odziedziczone po Timeline)
TargetPropertyType

Pobiera typ wartości generowanej przez tę animację.

(Odziedziczone po Vector3DAnimationBase)
To

Pobiera lub ustawia wartość końcową animacji.

Metody

AllocateClock()

Tworzy element Clock dla tego AnimationTimelinepliku .

(Odziedziczone po AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania.

(Odziedziczone po Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość .

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania.

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior właściwość.

(Odziedziczone po Animatable)
CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez element DependencyPropertyKey.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Clone()

Tworzy modyfikowalny klon tego Vector3DAnimationobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości.

CloneCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest klonem (kopia głęboka) określonego Freezable obiektu przy użyciu wartości właściwości base (nieimowane).

(Odziedziczone po Freezable)
CloneCurrentValue()

Tworzy modyfikowalny klon tego Timeline obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu.

(Odziedziczone po Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest modyfikowalnym klonem (kopia głęboka) określonego Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości.

(Odziedziczone po Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Przekształca wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
CreateClock()

Tworzy nowy AnimationClock element na podstawie tego elementu AnimationTimeline.

(Odziedziczone po AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Tworzy nowy Clock element z tego Timeline elementu i określa, czy nowy Clock jest możliwy do kontrolowania. Jeśli ma to Timeline elementy podrzędne, drzewo zegarów jest tworzone z tym Timeline jako element główny.

(Odziedziczone po Timeline)
CreateInstance()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
CreateInstanceCore()

Tworzy nowe wystąpienie klasy Vector3DAnimation.

Equals(Object)

Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu .

(Odziedziczone po DependencyObject)
Freeze()

Sprawia, że bieżący obiekt jest niemodyfikowalny i ustawia jego IsFrozen właściwość na true.

(Odziedziczone po Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Sprawia, że jest to Timeline niemodyfikowalne lub określa, czy można go niemodyfikować.

(Odziedziczone po Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Zwraca nieimętowaną wartość określonego DependencyPropertyelementu .

(Odziedziczone po Animatable)
GetAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię Freezableobiektu przy użyciu podstawowych (nieimowanych) wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.

(Odziedziczone po Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Sprawia, że to wystąpienie jest klonem określonego Timeline obiektu.

(Odziedziczone po Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

(Odziedziczone po Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

(Odziedziczone po Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię przy użyciu bieżących Freezable wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.

(Odziedziczone po Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Powoduje, że to wystąpienie jest zamrożonym klonem określonego Timelineobiektu . Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są.

(Odziedziczone po Timeline)
GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość właściwości, która jest animowana zgodnie z wartością Vector3DAnimation.

GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego DependencyObjectpliku .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości dla tego DependencyObjectelementu .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Zwraca długość pojedynczej iteracji tego Timelineelementu .

(Odziedziczone po Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Zwraca długość pojedynczej iteracji tego AnimationTimelineelementu .

(Odziedziczone po AnimationTimeline)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia klasy DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
OnChanged()

Wywoływana, gdy bieżący Freezable obiekt jest modyfikowany.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zapewnia, że dla elementu członkowskiego danych, który właśnie został ustawiony, są ustanawiane DependencyObjectType odpowiednie wskaźniki kontekstu.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z kodu.

(Odziedziczone po Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Zastępuje implementację DependencyObject elementu OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) , aby również wywoływać wszelkie Changed procedury obsługi w odpowiedzi na zmieniającą się właściwość zależności typu Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReadPreamble()

Zapewnia dostęp do obiektu Freezable z prawidłowego wątku. Dziedziczenie Freezable elementu musi wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który odczytuje elementy członkowskie danych, które nie są właściwościami zależności.

(Odziedziczone po Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmieniania jej źródła wartości.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jej identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określonej przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość dla podanej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Wywołuje zdarzenie dla klasy Freezable i wywołuje jego OnChanged() metodę. Klasy pochodzące z Freezable klasy powinny wywoływać tę metodę na końcu dowolnego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności.

(Odziedziczone po Freezable)
WritePreamble()

Sprawdza, czy element Freezable nie jest zamrożony i czy jest on uzyskiwany z prawidłowego kontekstu wątkowego. Freezable dziedziczenie powinno wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który zapisuje dane członkom, które nie są właściwościami zależności.

(Odziedziczone po Freezable)

Zdarzenia

Changed

Występuje, gdy Freezable obiekt lub, który zawiera, jest modyfikowany.

(Odziedziczone po Freezable)
Completed

Występuje, gdy ta oś czasu całkowicie zakończyła odtwarzanie: nie będzie już wprowadzać aktywnego okresu.

(Odziedziczone po Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Występuje, gdy częstotliwość, w której następuje postęp zegara osi czasu zmienia się.

(Odziedziczone po Timeline)
CurrentStateInvalidated

Występuje, gdy CurrentState właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana.

(Odziedziczone po Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Występuje, gdy CurrentTime właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana.

(Odziedziczone po Timeline)
RemoveRequested

Występuje po usunięciu zegara utworzonego dla tej osi czasu lub jednej z jej nadrzędnych osi czasu.

(Odziedziczone po Timeline)

Dotyczy

Zobacz też